海砂利とバカルディの対決は収録されてないか。残念。12/21のスペシャルが楽しみで仕方がありません。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

合格発表。

2010年12月19日 日常
情報処理系の一部の合否が明日発表になります。

って、2分前に思い出しました。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
一本早いのに乗って、これで15分電車が遅延しても大丈夫だぜって思ってたら、そりゃあ15分遅刻だよね。なんの冗談だろう。

ま、トラブル×3に見舞われてこのくらいの遅れなら、あるいはマシだったのかも。230パーセント越えてんじゃねえのって車内の様子はそこそこにカオス。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
おー、ついにコンシューマでもドライバ4つか。構成は上1、中1、下2とのこと。アーマチュアだし、だよねーっていう構成。

が、食指は動かない。リケーブルの方が出たら改めて考えます。Westoneのも一つくらいは欲しかったから注目です。

・・・ぜってー5万越えるよな。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
付録はPiano Forte2とは別物らしいです。
別物だけど音は同じだったら泣くね(2を買った身としては。。。

読み物としてこういったのを読むことを否定するつもりは全然ないけど、
やっぱり聴かないと分からんよねー。

あ、2は値段相応以上の音でした。外では絶対に使わないけど、この音と付け心地のよさは、家の中ではエースになれるレベル。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
みらくるたわー踏破。ストーリー終了。

スカイドラゴン20匹くらい落ちてきたよな。。。きちい。

じろきち邪魔すぎるw 加えてスカイをアークにするという所業を。。。

ゾワゾワ、混乱を持っておくと少しは楽。巻物とっておけばよかったー。

剣と盾両方に竜属性はガチで必須だった。

一時しのぎは「遠くでかなしばり」と同じ効果。

スカイのかなしばりが解除される津波がかなり痛い。

衝撃波は自分の首を絞めているような。

矢は運命ねじまげられるので注意。

花火かわゆす。

またかお前ら!
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
フォーチュンタワー踏破。

やっぱしこの辺りになってくると敵の甘さが減ってくる。まあ、まだいなせるレベルではある。

今回もライフが増えれば増えるほど回復しにくくなる。

というわけで矢の重要度がここにきて急上昇のコーナー。鉄の矢が80もあれば大丈夫かな。2束あれば磐石。現在の残弾は毒矢と併せて110くらい。まあ大丈夫だろう。

というわけでやはり水棲対策は欲しいです。柔らかくなったとはいえギャザー系が沸くとウザイ。。。

でも前回と違って必須の印とまでは言えないとは思う。今回のギャザーは水棲対策していなくても、だいぶ紙装甲。覚醒での攻撃力強化が割と起こるし。

数は適当だが、高飛び2、ふきとばし5回分、すばやさ3、パワーアップ2、鉄の矢20本ほど、背中5回分を確保しておけば楽勝。そりゃそうだ。

なんやかんやあって、みらくるたわー登場。

いつものことだけど、けっこう唐突に話が進むので階段下りる際は準備を怠らずに。

そういえば隕石剣を発見。ほっとした。

あと、落ちてるアイテムがタワー上るにつれて徐々にしょぼくなってきてる気がする。みらくるたわーに上る前にそこそこは用意しておきたいところ。もちろん矢罠なんて、もう大分みてないです。たぶんもう出ない。

というか識別が出ない。。。さぼってたけど、ぼちぼち装備罠とかで腕輪を鑑定しておくべきだったかも。ま、気配察知さえあればどうにでもなる。壁抜けと併せるとクソゲーになるし。。。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
駄目な人は駄目なんだろうなあ。飛蘭、橋本みゆき、yuzuca*目当てで借りた身としては大満足の内容でした。てか実力派ばかりで、歌い手の名前だけで胸が熱くなる。
しかし、相変わらずサイレントヴォイスは、じわじわとテンションを上げてくれる。久しぶりに歌が歌いたくなってきた。。。よし、カラオケいこう。

って、その前に歯医者だな。予約とれっかな。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
未来を踏破。

引き続きフォーチュンタワーを登る。

やわらかくなった桃を一つは持っておくと良いように思う。

土かけが少しやっかい。仲間に倒させるのが吉か。

夜ステージでのバネ=仲間全滅。当たり前。

技をなかなか覚えない(閃かない)。無限貫通の威力Bを3つにしておけばよかった。。。

薬草でもなんでもいいんだが、投げて仲間を回復させられるアイテムはいくつか持っておく必要がある。まあ気を使ってやれば、そんなには倒れないけど。

青ギャザーは流石に殴り値が高い。やはり水棲対策は必要か。。。

マゼモン登場。2回攻撃もくろんでたけど、加速杖まだ見てないな。

気配察知無双。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
深く考えないと、適当な配役なんじゃね、って思うのは確か。

そして、深く考えるつもり無し。

数年後も続いてれば、好評だったんだなって判断します。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
え・・・?

■アップグレード内容

・ YouTube(TM)が計画する動画送信方法の変更後に、ご利用が出来なくなってしまう以下の機能を継続してご使用いただけるようにしました。

『キーワード検索』 と『関連動画』機能。
音楽再生からYouTube(TM)を呼び出す『おまかせリンク』機能。

空気。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
3回くらい前のだけど「ひみつの嵐ちゃん」に出てました。倉木さん面白いw ざぶとん(ハート)とかww
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
未来の塔をぼちぼち攻略中。。。

過去と現在はノープランでも攻略に問題は無いだろう。

未来は軽くでも準備してからでないと少し辛いと思う。単純な殴り値が序盤から高め。

色物くさいが「一かゼロかの盾」は合成素材としてそこそこ悪くない能力。基礎ライフは薬草とかで、減った分のライフは歩いて調整できるしね。殴ってもライフが回復しないのも調節しやすさの一因でしょうね。

気配察知ゲー開始済み。

たぬき以上のノーマルを見かけない。まさか、ね。

コンさん変化ハチのバックステップが地味に生きる場面が多い。

仲間のレベルがシレンと同じカウント数。LV99で止まるか?

タオは攻撃まであざといのか! 4のミリィほどの無双ではないけど遠距離多重攻撃はやはりチート。

今回は、シレン、仲間、モンスターの順で動く。前作と同じだったと思う。たぶん爆発の腕輪とかが関連してくると気にしないといけなくなる。

仲間は基本的にシレンとべったり。なので戦闘時の調整はし易い。前作の海賊みたいな例外は今のところ見かけてない。

一方べったりなだけに、駄目なシレンの動かし方をすると、敵を殴りもせず仲間が棒立ちになってしまうこともしばしば。

とりあえず、たぬきくじを一度は引いておこう。

マインスイーパーだー。実はやったことなかったり。面白いけど難しいー。焼きおにぎりで命を繋ぐ。。。

石像100問以上ある!? なげえw

今回も娯楽要素が多いな。前作はクリア後ダンジョンが主に担ってた感があったと思うけど、今作ははじめっから結構ある。クリア後が楽しみです。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
このざまらなかった(挨拶。
 
 
>さて。1時間くらいプレイしてみました。

お、風来日記が2つある! 日記コピーは出来ないっぽい。

スライム、スライムベス、メタルスライムってくらい、同じ顔の住民が多いw

真ん中のメガネが野望抱く暴君系かと思ってたら全然違った。ほんとうに、全然違った!

序盤から潜れるお遊びダンジョンが多いな。4つくらいあるか。

なんか店がいちいち豪華なんだけど、たまたま? おねむガラガラとしびれ刀に序盤で2回も遭遇したんだがw あと1万の腕輪に3回w 買えねえしww

落ちてる草を使ってくる敵が序盤から出現するんですが(投げではなく撒き散らすので確実にヒットだと思う)、いきなり火炎草ぶち込まれたwww ライフ10割削られたしwwwww 復活草ここで使っちまったよ!

ギャザーの軟体化が著しすぎるw まあ、飛び道具を全部2ダメ置換しやがるんだから、これぐらいの性能でもそこそこ脅威なんだが。

まだ序盤だけど、全体的に敵の攻撃力が高い気がする。たぬきの相方の盾でもだいぶ喰らう。序盤なのに! これは早めに成長させないとキツイな。成長の種が意外と重要かもね。

武器は獣の牙でもそこそこいけてるし、今回は剣よりも盾の方に比重を置いて合成させたほうが正解かも。ま、これから出てくる敵次第ですわな。今回のギャザーは序盤の天敵とまではいえない強さなので、こいつはぼちぼちの対策でよさそう。

桃は腐る。

前回は9割以上がバナナだったけど、今回はおにぎり7、桃3くらい?

やけに選択させる場面が多い。一応善人っぽく振舞ってはいるが。

保存でねーーー。

マダムぐっジョブ。とっても美味しいモンスターハウスでした。毒と鉄の矢罠計10個くらい出てんぞw

タオあざといよタオ。

コッパかわいいよコッパ。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
おのれ。許せん。

------------------------------------------------------------
>REGZA Phone「T-01C」「IS04」開発者インタビュー
------------------------------------------------------------
ttp://k-tai.impress.co.jp/docs/interview/20101208_412575.html

――まず今回、2機種のご紹介をしていただくのですが、この2機種の違いはどのあたりなのでしょうか。

吉崎氏
 ドコモ向けのT-01Cとau向けのIS04は、いわば兄弟機になります。通信方式が異なりますが、ハードウェア的な違いは主にそこだけで、
 
 
主にそこだけで

主にそこだけで

主にそこだけで
 
 
開発も一緒に行っています。

――通信方式以外に違いは?

吉崎氏
 ドコモは卓上ホルダによる充電に対応しています。ハードウェア的な違いはこのくらいで、
 
 
このくらいで

このくらいで

このくらいで

このくらいで

このくらいで

このくらいで
 
 
それ以外はプリセットされるソフトウェアの違いになります。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
はったおすぞー。
  
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

もう以下を読む気が起きなかったぜ。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
立場逆だろ(挨拶。

実際のところ割と美味しい。米でもパンでも文句をたれない程度には。
 
 
------------------------------------------------------------
>ワイマックス搭載端末発売
 =スマートフォンで巻き返し―KDDI
------------------------------------------------------------
音声とデータを別で扱うってのは餅は餅屋でよさそう。
でも、そりゃやるよねーってだけな感でもある。
 
 
------------------------------------------------------------
>ソニーのREADER。
 あまり気にしてはいなかったけど
------------------------------------------------------------
やっぱりネットに繋がらないってのは痛いよなあ。
使用時がスタンドアローンってところに魅力を見出しても良いけど。
ネット機能がついてても、それをオフにしてしまえば同じなわけだし。
いちいちPC連携しないとってのは、ちょっと違うかなあ。
 
 
------------------------------------------------------------
>スパムくいてえ
------------------------------------------------------------
それ以上でもそれ以下でもない話。
 
 
------------------------------------------------------------
>旅猿のジェットコースター
------------------------------------------------------------
こええええええええええ。別の意味で。
 
  
------------------------------------------------------------
>旅猿のキャッチ
------------------------------------------------------------
あらびき団のあの人、似てるんだなあと認識。
本物には、ただただ嫌悪だが。
 
 
------------------------------------------------------------
>ほどよくフラフラ
------------------------------------------------------------
なんか体調崩れそうな予感。寝ないと。。。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
すべてを鵜呑みにすることに僅かに不安を覚えはするものの(ほぼ信じるが)。

先入観とほんの少しの、しかも漠然とした情報だけで。
果てしないと表現して過言ではないほどの。
苦手意識。
を持っていた相手だったことに気づく。

知識は未だに少なく心もとないことこの上ない。
しかし裏づけはされた(ほぼ信じている)。
少なくとも、いくつかは。

正解がどうかは別として、たとえ売れれば売れるほど、
半製品の需要が増すのだとしても(今もそうなのか?)。
もはや手を出す気が起きない。

このあいだまでは、ただ漠然と、いやだった。
なぜ変わったのか。
だって、今は認識しているのだもの。
 
まー、よーするに、ギャラクシーSなんていらねーってこと(ぇ。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
そういえば平野だったか。何うたうの?

>で。
NANAつながりか。友達の友達って言葉が浮かぶ選曲だわな。
まー、間違えて妙なもの歌われるよりはマシか・・・うん、ごめん、嘘ついてるな。
最近の平野がそういう方向性じゃないらしいってことは薄々理解してるけど、
アニソン全開なのを選曲してあげて欲しかったわ。理由は単純にオレが聴きたいからだが。

あの、びみょーーーーな空気を、もう1年くらい味わってないしな。年末のアレ以来。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
独房に入った人たちの顔写真が手配書に載ってなく、それが後のミッションと自然に関係してくるところとかで、流れとして破綻のない展開が実現されており、その上で新しい試みも行っている辺り、ここ最近の逃走中の中では、かなり面白かったように思いました。少しアッサリ気味だったことと、ストーリーの薄さは置いておくとして。

モブキャラがちょこちょことプレイヤー(やミッション)に絡んでくるのは以前からそうでしたが、最近は、特にミッション回りに密接にかかわってくるようになってきているためか、プレイヤーもそこらへんを意識して行動しているように思います。まあ、演技なのか地なのかは分かりませんが、まったく意識せずにプレイしている人もいるようでしたが。そういえば数名(ミッションとは別の部分も含め)、かなり印象の悪いプレイをされる方々もおられましたね。そんなキャラ(が固定されている)ってわけでも無いだろうに。これは地なのかも知れないな。

とまれ、今回の試みは成功だったように感じます。が、毎度毎度同じような体を取るのもどうかとは思う。今後も程よいタイミングで新しいアイディアを投入し続けてもらいたいものです。

でも、ハンターヘリは一つ、してはいけないことをしたように映っていたように思う。とある人を確保する際、そこにプレイヤーがいるかどうかをカメラマンを基準に判断してなかった? 地上ハンターも意図的に、それはしないように意識して捜索しているように思ってたんだけど。勘違いだといいなあ。じゃないと少し興ざめだ。

クロノス時代から大好きなシリーズなので、末永く続いていってほしいね。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
------------------------------------------------------------
>初登場「IS03」の順位は?
------------------------------------------------------------
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1012/03/news101.html

ドコモ勝ちすぎっす。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

< 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索