タイトルの@の左側が冷し中華っぽいのは仕様です>挨拶

そんなわけでして、購入してから大分時間も経ちまして、ようやっと時間が出来ましたので東方花映塚をプレイし始めてみたわけなのですが、どうもいまいち、コレのシステムというものを把握しきれていません。

おそらくは取説を、もうちょっとマジマジと見つめていれば、さっさと解決することばかりなんでしょうがねえ。
ゲームの取説って飛ばしがちなんすよ。特に家庭用のアクション系の場合。ともかくプレイしながらルールは覚えるって方針の方が、何となく性に合っているんで。

以下、忘れそうなので、不明点のメモ。
 
 
《吸魂/Syphon Soul》? なんか蝶みたいな魂みたいなやつにそれが触れると、その魂みたいなやつの動きが止まるだけ?

移動キー、ショット、《吸魂/Syphon Soul》しか反応してないような気がするのは何故か。ボムとかキーに割り振っても発動してないようだし。ボムってショット溜め押しのチャージショットと同義だと思ってプレイしてるんですが。

妖精らしき浮遊物と、蝶みたいな魂みたいな浮遊物があるけど、これ撃ち落したときの溜まるゲージに差とかってあるんだろーか?

被弾していないはずなのにライフがいつの間にか減ってる。これは相手の場に登場して(多分点数か何かがトリガーになって登場しているんでしょうが)敵を攻撃してくれるキャラクターに関係があるのか、それとも私が気がつかないうちに被弾しているのか。さて。
 
取説にちらっと目を通しても良く判らんことがある。白い弾が大きくなって、大きくなると弾けなくなるとか書いてあったような気がするんだけど、そもそも大きくなるとかそういった話の前に弾き方なんて知らんし。書いてあったんかな?(だから取説を嫁と

リプレイが観れない>致命的
ざっと目を通して取説にもリプレイに関する記述は見当たらない。むう。
仕方ないのでリプレイを自分で一つ取ってみて、それをサンプルに原因を突き止めてみようと思います。
 
 
プレイしてみての感想
>良い方
一新。とりあえず一新。だからこそ上記のようないくつかの疑問点が生じるわけでもあるのですが、そのような不自由も単純な面白さの前では軽ーく捻じ伏せられてしまうこととなりました。
よーするに初見としては好感触だったてわけです。つい3ヶ月前くらいまではSTG、大の苦手だったんですがねえ。

>悪い方
なんか、敵を倒してる実感が湧かない…。基本行動が弾幕避けて雑魚を撃墜しながら危なくなったらボムwith敵の妨害。
大体コレしかしてない気がする。
恐らくは相手の場にも視線を向けることが出来るようになれば、戦略とかも立て易くなって変わってくるんでしょうが、まだまだそこまでの域の余裕は無い。自分の場だけで手一杯。
まあ精進あるのみです。悪いのは私の腕なので。
 
 
 
>いろいろとmtgのデッキを眺めてみて、どうして私は殴るデッキをこうまで作成しようとしないのかを当然の公式に当てはめて考えて見た結果
殴るデッキの7割、あるいはそれ以上に投入されているのではないかなんてことを印象付けさせられる、例の馬鹿っ高い、タートルズのラファエロが装備しているものっぽい、よーするに「アレ」の所為なのかもしれないのであります

てぃーえんじみゅーたんと忍者たーとるず
てぃーえんじみゅーたんと忍者たーとるず
師匠のスプリンター忍術の達人
てぃーえんじみゅーたんと忍者たーとるず

確定で いいわけ であります

あんなもん入れんでも殴れるであります

……なんか言ってて悲しくなってきたデアリマス

コントロールとコンボが好きだから、あまり殴るデッキは組まないんだよー、と言う(嘯く)にとどめておくであります

ノシ

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