透明スリーブ使えないの?
いつからスリヴァーはユーコントロールになったんだ? 敵も強化しちゃう、敵からも強化されちゃう、そんなどこかゴタゴタした状況が出来あがってしまう魅力もあったと思う。
黒猫つおい。あと5回くらい言いたい。黒猫つ(ry
できたらパワー上げる装備が横にほすい。

スピリットロードは強そうだけど、カウンター構えてから出したいなあ。テンポ微妙。

-13ってw 陰鬱のコスト対効果が怪しい。今回は何枚あるのか見てないけど、この傾向のままこれから増えてくるんなら、積極的に陰鬱を狙うデッキが出てきてもおかしくないと思った。

ゾンビとスピリットが目立つ。ちょっと違った意味で人間も目立つ。

思考掃きキタこれ。

ものあさりキタこれ。

ドラゴンかっけー。

個人的に骨灰かっけー。カウンターがどんどん重くなる。。。

貴族が意外と悪くないかも。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
懐かしい響きっすなあ(挨拶

名前がちょっとお病気気味。お大事に。

>0マナな奴ら
オパールのモックスがどうしても、追加のアーティファクト・土地に見えてしまって困る。伝説なのは確かに気にかかるポイントではあるんだけれど、荒廃者、爆片破、エイトグとあるし、そこまでは困らないんじゃないかと思う。それよりも、いわゆるデッキ名「親和」にこんなもの(色マナの安定)を与えてしまってはいけない気がするんだ。

今のところの情報では、自分以外に2つか・・・。緩くね?

脳内だけど。

メムナイトって、アンコモン? へえ。妥当だが素晴らしい。入るのかどうかは微妙だけど、やっぱり0マナのアーティファクトクリーチャーってのはインパクトがある。
でも入るとしたら、もちろん下の環境の親和にですが、どこのスロットになるんだろう。所詮は地を這う貧弱機械。太鼓との相性が良いとはいえ。。。除去を多く積んで最序盤からのプレッシャーに賭けるのはアリかな。

脳内だけれど。
 
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
ならば餌をお寄越しっ>挨拶
 
 
>候補追加。

・行き詰まり
お約束。もちろん強いと思うのですが。張るとしても3ターン目くらいになりそう。それは早いのか遅いのか。充分か。

・祖先の幻視
これまた強いとは思うのですが。なんだろ。1ターン遅い気がするんだ。

・ドロー忍者
たぶん気のせい。親和と相性が良いとは思う。

・フェアリーの大群
追加の囲いの付け先、兼餌、兼サイクリング(しないというか、している場合では無いと思うが。いろいろ出来る。そう考えると強いかも。とりあえず2マナが必要だけどフリーだし。

・差し戻し
2マナが許されるなら投入したいけど。まあ無いか。

・スピア
乱れとどっちかってところだけど。そもそもそんなにカウンター入るのか? いや、入れたいのはやまやまなのだけれど。スペースは作るためにあるのだ! って言ってみるが実際空かないんだよな。入れるとすればだけど個人的には乱れ優先。

・呪文づまりのスプライト
構えるという動きはしない気がする。
 
 
 
>で、こんな具合。

4 カエル
4 オーニソプター
4 達人
2 空護り

4 青アーラン
4 赤アーラン
4 黒アーラン
4 緑アーラン
2 不毛の大地
2 ちらつき蛾

4 爆片破
2 爆薬

4 物読み
4 行き詰まり

4 FOW

4 頭蓋囲い
4 太鼓


青いカードは18枚(Will含む)。Willと行き詰まりで牽制できると踏んで生物が少な目。にしても少なすぎか。

不毛の大地、爆片破、それに行き詰まりは、なかでも特に怪しい気がしてる。大地はまず腐らないとは思うけど、むしろこっちを邪魔しそう。必殺技の爆片破は減らしたくないんだが・・・。抜くなら男らしく全抜きになる。で行き詰まりは・・・いや、むしろ物読み?あっちを3枚にしてみるのもアリか。
太鼓と囲いを有効活用しつつ、青いカードを増やす、という意味では、フェアリーの大群が目的に合っているかな。ん、スプライト・・・。タイミング無さげ。

とりあえずこんな具合から詰めていくことにしよう。

ん、詰めるのか? てか、なんか親和から離れてきたような。。。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
そもそも親和はどうなんだろうか。
 
 
 
>青多めに
まず、メインの動かないところから。

4 カエル
4 オーニソプター
4 頭蓋囲い
4 太鼓
4 物読み
4 青アーラン
4 赤アーラン
4 黒アーラン
4 緑アーラン

ランド。太鼓。ソプター。太鼓でソプタータップしてカエル。エンド。
ランド。囲い。太鼓でカエルかソプタータップして、タップしてない方に囲いを装備。アタック。
を、したいがために。

これで36枚。残りは24枚。
 
 
ここからは候補。できるだけ青いのを優先させる方向で。

・FOW
まあ、こいつが使いたいだけだからなあ。

・空護り
飛行は大事。とはいえ2枚が限界か。

・エーテリウムの達人
生きてる頭蓋囲い。これは是非投入したい。太鼓経由で早いターンにブンブンできる可能性は高くしておきたい。なにより青いし。でも3マナってどうなんだろ。

・魔力の乱れ
むしろ餌がメインの使い道っぽい。撃てるのかなあ。太鼓ありきで積むのは危ない気がしないでもない。

・知識の渇望
そういえばこれって使っていいのかな?

・もみ消し
対象はよりどりみどり。持ってないけど、ドレッドノートをアレする形にも持って行けるのは楽しそう。

・ばくへんは
飛び道具は大事だと思ってます。そうでなくても大好きなカードなので出来れば積みたい。

・エイトグ
やるかやられるかを追求すると、こいつを使いたくなる。投げ飛ばしはセットで採用か。
が、そうなると青が薄くなって、FOWが使いにくくて本末転倒か。

・処罰者
3ターン目くらいには普通に出せそうだが。ちょっと微妙な気がする。カエルを8枚積みたい。
 
・荒廃者
実際強いんだけど。少し悠長な感じもする。これ入れると働き手もセットになりそうで、エイトグと同じ状況に。。。

・爆薬
せっかく色マナ出るのに使わない手はないかね。メイン2サイド1が好み。

・不毛の大地
2枚くらいなら積んでも良い気もする。致命的なのってあるだろうし。サイド?

・ちらつき蛾
飛行アタッカーは欲しいんだが。積む余裕があるのかどうか。

・セラピー
餌が足りないかな? 思考囲いの方がいいか。

・暗黒波
サイドには必須だと思う。

・刹那帰化
基本に帰れはイヤだよねえ。

・墓地消し系
要るとは思うんだけど。
 
 
 
エーテリウムの達人と爆片破と爆薬はメインか。個人的にはドローを厚くしたいんだが。なんか軽いの無いかな。どうにかしてFOWを積みたいので青いカードは1枚でも多く欲しいところ。

しかし、やっぱりデュアルランドが無いと、安いな。好みだ。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
タイトルそのままです>挨拶

昨日はスケジュールスキャンが始まったらPCが重くて書く気が失せた(ただ眠かっただけ。
 
 
 
 
>M11
各色から2枚まで。

M10にもあったものを除けば、個人的には「獣相のシャーマン」で決まりだと思います。かなり好きです。黒緑青の中速ジャンク系とか組まれないのかな。器用貧乏全開な。

「ガイアの復讐者」も熱い。トランプルが付いていないのが悔やまれるし、触れにくそうで、案外触りやすいのはなんだけど。ベターサイドな辻斬り上等キャラ。

「業火のタイタン」って、地味だけど、けっこう強いと思う。場に出てすぐに直接的な仕事をしてくれる、単体でも無駄にならない、ブレの無さが好み。

色的にキツイものがあるのなら、「処罰の力線」は最高のサイド。こういうのって化けやすいのよね・・・。

黒は、難しい。虚空の力線、ナントゥーコの影は集めておいて損は無い。タイタンは、どうなんだろ。色的にも強いことは確かだけど。闇の後見は分かりやすくそのまんま罠っぽい。占術が惑わす。
まあ、虚空の力線、ナントゥーコの影で。再録なのね・・・。

時の逆転と集団変身で決まり。次点は難題のスフィンクスかな。こっちだけ確実にアドバンテージ取れる形にするのは難しそうだけど、うまく使えれば、飛行で殴りながら手札が拡充か・・・。嵐潮のリバイアサンは・・・。
いや、マナリ(ry。

白は・・・悪斬が目立ちすぎw 新規なら、赤が白を、白が赤を意識しすぎな「神聖の力線」かなあ。「模範の騎士」がどうにかして2マナだったら・・・。

全体は、力線による環境調節機能が予想され、環境がどこに行き着くか見ものですな。

以上。個人的トップは「獣相のシャーマン」です。これは良い。ナイス中間管理職。
 
 
 
 
>背中遺体
凝りか? 塗るか貼るかして早く寝よう。
 
 
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
色が違う点は新木霊でカバーだ。>挨拶

しかし問題は、相手を妨害する手段が乏しいことだ。むしろ強いカウンターが少ないのだから、速度のみを重視して、速やかに壊滅的な力をぶっぱする方向の方が強いのかもしれない。
邪魔をするとしたら、ぱっと見た限り、酸のスライムは良さそう。が、弾が足りない。中途半端よくない。
新ぶどう棚は速度の向上に一役買うがシナジーが無い。というかアンチシナジー全開。シナジーなど無視して、ひたすら壊滅的な力に頼る構成もありか。
1マナドローを詰め込んで、2マナは探検に任せてみることにしよう。
未来予知すきーの俺としては、青緑なのにムル・ダヤの巫女を入れないとか何してんの! ってことで採用。
さすがに殺せないだろうという。気休めかもしれないがチャンドラさんを追加。壊滅的な力と力を合わせて、相手のタイタンをワンチャンス撃破に期待。
結果として、さてこんな形ならどうだろう。
 
 
 
探検 4
新木霊 4
成長の発作 4 → 3
ムル・ダヤの巫女 3

定業 4
思案 4
予感 4

ガラク 4
チャンドラ 0 → 2
壊滅的な力 4

土地 25 → 24
 
 
 
1マナドロー多いし、土地少し減らして、相手を倒せるもの入れたほうがいいかね。この考えはまずいか。まあ候補としては、プレインズウォーカーってことでチャンドラか、それか、タフネス6ってことでタイタン。こっちの状況を良くするために緑か、相手を妨害するために青か。除去耐性もあるし、壊滅的な力とも相性いいし、青の方が強いかね。

脳内だなあ。
 
 
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
やっぱり目に留まる>挨拶

追記しよう(便利だ。
 
 
 
 
>壊滅的な力
新木霊とか、溢れ杯とかでマナ伸ばして、ガラク出して、稲妻、パイロ辺りで場をしのいで、青タッチの予感で壊滅的な力を探して(ご都合)、ぶっぱして、これまたタッチ青のマナリークで守って(無理だろ)、ガラクトークンで、ユー殴っちゃえばいいと思うよ! 緑タイタンも微妙にマッチ。せっかく緑赤なんだから、緑タイタンでミシュラン引っ張っちゃいなよ! 

なんだろう。激動サイカを思い出す。もしくはアーニーゲドン。あとジャニーさん。アジャニさんでは、無い。
 
 
 
 
>パソコン買い替えフラグ
壊れてしまい、やっぱりUMPCだと少し不便なところもある。ので、せっかくですし、今回は自作してみようかなあと。ぶっちゃけ拘りなんてなく、ネトゲも動画編集もしないんで(動画編集は卒業済み)、適当な出来合いでの方がお手軽か。用語だけは覚えよう。マザボの選び方とかマジで知らない。
とりあえず、OSはWin7で、Officeも付いてなければ買ってこよう。OOO的なものはあるんだけど、なんか微妙だったし。
 
 
 
 
>今期のアレ
・ぬらりひょん
EDが一部の人にとって微妙に豪華な陣営だな。歌は普通。
中身そのものは、まだ面白くは無い。なんか無難な感じ。見なくても差し支えないなあ。原作は読んでない。というか漫画そのものを読んでないんだが。ハンターすら読んでないとかヤバイな。メガネが宮殿に穴あけた辺りから追ってない。

・ハイスクールオブザデッド
き、岸田! 岸田教団じゃないですか! 正直耳を疑うところから入りましたが、歌っている人をOP内の文字で見て、改めて震えた。最高です。どうやら8/18発売らしい。どうしよう。レンタルされるかどうか危うい域だな。できなかったら買おう。
さて本編も面白い。なんか東京魔人学園を思い出したが。今のところ今期トップ。1話のラストで、ヒロインらしきやつが黒執事でみずーきが吐いた台詞な状態になっていたが、まあ極限状態ってやつか。途中階段で逝ったモブよろしく、そのうち裏切る、というか見捨てる要素ありってところかね。

・生徒会役員
ひどいw もう、ひどいw さすが作者さま(もちろん褒めてますよ?
まあ、短編集というか、4コマ? 原作も4コマのようだし(wikiより)。その発想は無かったというネタはもちろん新鮮なのであった。そこそこ。

・オカルト学院
ギャグがいろいろとシュールw けっこう好きです。想像していたよりも、主人公が普通の人間っぽいが、たぶんそうでもないんだろうなあ。あと宇宙から来たターミネーターの影が、気のせいだといいんだけど、これもまた、ひどいw
 
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

日付と文字列?

2010年4月14日 Magic
「名医ホイスカーズ」は伝説のクリーチャー ― 猫・戦士で、コストが(白)(黒)(赤)の、「速攻、トランプル、絆魂」を持つ5/8です。

やけにパワフルな医者になったw 体重(コスト)も軽いしこれはジム通いに違いない。

つ[燻し]

ぎゃあああああああああああああああああ
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
!!>挨拶

削る枚数があまりマジックでは使われるイメージの無い数(しかも素数)なところがとにかく素敵で、これでは今にも俺様の体は震えるぞハ(ry。
あんまり素敵だったもんで、つれづれなるままに紙束を書き綴ってくれるわあっ!(渡辺ラオウ
 
 
▽書庫の罠×4
フェッチが横行する環境なら、石臼トラップはありなのではないかと。1ターンキルの夢を追求して4枚に。こいつで勝つ!①

▽大始祖の遺産×3
デッキ的にナルコに弱すぎそうなのでメインから。まあ、キャントリップだし。

▽ジェイス・ベレレン×2
デッキ的に能力が噛み合っているため採用。こいつで勝つ!②

▽不毛の大地×4
邪魔しないとやられます。

▽島×11
▽金属モックス×4
▽溢れかえる岸辺×3
▽汚染された三角州×3
適当。

▽渦巻く知識×4
フェッチもあるしね!

▽洗い流し×2
おかしい・・・なぜアレを引けない・・・?(2枚だからじゃね?

▽Force of Will×4
▽魔力の乱れ×4
▽対抗呪文×4
▽相殺×3
▽師範の占い独楽×3
▽等時の王笏×2
ノースティックと相殺独楽をコラボしたかった。いつだって反省してる。
 
 
 
デッキ名:ドラスティックM略してドM。

日和った洗い流しは即抜くべし。
ついにきるか。このカードを。

真偽のほどはどうにせよ、アポカリの後にオンスロートを見たときから、いずれはこうなるのなんてあまりにも自明すぎた。むしろ遅かったくらいだろう。

M10⇒ZENの売る気満々な流れも、とうとう極まった。そりゃ売れる、というか、ある程度以上の対等な関係で遊びたいんなら、買わざるを得ない、ある種の強制感まで覚えるね。トーナメントならいわんや。

色が合うイコールどんなデッキでもほぼ積んでOKなカードでかつ、どんな環境からも広く需要のあるカードなだけに、市場価格は初動から笑えないことになりそうだわ。

一気に出すのか、小出しにするのか。
 
 
<追記>
確定したようです。もしも出るなら、青緑だけは物欲全快しそう。
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
帰省もおしまい。またしばし、さらば東北。
さて。勢いでつい買ってしまったFoWを使うべく、なにか青いデッキを見繕って、持っていくとしましょう。

青といえば、俺が一番始めにまともに組んだのは確かライジングウォーターだった。またスタートを切るんなら、単純なデッキ性能はおいとくとしても、これも悪くない選択だろう。

ライジングウォーター(ウィンターオーブでも可)と、新しく出た境界石はなかなか相性がよさそうだな。ガッシュはレガシィでは使えないらしいから、島を戻す手段の水増しとしても悪くなさそうだ。変異だけど、タイムスパイラルのガッシュ生物も一考の余地はある。手札増えまくりだし。境界石がダイアモンドの代わりになるから、少しだけスペルの密度を上げられるな。序盤を凌ぐための送還もきっとアリでしょう。それとも蒸気の連鎖かなぁ。
デッキ的に変わり谷が入れにくいのは良し悪しかな。持ってないし(えー。

うーん。やっぱり。デッキ組むのは楽しい。
久しぶりに「ならば僕も決意を見せよう!」と決め台詞を口にしながら、場の変異を表に…(ちょっと違う。

ドロー…ドロー…

( ̄ー ̄)ニヤリッ

撃退(フォイル)!

って、したいわぁ。昔よくやった。楽しい時代だった。なんてノリだよと。
再誕が発売してからまだ10日ぐらいなのに、旬が過ぎたとか言っちゃったよ。前回。ひどい(挨拶

引き続き、Mtg.Saloon様を参考にさせていただきました。
 
 
 
 
Unscythe, Killer of Kings / 王を葬る鎌、アンサイズ (青)(黒)(黒)(赤) →画像
伝説のアーティファクト ― - 装備品 AlaraReborn レア
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
このターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
装備 (2)

キャスティングコストも(拘束さえ無視すれば)そこまで重くもなく、装備コストも軽いんで、まあ弱くはないんですが。いろいろと普通。
 
 
 
Unwinding Scale* / (2)(白)(青)
アーティファクト AlaraReborn アンコモン
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする

お手軽無限機構。誰か悪いことしてください。
 
 
 
Uril, the Miststalker / 霧を歩むもの、ウリル (2)(赤)(緑)(白) →画像
伝説のクリーチャー ― - ビースト AlaraReborn 神話レア
霧を歩むもの、ウリルはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
5/5

普通に強いことしか書いてない。かといって使われるかどうかは別だけど。でかい一方通行は流石に出されるとキツイなあ。軍部政変のリセット圏とマナ域が近いのが少し気になるところ。単体の性能が高いので、その除去耐性を買われてリアニデッキでもワンチャンスあるかも。
 
 
 
Vedalken Ghoul / ヴィダルケンのグール (青)(黒) →画像
クリーチャー ― - ヴィダルケン・ゾンビ AlaraReborn コモン
ヴィダルケンのグールがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤー1人は4点のライフを失う。
1/1

盲信的迫害の餌食にすらなれないと思われる残念な子。相手に選択肢を突きつけるのはいいんだけど、その選択肢もそれほどの脅威ではなく、その対処法も多岐に渡る。流石に使われないかなあ。
 
 
 
Vedalken Heretic / ヴィダルケンの異端者 (緑)(青) →画像
クリーチャー ― - ヴィダルケン・ならず者 AlaraReborn レア
ヴィダルケンの異端者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1

忍術を除けば2マナの知恵の蛇系列って初めてじゃないかしらん。軽さは強みだけど、タフネスがほしいよなあ。むかし閣下はいいました(DJのフィンキュラの記事だったかな)。知恵の蛇のタフネスは3を下回ってはいけないと。それと、やっぱり回避能力は欲しいよなあ。かといってティムにするにしてもそれだと全体のカードパワーが低くなるし、「好奇心」がそこまでするのが微妙なことを証明してしまっているような気がする。こいつ(または似たような能力を持つ別のやつ)を通すために専用にデッキ組むのも悪くはなさそうだけど。サポートしてもそんなに攻撃を通せる気がしないなあ。これまたそこまでする価値があるもんかどうか。1回とおすだけじゃあ、やっぱり物足りないし。2回でも、ようやくトントンくらい? 3回は殴りたいねえ。
 
 
 
Vengeful Rebirth / 復讐に燃えた再誕 (4)(赤)(緑) →画像
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者をあなたの手札に戻す。 これにより土地でないカードをあなたの手札に戻した場合、復讐に燃えた再誕はその後者に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
復讐に燃えた再誕をゲームから取り除く。

ナイスアドバンテージ。ビッグスペルが跋扈するのであれば。でかい火力を撃ちこみながらビッグスペルを再利用できるのは美味しそう。結局ほかのカード頼みなんで、1枚1枚のカードパワーが高いデッキに数枚混じらせておくといいのかも。
 
 
 
Vithian Renegades / ヴィティアの背教者 (1)(赤)(緑) →画像
クリーチャー ― - 人間・シャーマン AlaraReborn アンコモン
ヴィティアの背教者が場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
3/2

猿⇒エルフ⇒人間・・・なぜか、ちょっとだけ惜しい気がした。普通に良カードです。
 
 
 
Wall of Denial / 否定の壁 (1)(白)(青) →画像
クリーチャー ― - 壁 AlaraReborn アンコモン
防衛、飛行、被覆
0/8

まさに越えられない壁。採用されることもあるでしょう。
 
 
 
Wargate / 戦争門 (X)(緑)(白)(青) →画像
ソーサリー AlaraReborn レア
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

土地がなければ不屈の自然。奇襲性はないものの、パーマネントならなんでもこいな柔軟性は高く評価して良いかと。3マナくらいまでのものでシルバーバレットするとお洒落かも。低いマナ(土地ならなおよし)にキーカードがあるのなら。これも個人的に好きな1枚です。
 
 
 
Winged Coatl / 翼のコアトル (1)(緑)(青) →画像
クリーチャー ― - 蛇 AlaraReborn コモン
瞬速
飛行
接死 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
1/1

クリーチャーの頭数を減らさずに擬似とはいえ除去を積めるのは青緑にとってはありがたい。使われてもまったくおかしくない性能だと思います。
 
 
 
Lorescale Coatl / 知識鱗のコアトル (1)(緑)(青) →画像
クリーチャー ― - 蛇 AlaraReborn アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2

グローの構築概念に、ドライアドが2マナであることがそこまで重要なこととして扱われていないのであれば。こいつにもチャンスはあるかと。ドロー強化で、こちらも有利になりながら、相手にプレッシャーをかけられるのはよさそう。相手を不利にする度合いよりも、こちらが有利になる度合いの方が強いので、対処されやすさはサポートでどうにかしたいところ。十分、デッキを作れるレベルだと思います。あとは3マナが重いか、それともそうでもないかによるなあ。そういえばケツァルコアトルですね。
 
 
 
Zealous Persecution / 盲信的迫害 (白)(黒) →画像
インスタント AlaraReborn アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

いいねえ。ナイスユーティリティです。最低限、こちらが有利になるようになら撃てるでしょうし。これ1枚で壊滅するデッキもあるでしょう。白黒っていろもかなりピンポイント。あるいはこれがあるせいで、これを使うと強くなるデッキが逆に打撃を受けるまであるかも。重ねられる前提で、先に撃った方が負け、みたいな。個人的には高評価です。2マナって軽すぎですよ。一押し。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
長期休暇になると、どうしても「まだ夏休み・・・まだ夏休み・・・あれ?」

引き続き、Mtg.Saloon様を参考にさせていただきました。※最新を取得しました。
 
 
 
 
Nemesis of Reason / 道理の宿敵 (3)(青)(黒) →画像
クリーチャー ― - リバイアサン・ホラー AlaraReborn レア
道理の宿敵が攻撃するたび、防御プレイヤー1人は自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
3/7

殴るだけで不可思発動って考えれば条件は緩いのかもだけどね。アタックしてアンタップさせて戦闘から取り除いて・・・。できたっけ? そこまでしなくてもいいか。と、こういうのがでたときのお約束として。てか、不可思のときと同じ結果だろうけど。①45(まあ5マナだし。このくらいでいいか):20=10:X(殴ったとしたらの値) ②45X=200 ③X≒4.5  パワーがこれだとすると、ちょっと微妙?
 
 
 
Nulltread Gargantuan / 虚無跡のガルガンチュアン (1)(緑)(青) →画像
クリーチャー ― - ビースト AlaraReborn アンコモン
虚無跡のガルガンチュアンが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
5/6

4マナになるとパワー5で付加価値まで付くのに、3マナのパワー5となるとデメリットが激しいってレベルじゃないぞ! まあでも、低いマナの高パワー(5ってのも使い道があるかも)が出ると、なにかしらコンボしたくなるなあ。誰かよろしく。
 
 
 
Offering to Asha / アーシャへの捧げ物 (2)(白)(青) →画像
インスタント AlaraReborn コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(4)を支払わない限り、それを打ち消す。 あなたは4点のライフを得る。

書いてあることはそこまで弱くはないはずなんだけど。4マナ域のカウンターには確定がほしくなるよねえ。まあ、そういう問題でもないか。マナを縛る手段があれば別ですが、なかなか使われにくいと思います。
 
 
 
Trace of Abundance / 豊穣の痕跡 (赤/(白))(緑) →画像
エンチャント ― - オーラ AlaraReborn コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 (これはその土地が生みだすマナに追加される。)

肥沃な大地8枚体勢ができるってだけで鼻水でそう。は、いいとして。被覆は正直邪魔。ぐるぐるで起こせないじゃないか!(何色でデザイアする気だよ。赤であり白であり緑である2マナってのはかなり匂う。色を生かして変な使われ方もされそう。好きなカードです。
 
 
 
Predatory Advantage / 捕食者の優位 (3)(赤)(緑) →画像
エンチャント AlaraReborn レア
各対戦相手のターン終了時に、そのプレイヤーがこのターンにクリーチャー呪文をプレイしていなかった場合、緑の2/2のトカゲ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

継続して脅威を展開し続けられるのは悪くない。でも、5マナですることでもないかな。悠長だし。
 
 
 
Putrid Leech / 朽ちゆくヒル (黒)(緑) →画像
クリーチャー ― - ゾンビ・ヒル AlaraReborn コモン
2点のライフを支払う:朽ちゆくヒルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。
2/2

注目せざるを得ません。このマナ域にマナを使わずにパンプをさせてはいけませんね。まったく。タフネスが4ってのも非常にいやらしい。色拘束があるとはいえ、2マナで環境の標準タフネスを超えてる。起動コストはデッキを選ぶものではありますが、コイツがスタメンになれるデッキは(色的に見ても)多いでしょう。広く使われる一枚になると思います。
 
 
 
Qasali Pridemage / クァーサルの群れ魔道士 (緑)(白) →画像
クリーチャー ― - 猫・ウィザード AlaraReborn コモン
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(1), クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

エルフでないこと、色拘束が白になったこと。単体で見れば、下位互換になりうるのなんてそれぐらいのもん。とりあえずレアの方を集めた人たち全員を回って土下座すること。
 
 
 
Reborn Hope / 生まれ変わった希望 (緑)(白) →画像
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
あなたの墓地にある多色のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

2マナで弱くない。つまり強い(えー。ライブラリーを掘る系の潤滑油にどうぞ。
 
 
 
Retaliator Griffin / 報復するグリフィン (1)(赤)(緑)(白) →画像
クリーチャー ― - グリフィン AlaraReborn レア
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の+1/+1カウンターを報復するグリフィンの上に置いてもよい。
2/2

つまり、さっさと落とせばいいわけです。。
 
 
 
Sages of the Anima / アニマの賢者 (3)(緑)(青) →画像
クリーチャー ― - エルフ・ウィザード AlaraReborn レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。 これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3/4

土地とスペルは引けません。そんなこと関係ないデッキと場の状態なのであれば、パフォーマンスは半端じゃない。カードパワーそのものはかなりのものだと思います。霊感ですら、最大で6枚ドローとか(合ってる?
 
 
 
Sangrite Backlash / サングライトの反発 (黒/緑)(赤) →画像
エンチャント ― - オーラ AlaraReborn コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。

2マナにしては悪くない性能だと思います。でも、こっちの生物につけるとすると、やっぱりオーバーキル感が否めないか。極楽バードをでっかくできないのは残念です。
 
 
 
Sanity Gnawers / 正気かじり (1)(黒)(赤) →画像
クリーチャー ― - ネズミ AlaraReborn アンコモン
正気かじりが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
1/1

素敵な和名ですこと。無色1つ余計だよね。
 
 
 
Sen Triplets / センの三つ子 (2)(白)(青)(黒) →画像
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― - 人間・ウィザード AlaraReborn 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。 このターン、そのプレイヤーは呪文や起動型能力をプレイできず、自分の手札を公開したままプレイする。 このターン、あなたはそのプレイヤーの手札のカードをプレイできる。
3/3

変形しているとはいえ、弱めのスレイバーであることは認めないといけない。でも、残念なことに、相手がそもそもインスタントか起動型能力とかでしか干渉してこない自ターンに相手を縛っても、おいしいのは(色が合えば)アドバンテージを稼げることと、常時オアリムの詠唱が発動しているってことくらいかなあ。もちろん、それはそれで強いんだけど。正直、微妙。ターンのはじめにいないと効果が発動しないのも、コンボとしては使いにくい。テフェリーは狂ってたんだなあ。効果はひじょうに派手なんで、徐々に値段が下がる系かなあと思います。
 
 
 
Sigil Captain / 印章の隊長 (1)(緑)(白)(白) →画像
クリーチャー ― - サイ・兵士 AlaraReborn アンコモン
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3

専用デッキのキーになる可能性はあると思います。クリーチャーがトークンでもOKなのは、ちょっと危ないかも。少し期待。
 
 
 
Slave of Bolas / ボーラスの奴隷 (3)(青/(赤))(黒) →画像
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。 ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。

たしかに重いが。ナイスアドバンテージです。オンスロートよろしくな怪獣大決戦が起こるのであれば、ワンチャンスどころか下手をすればメインまであるかも。
 
 
 
Soul Manipulation / 魂の操作 (1)(青)(黒) →画像
インスタント AlaraReborn コモン
次の2つから1つまたは2つを選ぶ。「クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」

これまたナイスアドバンテージ。どちらかひとつでも使えるのはいいですね。これも怪獣大決戦になったときに輝きそうです。青命令が使えるうちは、ちょっと輝きは鈍いかも知れませんが、先に期待できる1枚。
 
 
 
Soulquake / 魂震 (3)(青)(青)(黒)(黒) →画像
ソーサリー AlaraReborn レア
場のすべてのクリーチャーと墓地のすべてのクリーチャー・カードをオーナーの手札に戻す。

派手きました。こういっちゃあなんですが、かみ合わないなあ。殴らないのであれば、せっかく除去したものをもどす羽目になるし、殴るのであれば場をまっさらにしたくはないだろうし。かといって、墓地から戻すのにここまでする必要はまったくない。いまいち。
 
 
 
Sovereigns of Lost Alara / 失われたアラーラの君主 (4)(白)(青) →画像
クリーチャー ― - スピリット AlaraReborn レア
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーにエンチャントすることのできるオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのクリーチャーにつけられた状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/5

ま、ウリルと組ませたくなるのは人の常。トリガーが厳しいので、よっぽどでなければ。
 
 
 
Spellbound Dragon / 呪文縛りのドラゴン (3)(青)(赤) →画像
クリーチャー ― - ドラゴン AlaraReborn レア
飛行
呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 呪文縛りのドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはその捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
3/5

若干オーバーキル気味ですが、殴りながらドローの質を上げることが出来るのはまあまあ。ドローだけで見るなら重すぎですが。でっかいパンチを浴びせる見込みがあるのであれば。
 
 
 
Spellbreaker Behemoth / 呪文砕きのビヒモス (1)(赤)(緑)(緑) →画像
クリーチャー ― - ビースト AlaraReborn レア
呪文砕きのビヒモスは打ち消されない。
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5/5

スペックが破格なのは見ての通りだとは思うんですが。4マナ5/5はいくつかあれど、結局ブラストダームの壁を越えれてないような気がしてます。
 
 
 
Sphinx of the Steel Wind / 鋼の風のスフィンクス (5)(白)(青)(黒) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― - スフィンクス AlaraReborn 神話レア
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション(赤)、プロテクション(緑)
6/6

堅い。釣りの対象としては極上かと。ただし、やっぱり流行の除去に耐性がないのはマイナスポイントかな。白除去をきちんとケアする必要はありますね。色的に大好きな色ではあるので、この色で組むとすれば、フィニッシャーを散らす目的で1枚刺しにすると思う。
 
 
 
Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青) →画像
アーティファクト AlaraReborn アンコモン
(1), トークンでないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたは1点のライフを得る。

生贄手段としてはそれなりか。3色のアーティファクトってところに注目しておきたい。
 
 
 
Thought Hemorrhage / 思考の大出血 (2)(黒)(赤) →画像
ソーサリー AlaraReborn レア
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開されたその名前を持つカード1枚につき3点のダメージを与える。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

高額、高額。
 
 
 
Thraximundar / スラクジムンダール (4)(青)(黒)(赤) →画像
伝説のクリーチャー ― - ゾンビ・暗殺者 AlaraReborn 神話レア
速攻
スラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスクラジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
6/6

殺せる気がしません。殺される気はプンプンですが。重いけど、出せれば結構頭が悪いので、やっぱりリアニ対象かなあ。何気に速攻がヤバイ。
 
 
 
Time Sieve / 時の篩 (青)(黒) →画像
アーティファクト AlaraReborn レア
(T), アーティファクトを5つ生け贄に捧げる:このターンに続いて追加の1ターンを行う。

うわ、駄目だ、こいつ。新しい形の親和が生まれるかもしれません。俺なら相手にターンを渡したくないという目的で、ワークスにでも入れるのかなあ。スペースないか。再誕の中で集めたいと思わせてくれた1枚です。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
画像の通りです>挨拶

引き続き、Mtg.Saloon様を参考にさせていただきました。
 
 
 
 
 
 
Knight of New Alara / 新たなアラーラの騎士 (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) AlaraReborn レア
あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2

レジェンドじゃないところは評価できますね。修正値も相当量が期待できますし。えらくストレートで直線的なプレッシャーしか相手に与えられない節はありますが、それを補って余りある直線的プレッシャーだと思います。本体は所詮貧弱なのでサクっと逝くでしょうが、間違って2枚張れればモグの下働き理論発動も相まって、ゲームを速やかに終わらせることができるでしょう。

十字軍|2|白のみ |エンチャント|+1 |相手も |軽い |ミラー不毛
頌歌 |3|すべて |エンチャント|+1 |自軍のみ|安定感|3マナ激戦
これ |4|多色のみ|生物(殴れる|+1@|自軍のみ|修正大|生物(逝く   
 
 
 
Knotvine Paladin / (緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) AlaraReborn レア
Knotvine Paladinが攻撃するたび、それは、あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体につき、+1/+1の修正を得る。
2/2

硬直状態に一石を投じるかもしれないけど、結局回避能力が無いから微妙だが、アルマジロを装備すれば問題なしと思いつつ、そもそもアルマジロ出ているのであればコイツでなくてもどうにかなりそう。普通に熊+@の性能としては及第点で、序盤から高いパワーで殴りかかれるところは強い。3ターン目に4/4で殴れれば御の字かな。殴る前に生物を出す理由になりますね。
 
 
 
Lavalanche / 溶岩崩れ (X)(黒)(緑)(赤)
ソーサリー AlaraReborn レア
プレイヤー1人を対象とする。溶岩崩れは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。

一方的なリセットはやはり強い。本体にも入るのも偉い。とにかく重いので、ほかの軽めのサポートは必須だし、場の生物とライフと、見えている情報にしか干渉できないので、不確定なところからの反撃にも気を払わないと。終盤の不利からの一発逆転にも、最後の一押しにも使える、よいカードだと思います。
 
 
 
Lich Lord of Unx / アンクスの死者の王 (1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ウィザード(Wizard) AlaraReborn レア
飛行
(青)(黒),(T) :青であり黒である 1/1のゾンビ(Zombie)ウィザード(Wizard)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
(青)(青)(黒)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、そのプレイヤーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはあなたのコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
2/2

こいつ自体が普通に殴れるところには注目してもいいかも。白を足して警戒が付いてればなあ。あとはゾンビをわらわらと出す例のエンチャント・・・オーバーキルか。
 
 
 
Lightning Reaver / 稲妻の引き裂くもの (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ビースト(Beast) AlaraReborn レア
畏怖、速攻
稲妻の引き裂くものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたのターン終了時に、稲妻の引き裂くもの各対戦相手に、それぞれの上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
3/3

ミラディンのときの畏怖が空気だったことを思い出します。重さの割には地味なんだよねえ。
 
 
 
Lord of Extinction / 絶滅の王 (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AlaraReborn 神話レア
絶滅の王のパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるカードの枚数に等しい。
*/*

パワー20も夢じゃない。これ系でタフネスのところに+1がないのって珍しいなあ。普通に強いと思いますが、どうして黒緑の5マナって、こう怪獣が多いんだろうね。回避能力が備わっていないところをどう見るか。
 
 
 
Madrush Cyclops / 無謀突進のサイクロプス (1)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)戦士(Warrior) AlaraReborn レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
3/4

費用対効果がいまいち。確かにこいつも速攻持つけど、この出しにくさと4マナで、これしかできないのってはどうよ。これならサルカンさんの方が・・・。パーツになるとか、メタに合致しているとか、生物減らさずに速攻がほしいとか、なにかしらの理由がないと、ちょっと使う気がしないかなあ。
 
 
 
Maelstrom Nexus / (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント AlaraReborn 神話レア
各ターン最初にプレイした呪文は続唱を得る。

今回の専用デッキカード。ドリームホールを思い出します。
 
 
 
Maelstrom Pulse / 大渦の脈動 (1)(黒)(緑)
ソーサリー AlaraReborn レア
土地ではないパーマネント1つを対象とし、それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。

まあ2番目のは、あるならあるでいいよ程度で。忘却の輪と同じ勝手でいいと思いますが、だとすると、ちょっと物足りないかなあ。弱いこたぁ書いてないのは分かってんですが。普通に使われる程度の普通のカード。こういうので脇をしめましょうってとこで。
 
 
 
Mage Slayer / (1)(赤)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AlaraReborn アンコモン
装備したクリーチャーが攻撃するたび、それは、防御プレイヤーにそのパワーと等しいダメージを与える。
装備(3)

ブロッカーいなければ2段攻撃?
 
 
 
Magefire Wings / (青)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) AlaraReborn コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。

色の役割の気持ちの良い融合っぷり。青赤で殴るんなら。
 
 
 
Mask of Riddles / (青)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AlaraReborn アンコモン
装備したクリーチャーは、畏怖を持つ。
装備したクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備(2)

フィンケル装備。倒しても倒してもフィンケルが沸いて出るのはうんざりです。ところが、そこは黒に出くわしやすい多色環境。そこそこレベルな一枚になるのかなあ。あまりコストを掛けずに継続して畏怖をつけられることに意味を見出せれば。もちろんドローはいつだって有用なので。とりあえず期待しておきたい1枚。
 
 
 
Mayael’s Aria / (赤)(緑)(白)
エンチャント AlaraReborn レア
あなたのアップキープ開始時、あなたがパワーが5以上であるクリーチャーをコントロールしている場合あなたのコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。あなたがパワー10以上であるクリーチャーをコントロールしている場合あなたは10点のライフを得る。あなたがパワー20以上であるクリーチャーをコントロールしている限りあなたはこのゲームに勝利する。

今回のバベル。墓地ゴイフと一緒に・・・ってか、そこまでゴイフが育ってればこれなくても終わるか。墓地ゴイフにある意味での回避能力+墓地掃除されてもタフネスが残るようにしてあげるってくらいの役割でいいかな。色違うけど。
 
 
 
Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)ウィザード(Wizard) AlaraReborn レア
翻弄する魔道士が場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードはプレイできない。
2/2

これも話題ですね。かくいうわたしもワクワクです。こいつにフィンケルつけて夢のコラボレーション! やっぱデッキは趣味に合ったものを作らないとね!
(つ´∀`)つ おいといて
頭蓋の摘出2もあることだし、またちりばめるのが普通になるのかなあ。
 
 
 
Messenger Falcons / (2)(緑/青)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) AlaraReborn アンコモン
飛行
Messenger Falconsが場に出たとき、カードを1枚引く。
2/2

しまくまー。は、いいとして。青白か緑白なんだね。白が必須になるような能力じゃない気もするけど。ちょっと地味かなあ。
 
 
 
Mind Funeral / (1)(青)(黒)
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
対象の対戦相手はライブラリーの一番上から土地が4枚公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、公開されたカードを墓地に置く。

仮に60枚ライブラリーで土地は23枚。先行3ターン目に撃つとして。相手のライブラリの残りは51枚。ここまでで土地は4枚引かれているとする。残りの土地は19枚。19/51≒0.37。不可思の一瞥は2マナで10枚削るので、出来たらそれ以上は削りたい。というわけで、ここでの目標値を13枚とする。つまり12枚めくれるまでは土地は3枚まで。それ以降は土地がいくら連続してもとりあえずは構わない。お約束でコンビネーションを使って・・・あーめんど。自分には撃てないんだねー。エクテンより前の極端に土地少ないデッキには刺さるのかもねー。そんなとこ。
 
 
 
Morbid Bloom / (4)(黒)(緑)
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
墓地からクリーチャー・カードを取り除く。その後、場にX体の 1/1緑の苗木(Saproling)クリーチャーを場に出す。Xは取り除かれたクリーチャーのタフネスに等しい。

インスタントだったらまだ・・・だったんですが。
 
 
 
Mycoid Shepherd / 茸の番人 (1)(緑)(緑)(白)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) AlaraReborn レア
茸の番人かあなたがコントロールする他のパワーが5以上のクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは5点のライフを得てもよい。
5/4

ベイロスとどっちかっていうと、個人的にはベイロスかなあ。や、どっちも強いんですが。4マナパワー5はとりあえず偉い。ライフゲインの量は確かに多いけど、いざってときに能力を能動的に使えないのが痛い場面もあるかなあ。や、普通に強いんですが。さほど高くないマナ域のパワー5ってことを有効に。
 
 
 
Naya Hushblade / (赤/白)(緑)
クリーチャー AlaraReborn コモン
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、Naya Hushbladeは+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。
2/1

ひ・ふ・く! ひ・ふ・く! 往年のマングースっぽく。
 
 
 
Necromancer’s Covenant / 屍術士の契約 (3)(白)(黒)(黒)
エンチャント AlaraReborn レア
屍術士の契約が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除き、その後これにより取り除かれたカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)クリーチャートークンを1体場に出す。
あなたがコントロールするゾンビは、絆魂を持つ。

コンボの匂いがプンプンします。あるいは、がっちがちのコントロールなら、相手の墓地にはさぞや生物がごろごろと・・・。殴る系デッキなら、長引いてしまった後の息切れをリカバリー・・・。懸念は白黒という色かなあ。今の白黒って、主軸がトークンってイメージが強い=墓地に生物少ない? 高速でこいつを撃つデッキが出るかも。個人的には好きな1枚。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
ど、どこもかしこも金色、金色、金色・・・! う、うおっ、まぶ(黙れ

Mtg.Saloon様を参考にさせていただきました。
 
 
 
Anathemancer / (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ウィザード(Wizard) AlaraReborn アンコモン
Anathemancerが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 基本でない土地の数と等しいダメージを与える。
蘇生(5)(黒)(赤)
2/2

デッキ構築に制限を掛けるという意味で、支配的な影響を環境に与えられる能力ではあるけど、でも色が限定されてるから、そこまででもない。だけどパワーだけで言えば再誕でも随一だと思う。対処がしにくくなったフラッシュバックつきの発展に殴りかかられてはたまらない。多色強制推奨のエキスパンションにこういうもんが入っているってのも興味深いね。
 
 
 
Architects of Will / (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)ウィザード(Wizard) AlaraReborn コモン
Architects of Willが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
サイクリング(青/黒)
3/3

1マナでサイクリングしながら墓地にクリーチャーを置けるところが臭い。しかも混成。1マナサイクリング系には注目しておくべきだと思います。
 
 
 
Ardent Plea / (1)(白)(青)
エンチャント AlaraReborn アンコモン
賛美
続唱

マジックの法則のひとつ。シンプルなテキストは有用なことが多い。簡単にアドバンテージが得られるのはいいんだけどね。ランダムネスに2マナ以下をフリーで撃てるって効果が、ゲームの大勢にどこまで影響を与えられるかって言うと少し疑問。
でも逆に言えば、こいつを数枚積んでおいて、2マナ以下を確定クリーチャー除去(色的にソープロ2、ブーメラン、送還あたりか)とか、効果を均一にしておけば続唱も安定するか。生物除去なら、ブロッカーどかしながら殴れて賛美も有効に働くんだけど。低マナ域はいろいろと重要だからなあ。
かといってコントロールで使うにしても、終盤に重たいスペル(パワーが高いと言い換えてもよし)が下に行ってしまうのはがっかりだし、いつだってメインに3マナ使って、ソーサリータイミングで1マナか2マナ撃つのもあんまりおいしくない。序盤で撃てば、重たいスペルが自動的に下に行って、序盤軽快に動けるのかも。必要な土地が下にいくかもだし、そのあとのドローが重いかもだけど。。
 
 
 
Aven Mimeomancer / エイブンの擬態術士 (1)(白)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)ウィザード(Wizard) AlaraReborn レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に羽根カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、その上に羽根カウンターが置かれているかぎり、そのクリーチャーは3/1で飛行を持つ。
3/1

すごくブルースカイを組みたくなる能力なんだけど。カウンターが貧弱なんだよねえ。マスクスのときのはピッチカウンターがあったからこそ成り立っていたようなデッキだったし。
でも、こいつの前にだしておいた場つなぎ生物がパワー3の飛行で大挙殴りかかるのは美味しいな。こいつ自体も3マナでパワー3飛行だし。100円レアではないと思うね。
 
 
 
Bant Sojourners / バントの滞留者 (1)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)兵士(Soldier) AlaraReborn コモン
あなたがバントの滞留者をサイクリングしたか、それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
サイクリング(2)(白)
2/4

微々アドバンテージゲッツ。3マナインスタントのキャントリップつきで1/1バニラを出す・・・そいつがアレで3/3になるんであれば強いかもね。悪くはないと思います。
 
 
 
Bant Sureblade / (緑/青)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight)? AlaraReborn コモン
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、Bant Surebladeは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1

このシリーズは強いなあ。使うのであれば3ターン目に3/2能力持ちとして殴りたい。マナベースが許すのであればモグの下働き理論で4枚投入したいところ。
 
 
 
Behemoth Sledge / ビヒモスの大鎚 (1)(緑)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AlaraReborn アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)

話題の一枚ですね。過去の例から見て、低マナ域にパワーの高いスピリットリンクを作ることがどれほど危険か。これも発展と同じで色に制約があるし、スロットを余計に使ってしまうから入れにくいタイミングもあるかもしれけど、やっぱ強い。緑白を含む生物をある程度並べられるデッキの市民権が強固すぎる。崩せん。極端な話バニラですら手をつけられなくなる。トークンの価値が高まる1枚。
 
 
 
Bituminous Blast / 瀝青破 (3)(黒)(赤)
インスタント AlaraReborn レア
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。

見て分かるとおり続唱ありきのスペル。素のマナコストが高ければ高いほど続唱が不安定になるのは仕方のないことではあるんだけど。対象がないと撃てないのも不安定さを加速してる。コスト的には低いが、シンボル的に厳しい4マナか3マナがキーカードになるデッキでならワンチャンス・・・どんなデッキだろうね。
スワンにぶち込もう。
 
 
 
Blitz Hellion / 襲撃の乱暴者 (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ヘリオン(Hellion) AlaraReborn レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、Blitz Hellionをオーナーのライブラリーに加え切り直す。
7/7

赤標っぽい。赤標は好きだけど。こいつはあんまり好きじゃない。パーマネントであることの強みをかなぐり捨てているとこが好みじゃないのかも。
 
 
 
Bloodbraid Elf / 血編み髪のエルフ (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) Beserker AlaraReborn アンコモン
速攻
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
3/2

初見は強そうに見えたんだけど。バランスがいいからかな。続唱持ちのエルフってとこに注目したい。
 
 
 
Brainbite / (2)(青)(黒)
ソーサリー AlaraReborn コモン
対象の対戦相手は、手札を公開する。あなたは、カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
カードを1枚引く。

多色の4マナですることではない。
 
 
 
Breath of Malfegor / (4)(黒)(赤)
ソーサリー AlaraReborn コモン
Breath of Malfegorは、各対戦相手に5点のダメージを与える。

多色の6(ry
 
 
 
Captured Sunlight / (2)(緑)(白)
ソーサリー AlaraReborn コモン
あなたは4点のライフを得る
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)

多(ry でも続唱だからワンチャンス残し。
 
 
 
Cerodon Yearling / (赤)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AlaraReborn コモン
警戒、速攻
2/2

随分と素直な熊。弱いことは無いんだけど・・・。特別強いかといわれるとそうでもない。普通に使われる程度だと思う(十分?
 
 
 
Cloven Casting / (5)(青)(赤)
エンチャント AlaraReborn レア
あなたが多色のインスタントまたはソーサリーの呪文をプレイするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

起動コストが低いのは魅力。2回撃って終わるカードを探そう。
 
 
 
Colossal Might / (赤)(緑)
インスタント AlaraReborn コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る

トランプルが鬼。でも巨大化のが好き。1マナだもの。どのみち強い。
 
 
 
Dauntless Escort / (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ロウクス(Rhox)兵士(Soldier) AlaraReborn レア
不屈の護衛を生け贄に捧げる。:このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、破壊されない。
3/3

普通に殴れてこの能力なら悪くない。昨今のクリーチャー事情を鑑みるとこのくらいのパワーは普通なのかね。攻めながら守れるわけなので、強いことは強いと思います。3マナとさほど重くなく、全体除去にも間に合いそうなところもプラス。でもやっぱり、ほかのクリーチャーの性能が高すぎるので、主な居場所はサイドになりそう。メタによってはメインまである強さだと思います。
 
 
 
Deadshot Minotaur / (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) AlaraReborn アンコモン
Deadshot Minotaurが場に出たとき、飛行をもつクリーチャー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)
3/4

5マナは重いなあ。「飛行をもつ」が無ければなあ。
 
 
 
Deathbringer Thoctar / 死を運ぶソクター (4)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ビースト(Beast) AlaraReborn レア
他のクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは死を運ぶソクターの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
死を運ぶソクターから+1/+1のカウンターを取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死を運ぶソクターはそれに1点のダメージを与える。
3/3

一撃死コンボの匂いがする。するだけ。トリスケバンパイアの夢見すぎ?
 
 
 
Double Negative / (青)(青)(赤)
インスタント AlaraReborn アンコモン
2つまでの呪文を対象とする。それを打ち消す。

基本的には取り消しと同じなんだろうけど。今ならたぶん続唱がターゲット。過去まで目を向けるといろいろあるけど。うーん。どこでも微妙。
 
 
 
Dragon Appeasement / (3)(黒)(赤)(緑)
AlaraReborn アンコモン
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがクリーチャーを生け贄に捧げるとき、あなたはカードを引いてもよい。

アンコモンっぽくない。まあそれは別にいいんだけど。こいつ自体にカードパワーってもんがほとんど備わっていないのがキツイな。補助が必須なのはね・・・。なんか抜群の親和性があるやつが現れてくれないと。
 
 
 
Dragon Broodmother / ドラゴンの大母 (2)(赤)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AlaraReborn 神話レア
飛行
各アップキープ開始時に、飛行と「貪食2」を持つ赤であり緑である1/1のドラゴン(Dragon)クリーチャー・トークンを1体場に出す。(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
4/4

制圧力もあるし、そこまで重くもないから強そうだけど。いかにトークンを出してるから擬似的に除去耐性があるとはいえ、こいつ自体の除去耐性がタフネスの低さも相まって無きに等しいのが少し気になるかな。カードパワーは高いと思うんで、相手を妨害するタイプの赤いデッキならワンチャンスあるかも。
 
 
 
Jean-Sebastien Rossbach
Drastic Revelation / (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
あなたの手札を捨てる。カードを7枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。

お、これは・・・。でも5マナか・・・。凄いアドバンテージだよな・・・。ランダムディスカードか・・・。捨ててもOKなものだけで組めば・・・。これが撃てるってことはマナはそれなりに使えるってことだよな・・・。はじめのオールディスカードもあるからそれなりに蘇生とは相性がいいのか・・・。手回しするほどのものか? 色拘束キツイし。デメリットは厳しいけど、それを補えるんであれば強いんで、チャンスはあるんじゃないかと思う。
 
 
 
Enigma Sphinx / 謎のスフィンクス (4)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AlaraReborn レア
飛行
謎のスフィンクスが場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
5/3

重い。以上。ともいかず。妙な除去耐性があるわけですが、本人のタフネスが対コスト的に見ても低すぎるので、ちょっと厳しいか。クリーチャー性能はまあいいとして、能力に注目しないと。でもどちらの能力にしろ、場に出さないことには始まらず、それでいて重たい。リアニする価値が無いとは言わないけど、勝ちに直結するかどうかは運次第なところがなあ。リアニしても2回目以降は続かないし。続唱を呼び水に更に続唱を呼ぶなんてこと、夢だよなあ。
 
 
 
Esper Stormblade / (白/黒)(青)
アーティファクト・クリーチャー AlaraReborn コモン
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、Esper Stormbladeは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
2/1

青白ブルースカイを組むなら必須かなあ。飛べるかどうかは分からんけど。そういう風に組まないといかん。3ターン目からパワー3のフライングが殴れる(かも知れない)なんて・・・! リシャーダの飛行船が懐かしゅうございます。
 
 
 
Ethercaste Knight / エーテル階級の騎士 (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) AlaraReborn コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/3

個人的には好きです。タフネス3は偉い。でもまあ、ほぼバニラなんですよねえ。
 
 
 
Etherium Abomination / (3)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror) AlaraReborn コモン
蘇生(1)(青)(黒)
4/3

蘇生軽い系か。でも蘇生コストもそこまで軽くないからなあ。微妙。
 
 
 
Ethersworn Shieldmage / (1)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)ウィザード(Wizard) AlaraReborn コモン
瞬速
Ethersworn Shieldmageが場に出たとき、このターン、アーティファクト・クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
2/2

コンバットダメージだけじゃないんだね。流弾対策にもなるからエスパーで組むんであればワンチャンスあるかも。
 
 
 
Etherwrought Page / (1)(白)(青)(黒)
アーティファクト AlaraReborn アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、1を選ぶ-「あなたは、2点ライフを得る」「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを墓地に置いてもよい」「各対戦相手は1点のライフを失う。」

懐の広い一枚だと思う。基本的に腐りませんし。状況を打開するまではライブラリーを掘ることによってドローの質を向上させて、対応さえできれば(できなければこれがあってもなくても負けてたわけですし)ライフルーズで対戦相手を狙い、ライフが心もとなければ延命も可能。色拘束が厳しいのが気になります。でも4マナでこれなら破格・・・とまではいいませんが、まあ十分でしょう。ちょっと分かりませんが、累積するのであればよりマズイですね。強いと思います。
 
 
 
Fieldmist Borderpost / 源霧の境界石 (1)(白)(青)
アーティファクト AlaraReborn コモン
あなたは源霧の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたのコントロールする基本土地を1つオーナーの手札に戻してもよい。
源霧の境界石はタップ状態で場に出る。(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。

3マナか。代替コストで出すときの動きがまさにメロクだなあ。あまり思うこともありませんでした。
 
 
 
Fight to the Death / (赤)(白)
インスタント AlaraReborn レア
すべてのブロックに参加しているクリーチャーとすべてのブロックされたクリーチャーを破壊する。

ともあれクリーチャーありきなわけで。 つ【寄せ餌】
 
 
 
Finest Hour / 最高の時 (2)(緑)(白)(青)
エンチャント AlaraReborn レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

とりあえず回避持ちが1体いれば。別に相性がいいわけではないけど、これみてたらストイックエンジェル使いたくなってきた。
 
 
 
Flurry of Wings / (白)(青)(緑)
インスタント AlaraReborn アンコモン
飛行を持つ白の 1/1の鳥(Bird)兵士(Soldier)クリーチャーを X体場に出す。Xは攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい。

単純な話、こっちのターンで使えば戦力倍増。相手のターンで使えばライフ延命or返しのターンでしっぺ返しとなかなかのもの。色拘束が厳しい、ともあれクリーチャーありき、今後くるかもしれない怪獣大決戦にはまったく不向きと、負の側面も見えるけど、デッキがこいつに合わせてやれば問題も軽減できますし。よいカードだと思います。
 
 
 
Glassdust Hulk / ガラス塵の大男 (3)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) AlaraReborn コモン
サイクリング(白/青)
他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに、このターンはブロックされない。
3/4

アイアンワークスの追加フィニッシャーに(オーバーキルです。1マナサイクリング系の中では素でもそれなりに使えるレベルだと思います。4/5アンブロッカブルは青白にしてはデカい。
 
 
 
Glory of Warfare / 交戦の栄光 (2)(赤)(白)
エンチャント AlaraReborn レア
あなたのターンである限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

流弾対策にはならないけど、ともあれ前のめり。かと思いきや劣勢時にはしっかりバックダッシュもさせてくれる。まあバックダッシュしてしまったらいけないんだろうとは思いますが。悪くないと思います。
 
 
 
Gloryscale Viashino / (1)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)兵士(Soldier) AlaraReborn アンコモン
あなたが多色の呪文をするたび、Gloryscale Viashinoはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
3/3

馬鹿に出来ない。いきなりアホみたいなデカさになることもあるだろうし。仮にマナ加速経由で4ターン目に殴るとして、そこで赤緑巨大化を撃つと・・・4ターン目にパワー10が殴りかかってくる・・・。理想論だけどね。
 
 
 
Grizzled Leotau / (緑)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) AlaraReborn コモン
1/5

ドラン。それだけ。
 
 
 
Identity Crisis / (2)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー AlaraReborn レア
対象のプレイヤーの手札と墓地をゲームから取り除く。

やりすぎ。さすがに6マナは重いのでそれほどではありませんが。場以外のリソースを根こそぎ奪い取るのは、やりすぎ。ナイスサイドorシルバーバレッドですね。キラキラ願いで持ってきましょう。
 
 
 
Igneous Pouncer / 炎血の襲撃者 (4)(黒)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AlaraReborn コモン
速攻
沼サイクリング(2)
山サイクリング(2)((2), このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
5/1

ワンチャンス殴ることもありそう。どのモードも悪くないんで、もしかしたら。
 
 
 
Illusory Demon / (1)(青)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)イリュージョン(Illusion) AlaraReborn アンコモン
飛行
あなたが呪文をプレイするとき、Illusory Demonを生け贄に捧げる。
4/3

「呪文をプレイ」か・・・。流石に制限厳しいけど。「呪文をプレイ」しなければいいわけだから、こいつ単体でも十分強いんで、いけないこともなさそう。対応されればどちらにしろそれまでだし、対応されなければさっさと勝てばいい。
 
 
 
Intimidation Bolt / (1)(赤)(白)
インスタント AlaraReborn アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。Bolt of Intimidationはそれに3点のダメージを与える。他のクリーチャーは、このターン攻撃に参加することとができない。

相手が地べたで、こっちが飛行持ちトークンだったりすれば、うまいこと計算狂わせることも出来そうではあるけど。
 
 
 
Jenara, Asura of War / 戦争のアスラ、ジェナーラ (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AlaraReborn 神話レア
飛行
(1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く
3/3

スペックは異常。ストイックエンジェルが使いたくなってきたぞ! まただ! まあでも、こいつは多分入らないか。なにせこのあたりの競争率が今は高すぎる。入れるにしろ個人的にサイのが優先。
 
 
 
Jund Sojourners / (黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)戦士(Warrior)? AlaraReborn
あなたがJund Sojournersをサイクリングしたか、それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Jund Sojournersはそれに1点のダメージを与える。
サイクリング(2)(赤)
3/2

カゲキだ。
 
 
 
Karrthus, Tyrant of Jund / ジャンドの暴君、カーサス (4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AlaraReborn 神話レア
飛行、速攻
ジャンドの暴君、カーサスが場に出たとき、場のすべてのドラゴン(Dragon)クリーチャーのコントロール得る得て、その後すべてのドラゴンをアンタップする。
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)のクリーチャーは速攻を持つ。
7/7

怪獣大決戦フラグ。こいつの撃ち合いになるとか虚構。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

とらうまたいず

2009年2月16日 Magic
して、蘇生と輪作騎士(人形)ってどんなマナベースだよ!? 妄想。
 
 
 
頭ん中でエスパーゾアしてみたけど。なんか素直に白で殴っていた方が速そうだし。不毛。
でも、ホムンクルスとの相性は可愛かったな! 不要。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

はじめての赤黒

2009年2月6日 Magic
早い(30分くらい)
安い(例外あり)
うまい…?

どこまでがスタンダードかも正直知らないんで、とりあえずアラーラとコンフラックスと10版を頭ん中で。
 
齧齧
 
<1マナ>10
モグファナ 4
ショック 4
マグマ 2

<2マナ>16
相手だけ痛み鼠 4
両方とも痛み鼠 4
地獄火花 4
インシネ 4

<3マナ>11
よろめく死体 3
隠され恐怖 3
絞り取る悪魔(蘇生用) 2
荒廃稲妻 3

<土地>23
ダメラン4
山10
沼9


土地が適当すぎて泣けてきたw
決め手が無さ過ぎて、さらに泣けてきたw
決め手になりそうな苦悩火が入りそうで入れにくくてまたもや泣(ry
 
まあ、中途半端なんですよね。どっちつかずで。
絞り取る悪魔を3ターン目に蘇生できれば満足です(その割には2枚だが。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
あ、引退してるから。

別に昔から言ってるこたぁ変わっちゃあいねえと言い訳なんかして…。

引き続きMtg.Saloon様を参考にさせて頂きました。
 
 
 
Apocalypse Hydra / 黙示録のハイドラ
(X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ Conflux 神話レア
黙示録のハイドラは、X個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 Xが5以上である場合、それは追加のX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
(1)(赤), 黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。黙示録のハイドラはそれに1点のダメージを与える。
0/0

ま、さすがに神話ともなると、やることが派手。赤緑の最終兵器化と思いきや、さくっとテラーされて乙りそうになりつつ、こっそりサルカン辺りでヘイストつけて10点パンチなんて。なんてかわいい。
 
 
 
Child of Alara / アラーラの子
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― アバター Conflux 神話レア
トランプル
アラーラの子が場からいずれかの墓地に置かれたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。 それらは再生できない。
6/6

トランプルつけちゃ駄目でしょ。墓地に落としてもばっちこいな相手でなければ。そりゃそうか。黒くてデカいのは、カワイイのと同レベルで正義。
 
 
 
Conflux / 衝合
(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー Conflux 神話レア
あなたのライブラリーから、白のカード1枚と青のカード1枚と黒のカード1枚と赤のカード1枚と緑のカード1枚を探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。

リムーブしないのは駄目でしょ。好きな枚数を手札から公開して、マナコスト数だけなんか云々ってのがあったら楽しそうだなあ。ダメージだったら死。
 
 
 
Countersquall / 対抗突風
(青)(黒)
インスタント Conflux アンコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーは2点のライフを失う。

対抗を冠する上、文字数まで同じたぁ、いい度胸。メインから積まれることは滅多に無いだろうけど。良くも悪くもプチ蝕み。サイドに居場所を見つけられると良いねってレベル。
 
 
 
Fusion Elemental / 融合の精霊
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル Conflux アンコモン
8/8

5マナ8/8って。なんというパフォーマンス。
 
 
 
Goblin Outlander / ゴブリンの異国者
(黒)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト Conflux コモン
プロテクション(白)
2/2

低マナ域の優良除去が増している昨今。こいつの存在はソリューション足りうる。注目。
 
 
 
Knight of the Reliquary / 聖遺の騎士
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間・騎士 Conflux レア
聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(T), 森1つか平地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

輪作ね。一応フェッチっぽいのもあることだし。案外でかくなるかも?
 
 
 
Knotvine Mystic / 結び蔦の神秘家
(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド Conflux アンコモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)(白)を加える。
2/2

ずいぶん手軽に増えるね。ま、こんなのはほかにもいるか。これを選ぶとなると、色マナがいろいろと出るとこがポイントかね。
 
 
 
Malfegor / マルフェゴール
(2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン・ドラゴン Conflux 神話レア
飛行
マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。 各対戦相手は、これによりあなたが捨てたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6

守る方法は準備しておきたいね。被覆は、おもに青なんだよねえ。
 
 
 
Meglonoth / メグロノス
(3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ビースト Conflux レア
警戒、トランプル
メグロノスがクリーチャーを1体ブロックするたび、メグロノスはそのクリーチャーのコントローラーに、メグロノスのパワーに等しい点数のダメージを与える。 
6/6

なんという抑止力。なんというテラー対象。
 
 
 
Nacatl Outlander / ナカティルの異国者
(赤)(緑)
クリーチャー ― 猫・スカウト Conflux コモン
プロテクション(青)
2/2

ヤヴィマヤの蛮族だねえ。まあ、優秀な熊。ほかも基本的には一緒で。ただ、プロテクション白だけは、ちょっとだけ別格だね。
 
 
 
Shambling Remains / よろめく死体
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ・ホラー Conflux アンコモン
よろめく死体ではブロックできない。
蘇生(黒)(赤)((黒)(赤):このカードをあなたの墓地から場に戻す。 それは速攻を得る。 ターン終了時かそれが場を離れる場合にそれをゲームから取り除く。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
4/3

これは酷い。赤黒いバーンは本当、得るものが多すぎる気がするよ。
 
 
 
Armillary Sphere / 天球儀
(2)
アーティファクト Conflux コモン
(2),(T), 天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。

よし。コレがあればいけそうだ。軽いカードで土地を安定して伸ばさないとね。
 
 
 
Font of Mythos / 神話の水盤
(4)
アーティファクト Conflux レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で2枚引く。

お、これは…。伸びるね。変なデッキが手招きしてるよ。重いから駄目か。ははは。
 
 
 
Kaleidostone / 万華石
(2)
アーティファクト Conflux コモン
万華石が場に出たとき、カードを1枚引く。
(5),(T), 万華石を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。

エスパーゾアの友達になれるか? なったら阿呆なことになるけど。
 
 
 
Obelisk of Alara / アラーラのオベリスク
(6)
アーティファクト Conflux レア
(1)(白),(T):あなたは5点のライフを得る。
(1)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。アラーラのオベリスクはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
(1)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

ほんと、5色を組ませたいんだね。ちゃんとフィニッシャーにもなってるから、けっこう使われるかも。
 
 
 
Reliquary Tower / 聖遺の塔
土地 Conflux アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

だ、だまされないぞ! 一見強そうだが。だ、だまされないぞ!
 
 
 
Rupture Spire / 断ち割る尖塔
土地 Conflux コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で場に出る。
断ち割る尖塔が場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

いいなこいつ。後手を超後手にする根拠をカードパワーで示してください。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

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