◆1コスト
3 エンジェルスナイプ
3 知恵の光
3 くず鉄の練成

◆2コスト
3 マジックミサイル
3 ゴーレムの練成
3 ウィンドブラスト
2 虹の輝き

◆3コスト
2 変成の魔術

◆4コスト
3 マーリン
3 ルーンブレードサモナー
2 ファイアーチェイン
2 二重練成

◆5コスト
3 運命の導き

◆6コスト
1 破砕の禁呪

◆8コスト
1 炎の握撃

◆18コスト
3 次元の超越



いささか丸くしてみた。くず鉄が初手にあると安心感があってよい。加えてこれのおかげで虹がより輝きだすのは、まあその通りなんだけど、ここのところやたらとエルフをよく見かけるからなのか、「こいつ、戻したくない」、ようするにCIP持ちの低コスト帯フォロワが多い気がしていて、なんとなく虹が使いづらいように感じていたので枚数を減らしています。くず鉄を戻す動きはやってて楽しいんだけどね。別に積極的に狙う必要はない。

虹を減らしたことでドローが減ったし、丸くした影響でスペルブーストの速度が下がったから、できれば魔力を蓄積したいところではあるんだけども、中途半端さに拍車がかかるし、くず鉄による相手の減速に期待しつつぐっと我慢して、より直接的に場に干渉できるカードを入れることにしました。要するに変成と二重と破砕。アルロアが破砕に差し変わった感じ。アルロア使ってて分かってはいたことだけど、1枚ならそこまで邪魔にはならないし、何より劣勢時のドローに希望が持てる。

くず鉄を採用して場が埋まりやすくなった影響と、ここのところエルフが流行っているからなのかエンジェルバレッジを見かける頻度が増えてきた気がしていて、とばっちりで効率よく雪だるまが除去されるように感じた。そのため思い切ってサモンスノーを全解雇。その代りが二重です。今のところは悪くない動きをしている。1匹進化して突進しても、もう1匹パワー2が残るのは悪くない。

今引きでも勝てるフィニッシャーを探したんですが、どれもしっくり来ず、「序盤に引いてやらあ!」とこちらもまた開き直ってサモナー回帰です。あまり歓迎したくはないんですが、速度を落としたことが噛み合ってる気がしてます。開き直ればストレスもさほどはたまらない。さほどは。

相変わらず対象を取るスペルが多めなので、どうにか実験開始とかをねじ込みたいんだけどなあ。そうなると変成を3枚にしたくなるが。あれ。対象取るスペルが増えた。
マーリンでウィンドブラスト引いて助かった場面も少なくなかったから、できればウィンドブラストはそのままにしたいんだけど、さて。いよいよ握撃をリストラして、変成3枚はありかもしれない。スペルブーストのスペルを厳選するって意味もあるし、例え土がなくても除去の的を増やせれるのは悪くはない。別に良いわけでもないけど。もう少し考えてみる。

なお、確かにダメージ無効化エルフのおかげでファイアチェインは使いづらくはなりましたが、やっぱり4コストは偉いと思っているので、俺は破砕よりもこっちです。
 
 
 
ノシ

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