別に中華端末しか使わない主義ではないんですよ?

2年と9ヶ月ほど使い、Axox7のバッテリーは
もう限界だった。何もしてなくても1時間で
15%減るとかザラ。お疲れだ。

買ったのはいわゆるゲーミングスマホというやつ。
そんな重たいゲームはしとらんけど。
実際シャドバもTEPPENもプレイ挙動に
そこまでの差は感じてない。
Axon7、いやほんと、お疲れ。

ゲーミングスマホだからといって、普通の
スマホとして使えないというわけでは
あるわけもなく。普通に普通のスマホとして
扱ってる。中華という点は、まあ今更だろう。
漏れるときは漏れる。

満足度はなかなか。
なにせ破格に安かったというのもあるんだが。
5万ちょいでこのスペックの技適付は滅多にない。
シェリル的に言おうかとも思ったが、やめとく。

ある一点は、どうしてそうした的な仕様で
残念なところもありはするけども、
繰り返しになりますが、満足度はなかなかです。


では
ノシ

TEPPENの方が遊んでて楽しいから。

やらないよりはマシという思考で、
ミッションをついにソロミにしてしまったくらいに
熱が失せてる。

二つプレイする余裕はないしな。

さて。どうしたものか。


では。
ノシ
二か月。期間が開けば開くほどタイプが重くなる気がする。錯覚。

新弾はスキンが抜群に微妙だったので事前に貰ってた約40パック+3000ルピ(残り3万ルピまで)の計70パック。リーシェナスキンの弾に貯金。
で成果はレジェ13枚。枚数的にはいけてる。ユリ2と絢爛1、エイラ1と、エンブレム目当てでジンジャーも1枚引けたので個人的には満足。

その後、ルムマで100万の宝箱から絢爛の2枚目が出たので、ナーフ見込みでテンポラリーには頼らずもう1枚生成し、GPはバフした花澤で殴るお安めの復讐で潜ってました。まともにカードを生成する気がおきぬ環境だ。
結果はB優勝。Bだけど、そういえば初めての優勝だった。もらったレジェはイージスマーキュリー。……うん、4枚目。ナイス1000エーテル。
 
 
 
で、GPも終わり、さっそくナーフと。みんな知ってたよね。

絢爛。ようやく「復讐」の説明の通りになった。ただそれだけ。ともあれ0コスで復讐に入れるわけだし、使いたい人は引き続き使えばといいと思うんだ。俺は10500エーテルになってもらった。半月も使ってないけどお疲れさまでした。というか何はともあれ、2pickの表示からは迅速に外してもらいたいな。爆弾にも程がある。もちろん悪い意味での。

哀切。別物になりすぎてて笑えた。これまででトップクラスに雑というか、適当なナーフな気がする。悪魔だから666なんだとは思うんだが。もう「復讐時」じゃなくてもいいな、これ。ナーフ関係ないけどフレバーが独特。

エイラ。馬鹿げた横展開はされにくくなったから、悪くない調整なのかな。相変わらずハマるとどっぷりだが。
 
 
 
GPは復讐で潜ってましたが、ローテのランクマは新弾リリース後からずっと新リノで潜ってました。コンボっぽい動きがしたい。アンリミの新リノは守護2枚くらいならそのリノ自身がぶちぬいてくるようなひどい感じのデッキだけど、ローテは低コスバウンスが2種しかないから割と平和。それでも回ると6ターン目で終わったりもするけども。

以下レシピ。

3 豪風リノ
3 導き
3 フェアリーサークル
3 眠れる妖精の森(チョイスで大あくびのアレ)
3 エフェメラ
1 フロートボードマーセナリー(機械サーチのニュートラル)
3 探偵の調査
3 機械樹の番人(2コスバウンス)
3 威風
3 アイラの旋風
3 ざわめく森
3 リザ
3 不殺の円陣(3ドロー、6点以上を5点軽減)
3 唯我の一刀


探偵と円陣。バウンスとサーチが少ないならドローで補うしかない。リノとバウンスを何枚引けるかの勝負なので。
なおオムニスはこの形だと遅いので抜けていきました。

エルフフォロワーがリノ、番人、リザだけなので、リノを引き切るとリザは番人をサーチしてくれるので良き。
ざわめく森をエンハで置くと手札が溢れがちになるので、あえて2ターン目に空置きもあり。それでリザが引ければループが始まるので、やる価値はあると思う。

フェアリーサークルはほぼアイラの旋風の火力水増しに使います。他にも後攻時の時間稼ぎにも使えるので、結構つかいやすい。

リノが単体で進化することが多いので、唯我の一刀がだいぶ強いです。守護が多くて個人的に苦手なエイラにも刺さる。
最初はリノ+ヤブンでの盤面整理も組み込んでましたが、盤面にフォロワーをほぼ残さない都合上、ヤブンが相手の除去の的になりがちで、あまりアドが稼げなかったので抜きました。

マリガンはリノは常に探す。リノを引けているならバウンス2種を残す。先行ならリザと円陣は残す。後攻は相手によるけど、リノ+一刀が見えてるなら一刀を残すのもありだと思う。

愛の奇跡は、あまりデッキに合ってない気がするので不採用。別に疾走してもらわんでもリノだけで火力は足りる。もちろん撃たれる側としてはかなり嫌なカードだけども。



では。
ノシ
スマホからなので簡単に。

初日なのでまずは前回とほぼ同じリーシェナで。

ミッドロ
ギリギリしのぎきってメイシア。
相手進化権渋り過ぎだった。

アグロネメシス
もっかいメイシア。
レディアント連発で死にかけた。
ロイド固い偉い。

機械ネクロ
8くらいに黒設置。
マンマルくん……人形は無理だよな……。

蝙蝠
リーシェナ引かなかったので遅延メイシアプラン。
人形を吐きまって被ダメを抑える。
終盤。とりあえず自傷が足りてないようなので、
余ったメイシアを囮にして勝ち。

進化ロイ
オーディンが手札から二枚落ちてきて死亡。
さっきのネメシスもだけと、
中盤の疾走をケアしたほうがいいかも。


以上、4-1で初日抜け。
ピンのシオンは、働かず!


では。
ノシ


ラウンド1、2ともに突破に導いてくれたOTKリノで挑む。


勝 後 天狐
狂信者で盤面を綺麗サッパリ刈られ、4ターン目にして早くも死を覚悟するも、6ターン目の時点でウィスプ2枚+導き+リノまで揃ってる状態でミニゴブが2枚手札にあったので、ブローディアが出てこないことを祈りつつ強引にでもリノを揃えに走ることに決める。で、どうにか7ターン目にブローディアを含む守護を置かれなかったので、返しに21点OTK。

勝 先 黄金疾走
リノ算をがっつり間違えて死にかけるも、次のターンにギリギリ間に合って勝ち。反面教師じゃないけども、エルフ相手に3ターン目ホーリーメイジは出してはいけないらしい(サークル、フェアリー、旋風)。

勝 先 af
マキなしのafに負けるわけにはいかない。

負 先 フェイスドラ
パイロン含む5面展開を1試合に2回やられたらアリサのライフはもうゼロよっ! ドラゴンクローつよひ。あとPP5を超えてるドラゴンには下手に茨は出さない方がいいのかも。がっつりガルミに利用された。まあ、利用されようがされまいがどちらにせよ負けてたけども。

勝 後 af
今度は相手5ターン目マキナ。こちらは序盤から茨に守られつつチマチマと削れていて、幸いにも守護も出てこずウィスプも2枚あるんだが、対空も導きも引けなかったのでエンシェントエルフを使ってチマチマと削るのみ。当然のごとく盤面は更地にされるものの、最後は相手のミスティック2枚をギリギリで引けていた対空とフェアリー進化でどかせて7ターン目にリノ×2で勝ち。


というわけで4-1でした。なかなか優勝できないな。。。

デッキは↓
リザは相手に利用されて手札が溢れる原因になってる気がしたので抜きました。
威風とセルウィンは一長一短だと思ったのでピンずつ。丸いのは間違いなくセルウィンだけど、個人的に威風が好きってのもある。

3 導き
3 サークル
3 対空
2 熾天使
3 リノ
1 威風
3 アリアの旋風
3 茨
3 妖精花
3 ミニゴブ
3 エンシェントエルフ
3 アリア
3 フィーナ
1 セルウィン
3 マシンエンジェル


ところで、グランプリで累積BP溜まる仕様変更は本当にナイスだと思う。今回はもう12,000まで溜まったからランクマしなくていいし。



では。
ノシ
ラウンド2はaf、デスタミント(特化型・ミッド型)で潜るも3勝止まりだったので、最後はラウンド1で抜けたときからだいぶ形は変えたけど、再びotkリノで挑むことに。
 
afとaf狩りのアグロと、いつでも一定数はいそうなフェイスドラを意識して茨をガン積してみる。
 
 
勝 先 フェイドラ
銀氷を無理やり使わせて展開を阻害し7ターン目にOTK。

勝 先 フェイロ
序盤はマシンエンジェル+茨、中盤はエンシェントエルフが偉大で守り勝ち。

勝 後 フェイロ
旋風で相手の2/1を薙ぎ払いテンポを取り返して勝ち。

負 先 ミッドネクロ
守護を多めに積んでる環境メタっぽい形。最終的にはウィスプよりも先にミニゴブを出すプレミが致命傷になり最後の1ターンを凌げず負け。

勝 後 超越?
リノを早々に3枚かき集め、序盤に与えることが出来てた傷と併せ7ターン目にOTK。


というわけで、どうにか4-1で抜けれました。
エンシェントエルフは一体いつまで現役なんだ……?


では。
ノシ
初日は様子見で、毎度お馴染みのOTKリノ。

アリア釈放とアリア旋風でどのくらい変わったのかな?
 

負 後 af
先5ターン目盤面作りつつのマキナ。6ターン目加速。旋風なし。。。まあ無理。
強引にでもリノをかき集めてればワンチャンスあったかも。

勝 後 af
先5ターン目マキナも威風を駆使してどうにか空の盤面を維持。あとはこちらの盤面に一切フォロワーを残すことなく、かつ致命傷だけは回避しつつ処理に徹し、最後はかき集めたリノ×3で勝ち。

勝 後 ミッドロ
先3ターン目のリオードを威風で落とせたのが大きく、最終的にはレイサムまで繋げられるもリノ1枚を除去に回しつつギリギリ届いて勝ち。

勝 後 マナリア
いいところで守護を2枚張られ、仕方なく全力旋風+リノ2体での特攻をかける。返しに守護2体貼られると厳しかったが、貼られたのは1体。威風と最後のリノを走らせて勝ち。

勝 後 黄金ビショ
儀式がないことを願ってフェアリーを全力展開。無事、儀式は来ず。その結果、疾走軍団VSフェアリー軍団のライフレース展開に。ガーディアンフォックスや黒ダイアで粘られるが構わず攻める。途中エンシェントエルフを1体にしないように気を付けつつリノを使いまわし、最後はリノ×2で勝ち。


というわけで4-1。
どうにかAグループ確定でした。
やってるときは気づかなかったけど全部後攻か。
ミラー無くてよかった。


デッキは↓
まあ普通です。

3 導き
3 サークル
3 対空
2 熾天使
3 リノ
3 森荒らし
3 威風
3 アリアの旋風
2 妖精花
3 ミニゴブ
3 エンシェントエルフ
3 女王リザ
3 アリア
3 フィーナ

・リザでアリアを確定サーチしたかったのでセルウィンとエリンは回避。でも欲しいときもあるからちょっと悩む。

・リノサーチがリザとフィーナ進化のミニゴブだけだと足りないことがあったのでミニゴブを追加。必然的にゴブリンは抜くことに。

・パワー低めの守護や潜伏をどかせることを期待して威風を採用。

・コアはたぶん要らない。妖精花のドローの方が助かる。


では。
ノシ
機械ヴ&闇蝙蝠で3勝祭りだったので、最後だしってことで再びリーシェナで臨んだら4勝でA決勝いけてました。

勝 後 機械ヴ
全て捌き切ってモノも来ず。糸をガン積みした甲斐があるってものだ。

勝 先 天界ネク
0コスのプロバハをロココしたのが見せ場中の見せ場。色々出てきて楽しかった。

勝 先 進化エル
どっちも出てこなかったから真偽は不明だけど、最後にエズディア+進化オーディン決められてたら負けだったのかも。マシンランスの進化パンチが犯罪レベルに痛かったから、黒を置いてある10ターン目に何も出さずターンエンドしたんだけど(どうせ守護もなかったし)、正解だったのかどうか。

勝 先 ミッネク
ギルネがいないことを願って黒を強引に置き、ギルネが来ず勝ち。最後は墓地がギリ20行かず助かった(禁絶)。

負 先 とあるビショ
ちょっと悔しい内容だったので秘密の方で。



で、決勝。

勝 先 闇蝙蝠
ヴィーラ2回やられたけど熾天使とリーシェナの必殺で捌き切って勝ち。

勝 先 ミッネク
展開が早かったので人形を最低限の処理に回しつつ立ち回る。9ターン目に黒を置いた返しにアーカスが出てくるが、こちらもロイドを置きゴーストを牽制。相手もセレスを置いてライフを戻しつつロイドを落とそうと攻撃してくるがギリギリで落ちず、返しに使徒でロイドを再利用。そのまま守り切って勝ち。

勝 後 サタドラ
こっちのPP5の時点で相手10とか。。。でも黒を手札にかかえたまま牽制してたらメイシアターンまで粘れて勝ち。

負 先 機械ヴ
2ターン連続のモノ疾走で無事死亡。この2ターンだけで20点以上削られたわ。やっぱ手札とか触れない盤面から火力出してくるデッキは辛い。。。

負 先 ミッドロ
リオードと黒セリアに分からせられた。



デッキはこんなん。1枚が自由枠で、今回はミノに。まあ1度も引かなかったけど。

3 愉悦
3 エフェメラ
2 熾天使
2 ロココ
3 信者
3 マリオネットボーイ
3 ゼンマイ
3 ジャンク
3 メイシア
2 使徒
3 リーシェナ
1 リーアム
3 人形遣いの糸
2 歌声
3 決闘
1 大鎧のミノタウロス


使ってるうちにエフェメラがガチだってことが分かったので3枚に。こいつに助けられた試合が多すぎる。
なおいまだに突進付与をミスすることがたびたびあるので、ほんとやめろとそのときの自分に言いたい。最初に出しとけ、この馬鹿やろう。

ヴィーラが増えそうだったのでロココを増量して熾天使もIN。結果としては対象に困ることは一度もなかったので正解だった模様。

リーアムは先行4ターン目の選択肢の1つとして。リーシェナが引けないときのメイシアプランへの貢献度が高いのが嬉しい。

発明家は思い切って全抜き。丸いといえば丸いんだけど、素敵な発明品が発動しないようにライフ調整されることが多くなってきたし、愉悦は人形を破壊しても動くし、4ターン目の歌声でライフ2以下を一掃する動きが減ってきてる気もしたので。

自由枠の候補は、
・ギルネ
・ミノ
・シオン
・3枚目の何か
あたりが上がって、弱点を補うという意味でミノを採用。ギルネはデッキのもともと強い部分を強くする系だと思うし、メイシアプランで行くときの貢献度はかなり高いとはいえ、シオンはちょっと遅過ぎる。丸さで今回はミノ。



では。
ノシ
引き続きリーシェナ。
人形成分多めなのとキャントリップ期待で天使の泉をIN。

結果、3-2でB決入りは確定。
これで最低限のノルマは達成できたので、残りは楽しい楽しい機械ヴァンプで潜ろうかな。
ミッド以下がアーカスに蓋されて辛そうなので少し火力を意識してみようか……。
でも火力を意識し過ぎると今度は自傷気味になって早めにギルネに殺される……。
あれ、これ詰んでね?

◆ミッドロ 後攻

◇リント? 先行

◆ミッドロ 後攻

◇聖獅子 後攻

◇潜伏ロイヤル 後攻



では。
ノシ
Fateの時と同じで次のローテGPが第一回目になるんですね!
水増しされるんですね!
いいから2pickやらせろ。


閑話休題。


多くが新規カードで構成されることから、長く使えそうだからって理由で機械ヴァンプを作ってみるも、なかなか抜けることができず、今回はBから攻めることになりそうだなぁと鼻ほじだった最終日、そういえば前回はリーシェナで抜けれたんだよなと思い出し、何となく使ってみたところ4-1できて抜けれました。

負けたのは機械ヴァンプ……一体なんの皮肉なのか。

使ってて思うけど、リーシェナってどことなく超越に似てるわ。ひたすら盤面をさら地にしながらフィニッシャーを手札でこねこねしてる辺り。

相手からしたら不快なんだろうね。たぶん。


以下リーシェナ用メモ。

・フニカル優秀。マリオネットボーイのオート進化もあるから打点が出やすい。

・でもヤヴンハールまでは流石に……できれば進化権は節約したいから上手く機能しない気がする。

・ロココいらないかも。あんまり刺さってない気がする。ドラゴンに撃ってもお約束のごとくアスタロトされて悲しい。。。でも抜いた途端、機械ヴァンプに機械バットエンハで置かれそうなんだ。
どうしたものか。

・使徒を増やそうか検討中。デッキがちと重くなるけどメイシアを早いターンに走らせる形にするのも悪くなさげ。

・エフェメラはなかなかやるヤツ。進化権を使わずメイシアカウントを稼ぎながら除去できるの偉い。頼むからすり替わりを返してくれ。。。

・リーシェナを引けないときのメイシアプランのときは役に立ちそうなので、あるいはリーアム悪くないかも。

・シオンはウィッチが少ない今なら悪くない気もする。とりあえず10ターン目は迎えられそう。



では。
ノシ
3 ウォーター
3 フニカル(エンハ5自動進化。進化後のラスワでランダム進化回数と同じ点)
3 ウィスパラー
3 鷹匠
2 白華の弓使い(他の自フォロワ進化時、ランダムに2点)
3 森荒らし
3 アリアの旋風 (フェアリーとウィスプ以外にプレイ回数だけ全体ダメージ)
3 ヤヴンハール(他進化でオート進化。進化後交戦時2点)
3 リザ
3 メーテラ
3 リナレナ
3 カーバンクル
2 シンシア
2 オーディン(10ターン以降、進化6回以上なら直接召喚)
1 エズディア


EP無しで進化可能なフォロワーとカーバンクルで進化回数を稼ぎ、狙うは10ターン目のエズディア+オーディン進化のワンターンキル。

11ターン目まで待てるなら鷹トークン、3コス以下の何か、リナレナとか、まあやり方はいろいろと。

シンシアは強いけど、3枚だと引きすぎて辛いときがあったので2枚に。

機械系の横展開を意識するならスーテラやフィーネ辺りも候補。

進化するタイミングが多いので弓使いが案外働く。もちろんだけどヤヴンハールの自動進化にも反応するので結構キモイ動きをするときがある。

後攻4ターン目に1コス+ヤヴンハールで動けるよう、3ターン目にあえてフェアリーを手札に残すのはアリ。

現在の進化回数はフニカルやオーディンが手札にあれば分かるけど、たぶんステータス等には書いてないので覚えておく必要あり。まあさすがに忘れんが。

難点は一試合がとにかく長いこと。守護1枚でプランが崩れること。疾走にボコられること。受け身のデッキは基本強くないこと。えとせとらえとせとら・・・

コントロール+コンボみたいなデッキなので、個人的には好きなタイプです。


では。
ノシ

STR開封結果

2019年3月28日 TCG全般
18,000ルピ
10パック
グランプリ等の7パック

計197パック

で、31枚+オズ。

枚数はかなりいい感じ……だと思う。

でもフィルレイン引けなかった時点で負けだぁっ!


では。
ノシ
ラウンド1で使った原初、天狐、超越もそれなりに楽しかったけど、やっぱり初日はNヴで。


◇1.ネクロ 後攻
3貴公子決められつつアグロ気味に攻められてかなり苦しい……と思ってたら相手なぜか投了。緋色の2点ゲインがそんなに痛かったのかな……?

◇2.Nヴ 先行
先行ゴブトーブゴブリーアリス。相手は死ぬ。
正直もうしわけない。

◆3.Nヴ 先行
高コスト事故。まあそういうデッキでもあるのよね。しゃあない。次いってみよー。

◇4.アグロイ 先行
刃ネズミ2体を天使+2/2と一裂きで、いずれも育つ前に除去できたのが大きかった。エフェメラ+疾走軍団で残り4まで削られるも、最後は昏き+一裂きで勝ち。

◇5.アグロイ 先行
序盤は先行の利を生かして上手く凌いでいけたものの、マスクノ置き進化+疾走軍団で一挙に13点持っていかれ残りライフは4点に(またか)。返しにあえて3ターン目に出さず温存しておいた天使と剛拳とを使って盤面の一掃に成功する。その返しのアルベールが進化剛拳を無視してライフを攻めて来たため、そのまた返しの昏き進化8点でピッタリ。
総括。エフェメラ引かれなかっただけ。


というわけで4-1でA決抜けれました~。
やっぱアグロイとNヴが多いのかねぇ……。

では。
ノシ
括弧書きでいいから「ようこそ、過酷溢れる世界へ」とかは付けとこ。
未経験者には刺激が強すぎる世界だ。


あ。こないだのローテGPはB決2勝で終了でした。
ブン回りマナリアとネメミラーに阻まれまくりだったぜ。。。

で、今回の。
とりあえず初日だし一番のワンドリ臭をかもすNヴで潜ってみよう。


>1.アグロイ 先行
バフォ、ゴブリー、アリスで勝ち。いくらアグロだからってゴブリー無視して殴るのはアカンと思うんだ。


>2.蝙蝠 先行
トーブ、ゴブリー、アリスを決めるも返しにヴィーラ。剛拳を握れておらずアリス進化で対処せざるを得なくなり、その返しに邪眼。一番やられたくない動きだわな。
が、返しにバフォエンハで昏き。相手が自傷し過ぎてたので、放置しておいた邪眼を昏きの進化空殴りで勝ち。


>3.Nヴ 先行
ゴブ、トーブ(返しで除去)、天使まで動くがアリスは引けず。相手は剛拳進化で盤面を取ってくるが隊長進化で無傷で落とす。その後はアーカード、緋色、一裂きでライフを削り切って勝ち。先行ゲー。


>4.天狐 先行
トーブ2頭をキッチリ除去されて厳しい展開。しかし相手もあまり除去を引けていないらしく、白牙神殿とかで回復はされつつも、残ったフォロワーや疾走でチクチクとライフを削っていく。途中豚のラスワを起動されないよう、具神でアーカードと昏きが落ちるように調整しつつ、最後はエメラダで守護をどかしつつ殴って勝ち。4勝でA突破は確定。やったぜ。


>5.Nヴ 後攻
ここに来てミラー後攻。しかも相手もこちらもゴブ、トーブの鏡映しスタート。これはだめぽ……と思ったら相手の3ターン目がバフォだったのでトーブが解放されず。こちらは解放できたのでそのまま盤面を取れた……と思ったら5ターン目の隊長+トーブ解放で綺麗に返される。がさらにこちらも緋色で返し返す。そしたら相手も剛拳で対処と文字通り一進一退。なんかちょっと懐かしい。

そして8ターン目。ノーマル昏きのターン。両者ともに進化権は無し。ライフはこっち20、相手11。
相手は昏き。盤面には既にフォロワーが2体おり、8点分の打点がある。
こっちにはNフォロワー2体で合計9点の打点。バフォを見せているのでこちらの手札に昏きがいることはバレてる。

で、緋色やアーカードを握れていたならまた違ったんだろうけど、相手は8点パンチを選択。要は手札にライフ回復手段が無く、また昏きパンチ後の残り8点を削れるだけの火力も無いため、「相手の手札にアリスも緋色も一裂きも無いことを願って殴る」を選択した模様。そういう状況なら、たぶん殴るしか選択肢がないはず。
が、残念ながらこちらの手札にはアリスがおり、一手差で勝ち。よほど圧倒しない限り大抵一手差になるんだよな。
ミラー疲れる。



では。
ノシ
サタドラ
マナリア
アグロ気味のネクロ
サタドラ
マナリア

秘術
リーシェナ
サタドラ
リーシェナ
リーシェナ


偏ってるな……。
こないだのFateコラボのはカウントしないのね。
あとで直しておこう。

今回は初日から5-0でAグループ(といっても、初日は例によってスルーで、抜けたのは今日だけど)。使ったのはこないだの人形メイシアを数枚調整したやつ。スリーブに魅力を感じないグランプリは惰性感がひどい。250ルピは旨い。

相手は土バーン、ミッドウィッチ(横展開からパンプ系?)、開闢、ランプ、アグロ気味のミッドネクロ。バーンとかアグロ系を相手にしてると発明品やギルネがやけに生き生きしてるな。

なお盤面に圧がほとんどないため、流行りの聖獅子にはガン不利だと思われる。守護もそれなりに入ってるしね。厳しい。

とりあえず分かったのは、2ターン目ハメでメイシア増やすのは反則。実質守護のくせにアド取り過ぎだろ、こいつ。


では。
ノシ
なぜDSベースなのか。。。

まあそのことを差し引いたとして、そりゃ1も名作なのは疑いようもないんだけど、1はリアルタイムで十分やったよ……。

新作がやりたかった〜。
マジかよ買うわ。

願わくば2をベースに5のいいところ”だけ”を機能追加する感じでお願いしたい。
アンのスキンが付く“予定”らしい

およそ一万円のスキン……

ほへー

ほへー

まあ、さすがに無い
キャントリップ付きなのが頭悪い。一刀を燃やせ。

3 発明家
3 愉悦
1 虚数
1 熾天使
3 ハーメルン
3 ドール
3 ロココ
3 信者
3 マリオネットボーイ
3 メイシア
3 すり替わり
3 パペル
2 使徒
2 リーシェナ
2 歌声
2 ギルネ


リーシェナがサブプランの方針。進化ターン+2くらいまでに引かないと勝利プランにならんから……。3枚目は迷いどころ。

4コス以上の2枚祭りが気持ち悪いといえば気持ち悪い。

熾天使は同型を意識。虚数叩き割るマン。黒まで見るなら堕天にすべきなんだろうが。

歌声はリーシェナあってこそな印象なので2枚。素敵な発明品に撃つことも多いので3でもいいのかもしれないが、アグロ系(がもし存在するとして)は人形やピン除去スペル等だけでも割に捌けそうなんだよなぁ。

ギルネは人形と組み合わせて疑似AOEにしたり、9ターン目にポン置きしておいてメイシア探したりも出来て割と使いやすい。

ただ手札9枚になったら人形で枚数調整するのをお忘れなく。逆に言うと、どのみち9枚になるのなら人形は1枚抱えておかないと駄目ってこと。それでメイシアが燃えたら運がなかったということで。

まだ自分で燃やしたことはないけど、相手の一刀が燃えたらたぶん俺が萌える。

使徒が本当に必要かは結構微妙。メイシアの疾走タイミングを早めても打点足りなさそうだし。ハーメルン辺りを0コスにすることの方が多い気もする。黒アーティ増やしたことはないな……。

球体ってどうなの? あんまり作りたくないんだが……。


では。
ノシ

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