みんなケル子ひいてるなあ。うらやま。

>追記
通信エラーとタイムアウトが頻繁に起こる。
こりゃまだダメだな。


ノシ
入ろうとしてみたら、またもや通信エラーががが。

とりあえず、もうしばらくは待ちで。


ノシ
とりあえず繋がるようになったみたいです。相変わらず重いですし、まだまだタイムアウトしたり、通信エラーが起きたりはするみたいですけど。
まあ、しばらくは待ちかなと。すくなくとも快適に遊べる状況ではないですね。

ひとまず現在の成果。

・インセクトキング(エルフ)
・アイシャ(ネクロ)
・スピネ(ネメシス)
・ジルニトラ(ドラゴン)
・ヘヴンリーナイト[プレミア](ビショップ)
・死の淵に立つ者(ネクロ)
・マグナレガシー(ネメシス)
・ダークジェネラル・エクセラ(ヴァンパイア)


花澤さん引けたのでとりあえずおk。ケル子まで頑張るかは未定。たぶん頑張らない。

新弾開始直後はやっぱりワクワクしますね。良さげなのが見つかるまで、しばらくはギガキマコンで潜る予定です。


ノシ
>ナーフ雑感

来るべき時は、あんまり来なかった感じ。

・超越
中盤に2枚目を引いた場合、撃ちづらくなった。そんなとこかな。
構築に多少の影響はあるけど、まだまだ大丈夫だと思う。

・階段
1コスト増えて、カウントダウン1減る。このゲームがシャドウバースじゃなかったなら、大した影響ではなかったのかもね。でも残念。このゲームはシャドウバースなのでした!
それはそれとして、効果は変わってないし、使うデッキは引き続き使うんじゃない? 虹がより一層キツくなったのはもちろんなんだけど、そこそこ良調整かと。骸さんは1コストアミュレット他にも幾つか持ってるでしょ! 贅沢言うなって!

・水巫女
謎3点は継続なんだよなあ。進化前であれば2/2の進化突進で上から取れるようにはなったから、まあ無いよりはマシなナーフだった、って印象かな。ドラゴンにはこれからも普通に積まれ続けると思う。PPブースト、3点回復、実質守護のカードが、標準スペックより一回り小さくなったくらいでは、弱くなったとは思えない。ドラゴンをほとんど使ったことがないので、完全に脳内だが。

・カラボス
まあ、確かにカラボスのサイズで困ったことはあるけども。水巫女と同じで効果がメインのフォロワーだよね? こいつも。
減るとは思うけど、まだまだ現役には残りそう。

・破魂
こ れ は ひ ど い。
今回のナーフの中で段違いのパワーダウンを課せられた破魂ちゃんが満を持しての登場です。
ひとこと「腐ってもファイターだったから強かった」。1コストに取られる破魂ちゃんに、複数枚の居場所はもはや無いよなあ。かといってスペル枠と考えると、別に破魂じゃなくてもよくね?ってなる気もする。
白雪姫はどうにか生き残ったが……さて。個人的には1枚積み安定かなあ。2枚はちょっと積みにくい。



>ナーフ後の超越

3 エンジェルスナイプ
3 知恵の光
3 実験開始
2 マジックオウル
3 マジックミサイル
3 ウィンドブラスト
3 虹の輝き
3 ゴーレムアサルト
1 魔力の蓄積
3 精神統一
3 運命の導き
3 炎の握撃
3 キマイラ
2 ギガントキマイラ
2 次元の超越


上記の通り、今回のナーフで2枚目の超越が撃ちづらくなった。
そんなわけで、どうせ撃てないのなら、そもそも2枚目を引かなくてもいいし、引かなくてもいい構築にしようと考えることになる。
その結果、まず超越を減らすことにした。序盤に引けなくなる恐れは増すものの、それ以上に中盤で被った時が辛そうだから。
で、併せてギガントキマイラを採用してみることにした。超越を減らしたこともあり、引けなくても9ターン目まで粘ればチャンスがある形にしたかった。
デストロイヤーはどうしても複数枚の超越が欲しくなる場面が多く、少し厳しい印象。ブン回りの速さでいえばデストロイヤー型だと思うんだけどね。超越1枚でもフィニッシュが狙えるアンリエット型は検討の余地があると思う。

で、何度か回してみた。
結果。
あれ、これ超越すらいらない? ぶっちゃけ、盤面を掃除しながら9ターンまで耐えて、そこからのギガントキマイラでよくね?ってなる試合がちらほら。
対超越には超越が必要なんだろうけど……それ以外になら無理に超越狙わなくてもいいのかもね。
なんなら盤面最重視でノー超越のギガントキマイラデッキなんてのもアリなのかもしれない。それだとまず超越に勝てなさそうだが、相手も事故っている場合のみ、ギガントキマイラの数であるいは有利にもなれるか。

悩みは、精神統一を3にすると手札が溢れるんだが、2枚にすると手札が足りなくなること。どうせよと。
 
 
 
ノシ
2つ目には黄箱が出てくれたし、それらからは必ずエンブレムかスリーブが排出された。運がよかったのか、それが普通だったのかは分からない。その過程でMP12,000に達したので、個人的にランクマに潜る必要性を感じなくなる。

そんなわけでイベントへの参加(=今月のランクマ突入)は終了。グラマス目指していないので、MPは正直どうでもよ。


ノシ
どうやら負け当番に突入したらしかったので本日は宝箱3個で終了。

緑30ルピ
黄にんじんエンブレム
緑BB(!)ただし4枚目。3500にならないかなあ。

まあ美味しかったのか、な。
あと3つ。


ノシ
イザベルだけかと思ってたらニンジンさんもおるんかい。
 
ちゃんと全部とれるようになってるんなら、なんでもいいんだけど。
 
 
ノシ
バトル7勝のミッション消化に冥府ウイッチ使ってたんですが。

1ターン目の知恵×3
先行2ターン目のゴーレム練成
後攻2ターン目の虹×2

上に挙げた行為を行った途端、6回連続で即リタされた。ビショもいたけど、別段不利でもないだろうヴァンプやネクロにまでも。昆布ならまあ。ネクロはたぶん王デッキだったので、芳しくなかったのかね。べレウス戻したらリタされた。7戦目でようやくまともに戦ってくれるネクロに出会ってホッとする。打点的に仕方なかったとはいえ、モルまで変成待てなかったのが敗因だった。
 
 
時間短縮にはなったけど、どんだけ嫌われてんだ、超越。
 

 
ノシ
BBのパンチが4点×4になって、逆に痛そうだった。

「こんなのぜんぜん痛くない……痛くない……痛く……なんて……っ……っ」

みたいな。


ノシ
3 エンジェルスナイプ
3 知恵の光
3 実験開始
3 マジックオウル
3 マジックミサイル
3 ウィンドブラスト
3 虹の輝き
3 ゴーレムアサルト
3 魔力の蓄積
2 精神統一
3 運命の導き
2 炎の握撃
3 フレイムデストロイヤー
3 次元の超越
 
 
(3×12)+(2×2)=40枚。デッキリストが短く大変よろしいと個人的には思う。

サーチカードは無し。ルゥ自身はブーストができず、マーリンは遅い。故に入れず。というわけで、マリガンでは全力で超越を探しにいく。知恵の光すら戻す。

相手にもよるけど、先行5ターン、後攻4ターン目までに超越を引けなければ、いさぎよくサレンダーすることも視野に入れる。逆にいえば超越さえ引ければフィニッシュは何とかなることがあるので、引けたときは全力で頑張る。フレデスの10コストなんて、2ターンもあれば0に近い数字に減らせるし、アサルトエンハンスで土を割れば、進化なし9点パンチ+ブースト3の出来上がり。隣でオウルが進化してフレデス登場なんて動きはよくあること。

サーチの代わりに(?)複数ドローの精神統一を投入。どうにかして3枚に出来ないものかと頭をひねったが、結局妙案は浮かばず。
ただ、適当なのを抜いて3枚にしてみたら、手札が容易に溢れてしまうことが多かったので、結局は2枚に落ち着いた。
個人的に土と消費先の比率は1:2がベターだと思っており、現在は消費先が1枚すくない。特にアサルトと精神統一は土が無くても動くのでなおのこと。なんとかできないかなとは思ってる。現在の最有力減候補は魔力の蓄積なんだが、超越をドーピングしたときのフリースペル感はたまらないものがあるので、悩ましいところ。

ギガントキマイラは使ってはみたけど、どうにも使いこなせる気がしなかった。いま流行り(?)のキマイラ入りのレシピでなら、盤面を掃除しつつ出せるから、あるいは強いのかもしれない。ただ、あれは丸い構築だと思っており、速度を犠牲にするのが嫌だから、個人的には無し。

実験開始はだいぶ飛躍した。それもこれも精神統一のおかげ。軽いスペルで手札を消費し、精神統一でリカバーって動きが超越に合ってる。そういう意味では逆の流れで飛躍したと言えるのがゴーレムアサルトか。自然に土を積めるようになったのは大きかったし、実際1コストスペルが手札に加わるのはかなり強い動きだった。
なお、初手に実験開始とアサルトがあるのなら、1枚目のアサルトの前に実験開始を撃つのは少し勿体ないと思ってる。できれば1枚目は2コストのまま手札に入れておき、2枚目のアサルト、もしくは精神統一で秘術したい。

オウルはダメぽ。超越の勝率が〝もしも〟上がってしまったなら、そのときはナーフ候補の筆頭に上がると思う。あのマーリン、老レヴィすらも押しのけてレギュラー入りしているんだから。1枚は引きたいので基本的には3枚でいいけど、虹で使いまわすことも出来るので、ほんとうに3枚積むべきかは少しだけ迷うところか。単純に2コスト2/2|進化後4/4の標準スペックなので(それがオカシイんだが)、追加の打点としても数えられると思えば、まあ3枚でいいとは思ってる。
 
 
 
ノシ
3 クイブレ(=タージ)
2 ニンジャエッグ
3 ヴァンガード
3 ペルセウス

1 クノイチエッグ
3 パレスフェンサー
3 ケンタ
3 プリヴァン

3 トルーパー
3 冷酷なる暗殺者(必殺 指揮官いると疾走)
3 ジュリエット

3 エフェメラ

3 アルベール
2 マスタークノイチ
2 円卓会議


・トランプ解雇
水巫女取るのに5コス+進化権とかマジで弱すぎた。エフェメラあっても進化権込みで本体4点とか打点が低いのも気になる。盤面のこしてもどうせ次のターンには全滅させられるし。とかの考えがあり、あまりデッキタイプに合ってない気がしたので全解雇。でもミラーだと鬼強い(実感済み)。最近あんまり当たらないけどね。

・冷酷なる暗殺者の採用
ほぼトランプの代わり。疾走が付与されてこそなので、2コス指揮官を6枚積みにしてみた。1コスト帯も増量しており、微妙に噛み合ってて悪くない感じ。指揮官よりもパワーの上がった兵士が先に取られやすいので、ちょっとは指揮官が生き残りやすいのかも? ペルセウスは例外。あいつはすぐ死ぬ。

・ニンジャエッグの採用
追加のクイブレ。あるいは後攻でも生存しやすい1コス。地味に強い。ゴブリンよりは、こっちかなあ。タージはエフェメラ置いてから使いたいので、マリガンで返すこともある。そういった意味でも追加のクイブレ。

・マスタークノイチの採用
後攻。加速せずに盤面取ってきた原初に対して、さら地からの「エフェメラ(置き進化)→マスタークノイチ(置き進化)→円卓会議(進化)」でのOTKフィニッシュが超気持ちよかったので。円卓よりも打点が1高い点を評価。ハマると強い爆弾枠。

・円卓会議が2枚
3枚にすべきか最後まで迷ったけど、結局2枚に。2枚目の死に札感がどうしても気になってしまうので……。

・アルビダが0枚
盤面をほぼ放棄することに決めたので、6コスト3点は弱い。だったらデモスト積む。
 
 
 
ノシ
・1コスト
3 白翼
2 天球儀

・2コスト
3 マイニュ
2 犬
3 白雪姫
2 教理
1 法典
3 獣姫

・3コスト
3 教会の護り手 (2/2 守護)
2 星の奔流 (相手フォロワー全てに1点、自アミュのカウント全てを1進める)
3 神鳥

・4コスト
3 鉄槌

・5コスト
3 クレリックランサー
3 お茶会

・6コスト
3 ガルラ

・9コスト
1 イージス


コンセプトはロイヤルを止められる疾走ビショ。新カードの「星の奔流」がだいぶ刺さる印象。原初でもママとトカゲをまとめて葬ったりと活躍を見せる。

原初をどうにかしたくは勿論あるので、できることなら裁判所かテミス辺りの確定除去を積めるといいんだろうけど、前者は場のスペースの問題があり、後者は早いデッキに間に合わないので、いずれも二の足。また先行理想ムーブで獣姫が強いのは間違いないが、それ以外だと本当に出している暇がないので、もしかしたら獣姫すら変更候補なのかも。

というか階段のおかげで相手が息切れしてくれないため、テミスすら有効とは言い難いのが辛いところではある。5ターン目の一斉羽化+クレリックランサー、もしくはお茶会ガルラの犯罪ムーブでも決めないとなかなか、ね。

鉄槌はもはや必要悪。アイラがいて、アグロもいる環境で、これを外すことは難しい。なおマイニュは2コスト除去兼パンチ力。
 
 
ノシ
ギフトの10パック+20パックでドロシーがこんにちはしてくれたので、パック購入はそこでストップ。シャドバで久しぶりに運がいいと思えた瞬間でした。おかげで凛スキンを買わなくて済んだ。どこで出てくるのかは分からないけど、アルミラージスキンのためにルピは取っておくことにしました。

その分なわけも無いとは思うんだけど、数はともあれ、〝実際に使うか使わないかの基準〟において、それ以外のレジェンドは、まあ、お通夜気味。エルフOTKを作れと?

ロキ1
ゾディアック1
象2
マーズ1(Fateコラボのパックより)

今のところ星神のレジェンドは何も作ってないです。原初、アイテール辺りがツートップなのかね。いや、原初のワントップか? アイテールは強いとは思うんだけど、そういえば見たことないなあ。書いてあることは絶対に頭おかしいんだが。

超越スキーとしてはギガントキマイラは試してみたい。今のところ刃型で落ち着いてしまっており、ミラーだったら刃型の方が早いと思う……といいつつ、超越とマッチングすること自体が多いわけでは無いため、あまり意味の無い話かも。たまに当たった時にセラフ使ってることが多い気がするのは、嫌なことはよく覚えている理論。
 

で、ロイヤルです。剥いたパックからペルセウスが2枚こんにちはして、2ターン目からケンタウロスを走らせたくて堪らなくなってしまい、とうとう銀以上のロイヤルを生成してしまう結果に。参入直後に作った、3コスト2/2の兵士以来の生成だと思います(ノービストルーパーだっけ?)。

ペルセウス1
ジュリエット1(惜しい)
アルベール3
トランプ3
円卓会議2
アルビダ1

使ってみて思うんですが、トランプは本当に撃ち得ですね。こんなのを相手にしていたのか……。これにアリスやら兎やらが絡んでいたかと思うと……。ひどい話だ。

ペルセウスがゴールドで良かった。こいつがレジェンドだったら、なかなか大変だったわ。必須パーツ過ぎる。進化後4/4になるケースが意外と多くて、ちょっと驚きました。


ノシ
お久しぶりです。



>いまさら2017夏コミの蒐集完了

今回は12枚。ちょい少ないと思ったら「メロン」しか見てないからか。多分「とら」と「あきばお~」も試聴すればあと4、5枚くらいは増えるんだろう。そういえばDステはすっかり見なくなったな……。なんでなんだったか。

仲村芽衣子さんの歌唱が0枚。なかなかに珍しい。Giftの新譜が過去に出したシングル2枚をまとめただけだったからなあ……。1曲でも新曲が入っていたら迷わず買ったんだが。イベントでは新曲1曲の入ったCDが限定販売されたらしいので次のアルバムに入ることに期待。
……入るよね?

純東方アレンジは「あ~るの~と」だけ。つか追ってるのって「岸田教団」と「あ~るの~と」くらいなのか、もしかして。「A ONE」の「越田Rute隆人」って人のベストにもアレンジ曲が入ってたけど、これは別カウントか。この人の声、割と好き。というか、男性ボーカルだけのCDを買うなんて、我ながら珍しすぎる。「A ONE」自体が好きってのもあるが。



>シャドウバース
とりあえず箱からエンブレムとスリーブでたし、その過程であと1300くらいでスノウスリーブも手に入りそうだから、まあ適当に。

改めて思うのは「特殊勝利が好きだな」ってこと。エルフはリノのOTKしか使う気がしないし、ドラゴンは竜少女(これだけは割と好き。安いし)、ウィッチはもちろん超越、ネクロはタイラント、ビショはセラフ、ヴァンプは例外的に昆布。あえていうならメアリーなんだろうけど、何となくこれじゃない感がある。昆布で特殊勝利系に当たったときの絶望感は凄い。そういえばこの間、悪魔の鍵でメアリー出されて悶絶したな。花園2点で死亡。あれは割と楽しそうだった。いまさら組む気はないけど。

次の拡張パックはほとんど見てないです。ルピもそんなに溜めてない。内容にもよるが、そんなに剥かなくても良さ気? 別にドロシースキンは無くてもいいし。
心底、アルミラージが対象にならなくてよかったと思いつつ、もしかして上位2枚から漏れたら実装されないのか? だったら残念。



>カクヨム
現在のメイン生息地がカクヨムになっているため、あまりDNに来てません。いや、やっぱり「小説を書く専門サイト」は管理が楽。読み物にもおそらく永遠に困らないし。
こうしていると、ああ、コンテンツがフリーになりつつあるなあと、どっかの本で読んだことが思い起こされたりしてます。良い傾向なんだか、悪い傾向なんだかは分かりませんが。



>春夏アニメ
・ACCA13区監察課
すげー面白かったって記憶はないけど楽しめた。OPがすごく閣下っぽかった。違ったが。

・賭ケグルイ
顔芸とテンションがメイン。ギャンブル自体は……まあ。OPは映像・曲ともにスバラ。

・ゲーマーズ!
もう千秋がヒロインでいいよ。

・地獄少女 宵伽
どうして回顧録った……? OPの曲がだいぶ独特。作り手の趣味か?

・終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?
OPが半端ではなく好み。本編はまあそこそこ。でも最後はOPの歌詞ともあいまってさすがにちょい泣けた。

・戦姫絶唱シンフォギアAXZ
両陣営ともにおっさん無双。相変わらず熱血なのはよし。もはや様式美か。なおED後のCMが本編と同程度に楽しみなのも相変わらず。いい加減キャラソンでアルバム作ってくれないかなと思いつつ、何となくなさそうなのでレンタルできる部分はしていこうかな……。

・セントールの悩み
ケツァルコアトルちゃん可愛い。EDが普通に良曲。OPは個人的には普通に好み。まあ千代丸だし。

・Fate/Apocrypha
黒ライダーが男ってマジ? 赤セイバーとおっさんのやり取りだけ流してくれてもいいんだよ?

・メイドインアビス
ナナチ可愛い。井澤詩織の声も含め。ナナチ初登場ってのもあるが10話は、まあ、なかなか……。

・リトルウィッチアカデミア
溜めてしまい、あと2話ほど残ってるんだが、これは見ても損なし。



ノシ
やっと「〇〇Master」の称号が一つ取れた。最初がウィッチでよかった。ぜんぜん気付いてなかったけど、ビショがあと13勝まで迫ってた。危なかった。

ずっと「始まりに集いし者」だけ使ってたけど、せっかくだし変えてみるか。

とりま、超越はまだ戦える!


ノシ
2 スナイプ
3 知恵
3 光の道筋
3 古レヴィ
3 マジミサ
3 ウインドブラスト
3 虹の輝き
3 ゴーレムアサルト
3 蓄積
1 エラスムスの秘儀
2 マーリン
3 運命の導き
1 アンリエット
1 握撃
3 デストロイヤー
3 超越
 
 
非スタンダードパックのカード、8枚。
これが超越ウィッチの現実……! いつまでたっても次元の超越にしばられるクラス、それがウィッチ……!

ま、いまだに好きなデッキではある。
というかランクマッチでも案外勝てる?

新弾からは恐らく唯一の選択肢かと思われるゴーレムアサルトが地味につおい。最初は道筋の代わりに入れるかと思ってたけど、両方入れても問題なさそう。

除去を若干薄くしたので古レヴィとウィンドブラストは優先キープ。特にブラストはアサルト投入で2コスト帯が増えたので、3ターン目に安定して撃ちやすくなった印象。練成を入れればより安定するんだろうけど、なかなか。ポン置きの2/2があまりに頼りなさ過ぎて……。別に3/3守護が特別頼もしいとも思わないが。

アンリエットはリリース直後から1枚固定枠。打点足りないときのトップに望みをかけられるので。もし引けていれば、いろいろと弱いけどその分7コスト固定の超越みたいな動きになる。
 
 
ノシ
・トーブ
サイズを2/2(進化後4/4)に変更。
攻撃不可削除。

・バフォメット
サーチ対象を「パワー5以上のヴァンプフォロワー」から
「ヴァンプのフォロワー」に変更。
エンハンス削除。

・昏き
攻撃時&ラスワのダメージが5固定(進化後も)。
※おっと、交戦時じゃなかった……。修正。

・ゴブリンリーダー
4コスト 2/3(進化後4/5)に変更。

・グリームニル
エンハンス10効果の本体ダメージ削除。

・ウロボロス
ラスワの回復削除。

・白雪姫
進化後の体力を3から2に変更。

以上。

以上?

以上なのか……。

フェリアとアリスは残るのか……。
書き忘れか?
後者は百歩譲ってレアリティ的に仕方がないとしても、前者は。
 
 
置いといて。
 
 
トーブは、要するに2コストなのに突進を持たせられるって点が特徴になってしまったわけか。なんというか、落差が酷いな。

バフォは残念。ずっと組んでたサーペントデッキが巻き込まれ事故で無事コンセプト崩壊。他のアプローチを考えないとなんだが、さて。

昏きのPTは変わらないのか。進化パンチが通ると13点……。まあバハよりはマシかもしれんが、潜伏は継続だし、ちょっと甘くないか? 1体目本体、2体目突進でも合計18点だからOKって判断だとは思いたくないが。知ってるか? このゲームのライフ、20点なんだぜ……。警戒が薄れるかどうかは分からんけど、もし薄れたとしたら、逆に通常パンチが通りやすくなりそうで怖い。

ゴブリンリーダーは微妙な裁定。アリスの手札バフから出てきたゴブリンリーダーはなかなかウザったい印象があるから、タフネスを上げる必要があったのかどうか。個人的には、こいつも甘いんじゃないかと思ってる。

グリームニルは妥当。あの顔面4点は本当に謎だった。ついでに、一発一発時間かけるのも修正してくれ。横棒4本一気に表示して、1を4つまとめて出せばそれでいいよ。

ウロボロスは何を今さらって感じと、なぜこいつが?って疑問が。確かに消滅を持つクラス以外には出し得だし、遅延の権化みたいなやつではあるが。他を押しのけて選ばれるほどかと問われると、そうでもない気もする。意地でもPP加速には手を付けたくないとみえる。

白雪は2/2、2/3と相打ちになるのか……。まあ妥当なのかもしれんが、本当にレジェンドか、こいつ?
 
 
さて。もし続けるとしたら、どうしようかな。オズでも作るか。


ノシ
エルフ:フェアリープリンセス
ロイヤル:アルベール
ウィッチ:ドロシー
ドラゴン:インペリアル
ネクロ:ケルベロス
ヴァンプ:ダークジェネラル
ビショップ:ムーンアルミラージ
 
 
エルフなあ……。まあいいけど。
アルベールくんには勝てなかったよ……。やはり票の分散か。
ドロシー以外になるとは思ってなかったので。
あの中だとインペリアルになるのか。ある意味無難ではあるんだが。
ヤッパリケルベロスカヨ!
ヴァンプは多分、声優推しだろ。コレ。
ハゲに兎が勝った! 当たり前だ!

ドロシーとアルミラだけで個人的には十分。
あとは、ルピーで買えるかどうかだが。クリスタル形式なら買わない。無課金は譲るつもりないです。


ノシ
個人的にもっとも改善すべきだと思うのは、
相手のターン中が暇すぎる点だと思う。

単純計算ではあるけど、プレイ時間の半分は、
ただサンドバックにされているだけなわけだし。
何かもうちょっと、相手のターン中にも、
こちらから介入する余地が欲しいなと思う。

リアルなカードゲームは、ほぼMTGしかプレイしたことないけど、
やっぱりインスタント的な要素は必要なんじゃないかと。

とはいっても、MTGのインスタント方式をそのまま採用したとすると、
アプリで麻雀しているときにおこる「チー」、「ポン」判定待ちの
変な間が開いたりしそうでよろしくないし、

かといって、そういう「できることが起こったら止まる」方式じゃなくて、
何かプレイするごとに、相手から優先権がパスされるまでは
先に進まないって方式にしたとしたら、今度はスピード感がなくなって
よろしくない。

ところで、MOってどうやってんだろ。
紙と同等のことが出来ているとしたら、素直にすごいなって思うが。

閑話休題。

結論から言えば、やっぱりトラップ系の採用なんじゃないかと思う。

土印の消費よろしく、
発動条件を満たしたら、左から順に強制発動方式にすれば、
いちいちお伺いを立ててテンポロスすることは防げるし、
攻撃側はトリガーの順番がどうなっているかを考えたり、
防御側も、その考えの裏をかいて、あえて順番を乱してみたりといった
駆け引きみたいなものも発生するんじゃないかと。

トリガーなんて、それこそいくらでも考えられる。
・攻撃力5以上のフォロワーが攻撃してきた場合
・アミュレットが2つ以上、相手の場に出ている場合
・相手がこのターン、4つ以上のスペルを使った場合
・このターン、3体目のフォロワーが攻撃してきた場合
・元のコストが8以上のカードがプレイされた場合
・自分の場にフォロワーがおらず、
 相手の場に1体以上のフォロワーがいて、
 その状態で、相手の場にフォロワーが出た場合
・自分の手札がゼロのときに、相手が攻撃してきた場合
・相手の墓地が20枚を超えた場合
・相手がカードを5枚以上捨てた場合
・相手の場にニュートラルカードが3枚以上存在する場合
・相手のPPとこちらのPPの差が3以上ある場合
・相手のライフが20で、こちらのライフが0になる場合
・同名のフォロワーが、このターン、2回以上攻撃した場合
・攻撃力の差が5以上の交戦が行われた場合

露骨に特定のクラス、あるいはデッキを狙い撃ったようなのも
あえて挙げてみた。
全体的に、相手とこちらの戦局に差が生じたときにトリガーが
オンになるものが多くなった気がする。

デッキに何枚までトラップを入れていいかとか、
トラップを置ける枠は現状の5個とは別枠にするのかとか、
置くのにPPを使うかとか、
PPが余っているときだけ発動可能とか、
作り込まないといけない部分が多いとは思うが、
実装する気になれば、普通にできる範囲だとも思うんだが。
 
 
ノシ
ログイン自体が5年ぶりなんだけどな!

まあ無事ログインできたのは良かった。やっぱりパスは控えておくべきだ。前にも全く同じこと書いた覚えがあるけど、気にしてはイケナイ。

で、とりあえずテストで連携してみた。

なるほど。こうなるのか~。

というところで、今日は終了(え
連携作業と、久しぶりのTwitterをエンジョイし過ぎた結果である。

あかん、あかん……。
 
 
ノシ

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