作れそうなデッキを、いろいろ使ってみようのコーナー。

・一日目 ゾーイパチンコ 3-2
ゾーイからのパチンコは病みつきになる(つまり性格が悪い)。
運ゲーに運ゲーを重ねられる右手が必要だなっ。
 
・二日目 OTKエルフ 3-2
初戦ミラーに6ターンキルを受けまして……。

・三日目 土アグロ 3-2
土は土でも、土コンは無理ゲー。
OTK意識してたけど、召喚いらなかったかも。

・四日目 王ミッドネクロ 4-1
王大活躍w 三回殴ってた。
最後のランプドラ、あと少しで完全体デスタイラント×3パンチが
できそうだったんだけど……惜しかった。
フランちゃんは便利。不死者+呪いの2面除去が熱い。

1:ネメシス 人形 先行
王が降臨して1回殴ることに成功。
すぐさまパラケルに落とされるが、さすがに押し切る。

2:エルフ アグロ 先行
アグロにミッドネクロで先行とればね……。
焼野原にし続けて勝ち。

3:ドラゴン ランプ 先行
3ターン、王降臨。1回殴ることに成功。
5ターン目、横並びさせつつ、フランの従僕ネクロマンス。相手投了。

4:ウィッチ 超越 先行
4ターン、階段を巻き込みつつ王降臨。
返しに立てられたガデゴを不死者進化で取り、オウルはフランの呪いで落とす。1回殴ることに成功。
ヘクター軍団を綺麗に返されるが、デスタイラントが走って勝ち。
  
5:ドラゴン ランプ 先行
相手、こっちがPP5の時点でPP8w 厳しい。
5ターン目の王を狂えるドレイクで返されたり、アジ、ゼウス、ゼウス、ジェネドラの疾走バースされたりして負け。
巫女が落としづらい……。


ノシ
聖獅子関連は禁止にした方がいいと思うな。
禁止、というか、出ないようにする、アレね。
構築以上にゲームにならんよ。これ。

ノシ
ラウンド2は抜けれず、でした。無料分以上は全くやる気が出ず。
というか、かつて黒ヴァンピィを取り逃している時点で、もはや怖いものなど。

デッキは確か、Nエルフ、ギガキマ、ミッドエルフ(アグロ寄せ)、獅子天狐(天狐ナーフ決定後に天狐を生成)だったか。ミッドエルフは斧を作ってぶっつけ本番かました割には結構戦えた感があったので、その後ランクマでもぼちぼち使ってます。ミッドと言いつつ、アグロムーブから、残りを斧で削るようなデッキなんだけども。ほぼオシャレ枠としてピンの象さん入り。

なおミッドエルフと社は、↓こんなん。


3 ウォーターフェアリー
3 対空
3 ウィスパラー
2 リーフマン
3 レーネ
3 インセクトキング
3 鷹匠
3 調べ
3 茨
1 リラ(自由枠)
2 スターリー
3 使役者(1枚は自由枠)
3 メーテラ
2 ヴィーナス(3枚でもOK)
2 斧使い(3枚でもOK)
1 エレファント



3 封じられた法典
2 神父
3 天球
2 熾天使
2 ロレーナ
3 黒法典
3 獅子
3 神殿
1 ジャンヌ
3 紡ぎ手
2 アルミラージ
3 スイング
3 牙
3 天狐の社
2 レフィ
2 テミス



緊急ナーフ入りましたねぇ。緊急。アクティブ数減った?
とりあえず、全部お気に入り設定してあったので、今回のナーフは美味しくいただきたいと思います。


・天狐
死滅までいかないだろうけど、このゲーム、1コス増えることが、とっても重たい意味を持っているので。
4ターン目に置けないこともそうだけど、5ターン目に神父と一緒に置けないのがね……。そもそも神父が積まれ続けるかどうかも怪しいところか。天狐が減れば相対的に神父も減っていくだろうし。
まあ、「置かれたらゲームにならないカード」から、「強いよ? 置ければね」なカードになった、くらいの印象でしょうか。ある意味元凶たる牙とレフィが健在なんで、やっていけないことは無いと思う。神父もっと働け。

・法典
妥当としか。タイムラグがあるとはいえ、0コス1ドロー、あるいは2コス2ドローとか、許されるわけもなく(ホーリーファルコンもいるよっ!)。
なおヴァンプのアレが許されてるのはクラス的事情だと思うので、今後少しでも暴れたら即同じ道を辿ると思う。
こいつは多分、ローテ落ちても解除されない奴。

・白黒
ロイヤル使ってないので、正直感触が分からないんですが、エンハンスを狙うよりも、相手によって有効そうな方を1コスの時点でチョイスしておく、って使い方が増えそう。天狐が減ってアグロが増えるなら、なおのこと待ってなんていられないし。6コスは早かったよねぇ。PP回復するんだから。なんなら9コスにしろ(暴走)。

・ワルツ
いや。意味が無いとまでは言わないけども。
やっぱり、そこじゃない感はある。
この子、本体2割、チョイス8割くらいの重要度だと思っていたので(少なく見積もっても)。
普通に本体を4コストにすれば良かったと思うんだ。少なくとも先行4ターン目の疑似剛拳は回避できるし。

・イピリア
そこなんだ? というのが第一印象。
まあ確かに、アグロエルフの詰めとして脅威だったのは確かなんだけど。
無いならないで、やっていけるのは間違いないと思う(それは実感として)。
アグロエルフは減らなさそう。



では。
ノシ
相手とかまでは、はっきりとは覚えていないけど。

・初日 聖獅子
構築は、ほぼ7月3日の日記のまま。
後攻5回。3-2。我ながら善戦したと言わざるを得ない。

・二日目 聖獅子
重いところとロレーナを減、神父と熾天使を増。使われて強かったので、レジェンダリーファイターを投入。軽量スペルや神父で場を切り開きつつ殴る。アグロの動きを意識。
後攻4回。3-2。環境デッキ使ってんじゃねーよってこと?

・三日目 聖獅子
重いところを戻しつつ、比較的じっくりと攻める形に。
後攻3回。1-4。聖獅子へたくそか、俺。なおデッキ構築の時点ですでに間違っている疑惑もあり。

・四日目 Nエルフ
前日の結果を受けて、たまらずデッキを変更。聖獅子経由でレジェンダリーファイターを作っていたので、7月2日のやつを大幅改造します。ルリア→ロキ→象と、伝説→ベルエンジェルの流れが綺麗だったため、このギミックも採用しました。
先行4回。4-1。やっぱ先行有利かっ!(負けたのはこっち先行だったが)
というわけで、とりあえず抜けれたけど、前回と同じく報酬が豪華になるから頑張っただけで、別にスリーブは……。ついでにいえば今回はエムブレムもそこまで。

1:ウィッチ(土のコンシード型?) 先行 勝ち
月と太陽やら、アサルト+釜やらで禁忌を起動されまくった。序盤にスウィンガートリオとかの低コス部で相手ライフを削れていたので、ルリア→ロキ→象で削りきることに成功。

2:ウィッチ(ギガキマ) 先行 勝ち
ギガキマの盾に完全体野獣をポン置き。1戦目と同じくライフを削れていたので、そのまま返しで殴り切れるところで、対戦相手、ギガキマを撃ってすぐに切断……。リタイヤすればいいのに。

3:ロイヤル(ミッドレンジ) 後攻 勝ち
3ターン目に熾天使でネズミA、4ターン目に双撃でネズミBと先陣を落としてテンポを取り、6ターン目に進化なしマーズを完全体野獣で落とすことに成功。その後、ヘクトル、メーテラ進化を挟み、相手が対処しきれなくなってくる。野獣の2発目のパンチが通り、致死量のフォロワーを3体並べた時点で相手投了(というか切断)。

4:ビショップ(聖獅子) 先行 負け
相手、デッキ37枚からスタートw 聖獅子進化置きで野獣を的確にケアされたりし、ずるずると負け。やっぱグラマスは上手いわ。要所のノイシュが地味に邪魔だった。ふーむ、勉強になります。

5:ドラゴン(龍鎧リント) 先行 勝ち
PPブーストされまくって、こっち6のターンに相手は9……。あれ、俺先行だよね?
ただPPブーストしている=手札が猛烈に減っており、龍鎧×2を出されたけど、弾があまり飛んでこない。その隙に完全体野獣を2体並べて殴り切る。


とりあえず、スウィンガートリオはガチ。でもKBSNまでは要らない。3+3+3=9コストって発想はホント、やめて頂きたい。3の次に1に戻ってループする仕様だったら、真面目に最強だったかも。



では。
ノシ
3 封じられた法典
2 神罰の神父
3 天球
2 熾天使
3 ロレーナ
2 教理
3 漆黒の法典
3 結晶
2 鉄靴
3 愚神
3 神殿
1 ジャンヌ
3 平和の紡ぎ手
3 プリズムスイング
2 レ・フィーエ
2 テミス


・教理は愚神の即起動用に使うことがほとんど。手札が悪いときは、ごく稀に黒法典を即起動するケースも。

・神父とロレーナが進化権奪い合うのは気になるが、とはいえ引けなきゃどうにもならないので合計5枚に。

・レフィーエのオート回復は、やっぱり便利。リーサルがずらせる。のらりくらりしてると、いつの間にか5点くらいは回復してる。

・テミスは強いけど、ミラーには無意味なことが多い。返しに疾走されるからね~。だいたい12点で。

・ジャンヌはお守り。役に立ったことが今のところないので、他のでもいいとは思う。鹿とか?

・白雪姫は、亀かレジェンダリーファイターとセットで入れたいやつだと思うので、さらっと抜けていきました。



ではでは。
ノシ
3 フェリア
3 ピッグ
3 尖兵
3 熾天使の剣
2 階段
1 鷹匠
3 双撃
3 歌い手
3 スウィンガートリオ・ローアイン
2 月と太陽
3 木人
3 オケアノス
2 メーテラ
3 ヘクトル
3 野獣


以下、感じたことをつらつらと。

・熾天使3は多すぎる? ともあれ野獣にさえつながればどうにかなると考えれば、時間稼ぎとしてはありなのか? 

・手札を減らさずに疾走を手札に加えられることから鷹匠を刺してみてる。悪くはないが、エルフカードの枚数には気を付けないと。

・鷹匠、スウィンガートリオ、オケアノス、メーテラの手札減らない組のおかげで手札の量をだいぶ維持しやすくなった。そのせいか、歌い手の必要性がちょい薄れた印象もある。でも消滅しなければ2ドローはやっぱり美味しい。消滅してもキャントリップで、野獣を守ったと考えれば。あと、本人もニュートラルだし。やっぱ積み得なのかな。

・茨、対空くらいは積んだ方がいいのかねぇ。前者は手札の量の維持にも役立つし、後者はいろいろと万能。ヘクトルの使いまわしや、傷を負った野獣の回収、場合によってはKBSNの増殖なんてのもありか。

・オケアノスの1コス回復で野獣を癒すケースが割と多い。除去は足りてるしね。

・木人の必要性が怪しい。

・メーテラのアドバンテージが凄まじい。

・スウィンガートリオ3枚目のトモイが何故か対戦相手に忘れ去られがち。手札にこいつ(突進のパワー1)がいるのに、タフネス1を残されてもな……。そりゃ落とすって。ぺちっと。

・KBSNまでもつれさせても面白い。

・今は抜けたけど「伝説の幕開け」は案外面白かった。木人にかかると、まあまあ酷いことになる。



ではでは。
ノシ
天狐がナーフ前の原初レベルで性質が悪い気がする。
破壊しづらさと回復方法の多様さから、個人的感覚では原初以上かも。
とにかく盤面で戦うことが否定されるし、かといってフォロワーを並べないと顔面に飛んでくるし。なに、この分かりやすいジリ貧。
もちろん対策ができないわけではないんだけど、まともには出来ない(あるいはやっていられない)クラスだってあるわけで。
なお、熾天使エンハンスでは対策にはなりません。こっちが6コストで社破壊しているうちに、相手は6コストで別のことが出来るっていう。テンポ損どころじゃない。まともな方法がないクラスは堕天に頼ることになるんかね。やっぱりテンポ悪いけど。
ま、天狐があろうがなかろうが、相手しててダルい。この一言に尽きる。なので、俺は使いません。



110パック剥いてレジェ10枚、スキン買ってから50パックでレジェ8枚……あれ、もしかしてスキン買うと確率上がる?
まさか、ね。



ゾーイ引けなかったのが痛恨。3枚作ったよ……。
スピネ? 引かなかったですねぇ。



エルフはコルワ+猿が強そうに見えたけど、都合が良すぎるうえにフィルのせいで手札燃えまくりそう。ついでにレジェンド率が猛烈に高い。手が出ないわー。
アグロはエルフに限らず、全体的に天狐に蓋されてる印象があるけど……エルフの場合、もしかしてフラワーなのかねぇ。デッキパワー下げてる気しかしないが。
追加投資不要で、かつアグロ以外ということを考えて、ローテでは野獣を使ってます。スウィンガートリオのおかげで手札がキープしやすい。2枚目が疾走なのも悪くない。
あとメーテラ。2面除去しながら手札キープできるのはなかなか頭悪い。
なおプレミアコルワは瞬きします。いえい。



ロイヤルの最大の収穫はシャルロッテなんだろうなぁ。なんでこいつ進化後が標準サイズなの?
ドラゴンナイツは普通に強かった。でも、組み合わせとか、こういうときにはこいつ(もしくはこいつら)が出てくるってのが、ほぼ固定されてて、あまり面白くはない。
3コス3/1潜伏必殺はナイス。アンリミだけどアグロに入れてるよ。
歴戦の武具は悪くないけど、ラストワードでフォロワー出されてもな……相手のターン終了時だったら最高だったな。2コスのバフを追加したいときくらい?
ゼタはどう見ても強いんだけど、まだ出されたことないな。やっぱ枠争いが熾烈なのかね。レイサムさんはスペルでしか見たことないや。



ウィッチは導きとカリオストロ。こいつらは文句なしに強い。まさかウィッチにまともな回復が来るとはね……。カリオストロは6コスで回復込か、8コスエンハ回復で着地させたいところです。
暗黒の召喚士と絶キマでバーンできない? マナリアを引けるか次第にはなるけど、ドローが得意なクラスではあるし。
アルルメイヤは書いてあることは間違いなく強いはずなんだけどなぁ。サイズ小さくてもいいから、もうちょい軽くしてほしかったかね。それはそれで壊れる気もするけど。ドローは導きの追加で十分になったし、6ターン目からオートスペブがかかってもなぁ……。戦況に大きな影響はないのかも。
ローテでは、カリオストロ、導き、絶キマをギガキマに足したくらいかね。正直あまり強いとは思ってないです。どちらかと言えば無貌の方が楽しいし強い。カリオストロの進化権回復が偉いです。才能の開花まで入れると……やり過ぎ。



ドラゴンでは、ゾーイとスカーサハをリントに突っ込みました。高い知恵の光だぜ……。スカーサハは安くていい。ナイス。
アドラメレクは、どうなんだろ。あればリントに入れてたかもだけど、別になくてもいいかな。
進化でライブラ手に入るヤツも悪くないとは思う。ところで、なんでこいつも進化後標準なん?
竜の祠は、PPブーストがターン開始時なのがね……。そりゃあそうなんだろうけど、ちょっと使いづらい印象。チョイスの方もなぁ……使いにくかったビショのアミュとほぼ同じ内容なわけで、あまり魅力的じゃない。汎用的ではあるんだが。



ネクロはよー分からん。リアニはときどき鬼つよになる。新モルさんにフェリ効果で3回殴られたのは悪い思い出。
レディグレイは書いてあることはなかなかのものだと思う。ドレインは割と謎。もしかしてアンリミでもイケル?
街はドラゴン殺し? あるいはこっちのスケルトン強化。
案内人がこっそり嬉しいやつ。サイズが違うのはもちろんだけど、ラスワを発動できるアサシンと、リアニの種にもできるし、場に出してなくても使えるこいつって感じか。
フランは積み得な印象。スタッツ的には3コス3/3か、3コス4点除去だし。汎用的というやつ。



ヴァンプも使ってないけど、ヴィーラと紅の渇望の入ったデッキは強かったかな。なかなかダメージが通らないし、ヴィーラも落とせない。まあ、上振れされ過ぎだったんだろうとは思う。こっちはアグロ系だったし。
ナルメア、詰め込み過ぎじゃね? ゴールドなのは助かる。
ギルタブルルは、シャドバ史上でも難度が高い部類のロマン砲だと思うんだが、どうだろう。レジェンダリーファイターよりは難しい気がする。
とりあえず、ヴィーラは相手によっては鬼。



ビショはダメだわー。今回はパワーが、というか、天狐を強化するカードが多すぎ。レフィーエを筆頭に、エンハで謎潜伏のアルミラージ、進化で便利スペルが手に入る上に標準スタッツのロレーナ、進化でエクスキューションする神父、そして忘れちゃいけないテミス。社だけを直接的に強化してるわけではないが、0コスアミュなんてもあったか。前環境から引き続き牙、ジャンヌ、亀、白雪等々、なかなかに隙の無い布陣。明らかにメタられる側ですなぁ。下手しなくても1強の予感。というか、アンリミでも天狐が流行ってる時点で、ローテは推して知るべしなのでは? 2コス2/2のあいつこそいないので、瞬間風速的な火力は抑えられてるが、それでも。
神父はニュートラルに寄越せ。いや、割と真面目に。
何気に獅子軸にも悪くないのが1枚追加されてて、いい感じ。かもーん、まいぷりずむっ!
なおローテでは獅子軸を使ってます。安い。とにかく安い。熾天使があるから、神殿が壊されやすくなったのは向かい風だけども、それはそれとして。



ネメシス。明らかに人形軸が強化されましたね……何気に高いんだよな、人形軸って。
注目のシルヴァは、AF軸だと微妙でした。序盤で手札が枯れて、マキナへの依存がさらに高まる。なのに序盤のうちに撃っておきたいカードという矛盾も。序盤から手札を補充できる算段として、フラワーとかも検討してみたけど、デッキが捻じ曲がる……。大人しく人形軸で使うカードなのかねぇ。
古代の自動機械、というかアーティファクトの輝きは、書いてあること自体はAFネメ待望の回復ではあるんだけど、最低限でも加速を置いてあることが前提だから、正直微妙。そもそもAFネメ自体、あまり息できてないし。個人的には、AFネメはアグロで動く方が強い印象ですが、天狐に否定されるんだよな……。うまく削れたら、残ったライフはスパークか疾走で削ると。なおスパークは重いです。凄く。
熾天使がネメシス希望の光になるかと思ってたけど(対象の候補はおもに茨)、むしろ加速装置を壊されて絶望することの方が多い気も。
パラケルススは、ハーメルンでAF増やせればかなり強い。単体でも強い。攻撃型を選べば、普通に2面除去だし。ただ、やってること自体は真っすぐなので、あっさりと対応されてしまう印象。
古代機械兵には期待してたんだけど。そうそうタイミングよくアーティファクトなんて置けないよなぁ。置けたら小宇宙(といっても、普通に強い程度なので狙う価値があるかと言われると)。
ロココはなぁ……アミュレットも対象に取れたらよかったんだが。人形軸なら入れて損なしなのかな。腐っても2コス2/2だし。
ジェシカはアグロに寄せて使いたいが、まだ試せてない。書いてあること自体は、なかなかに頭が悪いと思う。
シロウは普通に強い。こっそりコストだいぶ踏み倒してるよね、こいつ。個人的にはクリスタルキャノン軸に突っ込みました。人形軸でも使えそう。
奪い取る指揮は、片方が潜伏してて……。哀しいね。
スパークは使い捨て出来たら強かったと思うんだけどね。複数積みづらい。でも、そのうち使いたいです。
バジリスは刺さるときには刺さる。それ以上でもそれ以下でもない。中盤の横並びが厳しいときのメタカードなんだろうけど、今のところあまり使いどころはなさそう? 人形やらで相手フォロワーのライフを調整しつつ使えるなら悪くない気もする。




なおグラブルスキンは、カリオストロ、ゾーイ、シルヴァを買いました。カリオストロの勝利顔が凶悪すぎるw



では。
ノシ
でもだんだんと1日1回くらいならアリな気もしてくるんだから不思議不思議。
でも2回はないな。休みの日ならともあれ、平日に2回は頭痛くなってくる。全部で5回挑戦とか、するわけねーだろと。どんだけルピ絞り取っときたいねん。

で、結果ですが、ネクロでとりあえずAには入れました。3択の中にロイヤル1回も見てないんだけど……?
ただ、エンブレム&スリーブが個人的にどうでもいいやつだったので、勝利報酬が豪華になるからってだけの理由で頑張った感じ。モチベはあまり上がらず。ヴォルツ進化前だったらまだね……素引きとエンブレムが被るから、褒賞は進化後かチョイスカードにならざるを得ないんだけど。


参考までに突破したときのデッキはこんなん↓。アイシャ握れていると10点まで削るゲームになるからかなり楽ね。8コスまで五分五分程度で繋げられるのなら、巨腕のスケルトンがなかなか使える印象でした。霊魂再生でエレメンタラー呼び戻せると、まあまあ宇宙。なおダークアリスは全力で回避しております(2回出てきおった)。

・1コス
1 スカビ

・2コス
2 スペクター
2 マミー
1 破魂
1 イーター
1 怨恨
1 ゾンパ
1 呪われた中世
1 霊魂再生

・3コス
2 ネクロエレメンタラー
1 ソウルハント
2 怨嗟の声

・4コス
1 解放者
1 悪夢の処刑人
1 セレス
1 巨腕のスケルトン

・5コス
1 ケルベロス
1 アイシャ

・6コス
1 バロール

・7コス
2 カムラ
1 ヘクター
1 気紛れな蘇生者

・8コス
2 プルート

・10コス
1 バハムート



強いと言われてるドラゴンでしたが、使ってみてあまりしっくり来ず。重たくて強いカードが多い気がするので、PPブーストとか低コストをしっかり選べてないと何もできないこともあり、ちと不安定な印象。

個人的には、ロイヤルかネクロが安定な気がします。特にロイヤル使われると、安定してる感がスゴイ。ネクロは除去が豊富な分、長期戦向き? ただ2コスが豊富だし、ケルもいるので、アグロ気味にも動けそう。幅が広いのはいいことだと思います。

なお、通常のpickでは最強のネメシスですが、さすがに他クラスのカードパワーに押され気味な印象。泥仕合に持ち込めればサイやらプライムが暴れ始めるので、ネメシスを使うなら、とにかく遅延するのがいいんじゃないかと思います。いや、鬱陶しいですけどね。アグロで動かないのなら、そういう風に戦うクラスなので、まあ仕方がない。

ヴァンプ、ビショ、エルフ、ウィッチは使ってないので分かりません。というか、使ったのがドラゴン、ネメシス、ネクロだったので、次は使ってないヤツにする予定です。ロイヤル出たらロイヤル使うけど。出なかったら、ヴァンプ>ビショ>エルフの順で。ウィッチだけは、ちょっと使う気がしない。土に寄ってるとかのカード選びがされてるならまだいいんだけど、あちこち中途半端に選ばれてると、何もできない予感がするので。



では。
ノシ
ミッションがネメシス×2だったのでネメシスで。

アーカスに殴り殺されて終了だったけど、どうもリーサルチャンス逃してたっぽい。

うーん。駄目ね。


ノシ
といっても、別にわざと負けたってわけではないんですけど。もし4勝できそうになってたら、どうしていたかは微妙ですし。全力で、かつ無料分のみのチャレンジで最高3-2だったので、結果的には予定通りな形になったんですが。

そんな心構えのため、ラウンド1は、好きだけど強いかと言われると微妙かなぁ、なデッキで挑みました。

デッキ名は「むぼうちゃん@がんばらない」
無貌です。

いや、頑張ってくれよ。


3 知恵
3 マナリア知識
3 マジミサ
3 練成
3 ブラスト
3 コールチェイン
2 精神統一
1 アイシクルランス
3 オケアノス
3 ノヴァフレア
2 ストームレイジ
3 握撃
3 キマイラ
2 無貌
3 デストロイヤー


無貌進化でデストロイヤーを増殖させるだけのデッキです。頑張って時間を稼ごう。コールチェインに引っかからないよう、ウィッチフォロワーはだいぶ削ってます。オケアノスが便利。全体的に練りは足りないと思う。9ターン目に手札が少なくなっているよう、あえてドローは少な目に。9ターン目に無謀とデストロイヤーの2枚だけというのが理想ではあるので。



なおBグループの決勝には初日で進みました。これでエンブレムはゲット。実はスリーブよりも、エンブレムの方が欲しいんですよね……。顔アップだし。



では。ノシ
またジンジャーに付き合わないといけないのか……。来月にしてくれよ。開催。

思うに、いそうなのは、こんなとこかね。

・エルフ
 アグロ(鷹匠)
 ミッド~コントロール

・ロイヤル
 ミッド

・ウィッチ
 ジンジャー

・ドラゴン
 原初(フィルレイン)
 ランプ(フィルレイン)
 リント(フィルレイン)

・ネクロ
 ……アーカス?

・ヴァンプ
 昆布(ヴォルツ)
 ミッド復讐

・ビショ
 教会
 社(カウント8のアレ)

・ネメシス
 AFミッド


原初を筆頭にドラゴンにメタを張るならギガキマという手もあるんだけど。さて。

ネメシスは環境的にちょっとダメっぽい。明白に厳しいのがエルフくらいだったのが、無理といっていいドラゴンがめっちゃ増えた。レディアント型にすれば、あるいは、ってとこ? だったらドラゴンで疾走しとけという話も……。

アディショナルが入らないからなのか、最近ロイヤルとジンジャーを全然見なかったけど、たぶんグランプリでは見ることになるんじゃないかなー。やっぱ強いし。そう考えるとネメシス復権もある?



ノシ


BS日テレで、なんか始まっていたので、予備知識ゼロで1話目を見てみた。

ん? ガッチャマン?

あ? ポリマー?

ぬあ? 色合いからして、もしかしてテッカマン?

ぐあ!? キャシャーーーーーーン!?


なるほど。こういうのか。

よし。継続(おっさんホイホイに弱い)。



ノシ
土バーンに老レヴィ3枚引かれたー。それだけで残りライフ11点w 無理~。
あと1ターン凌げれば逆リーサルだったものの、バーン相手に残りライフ3なんて0も同然。残念無念。

というわけでエムブレムとスリーブゲット。
目的は達成したので、まあよし。


で、特に目新しい点はないですが、今回使った超越です。

3 スナイプ
3 知恵
1 実験開始
1 マナリア
3 オウル
3 マジミサ
2 ブラスト
3 虹
3 アサルト
3 精神統一
1 ルーニィ
3 導き
3 握撃
3 キマイラ
2 ギガント
3 超越


ルーニィは最初マーリンでしたが、アグロには置いている余裕がなく、遅い相手には手札が溢れるというケースが多かったので、少なくとも瞬間的には手札が増えるわけではないルーニィに落ち着きました。たまに滅亡をチョイスしたりも。たまにね。
もう少し遅くなったら、オウル2、ルーニィ2なんて構成もありかもしれない。癖が少なくて使いやすいです。

ギガキマは1でいいと思ってるけど、マーリンを抜いて超越を引き込みにくくなったことから、2にしてみました。ローテのギガキマ的な動きをせざるを得ないケースもあるし。超越ひかねー、というやつ。



ではでは~。

ノシ
今回のグランプリで5勝は初めて。やったね。

相手は、リアニ、リアニ、リアニ、リアニ、ランプドラ……。リアニ多すぎ。

一番ブン回られたのは1戦目。相手先行5、6連続ケリドでゼウス。1回目は初手から育てた握撃とブースト4のブラスト、2回目はキマイラ1号突進とキマイラ2号の効果で対処。これで相手の進化権は切れたがライフはこの時点で8と心もとない。死竜まで辿り着かれると厳しいか。その後、幽霊屋敷+葬送+イーターでちまちま削られて4まで削られたものの、8ターン目に10点以上のダメージソースと超越2枚が完成して勝ち。お互い、上振れた。

というか、どのデッキからも幽霊屋敷が出てきたんですが、もしかして流行ってるんですかね。王タイプ。確かに鬱陶しかった。進化殴った後の手負いは取られるし、葬送で王の贄が増えるし、自身も王の贄になるし、シンプルに殴られるし。

おお。意外とシャドウバースしてるカードだ(褒めてはいない)。


ではではー。

ノシ


なんだかOTKエルフがメタられている雰囲気があったので、別のデッキを模索することに。で、試しに超越でランクマに潜ってみたら悪くない感触だったので、ならばと。

ミッドロ、ドロシー、自傷ヴァンプ(ヨルムン?)、OTKエルフ、社ビショ(エイラ?)と対戦し、ヴァンプに敗けて4-1。ぴったり削られましたー。

が、後でヴァンプ戦を見返してみたら実はリーサルを逃しているという。
駄目駄目だー。


おいといて。


超越の方は、ほぼベーシックな感じなので、今回はOTKエルフでも。
といっても、こっちも特段変わったところはないんですが。

3 導き
3 フェアリーサークル
3 対空
3 リノ
3 森荒らし
2 いたずら
3 妖精花
3 ミニゴブ
3 エンシェントエルフ
2 リラ
1 スターリー
1 アリア
3 フィーナ
2 舞踏
2 森の意思
3 エリン


デッキから抜けたのも含めれば、可変部は↓こんな感じでした。
2 or 3 いたずら
2 or 3 エンシェントエルフ
0 ~ 2 スターリー
0 or 1 ローズガーデンキーパー
0 or 1 エルフプリンセスメイジ
0 ~ 2 舞踏
2 or 3 森の意思


ラウンド1の最終調整時、いたずらは3枚だったんですが、花を引けないと腐ることも多かったので、さらに調整し2枚に落ち着きました。花が引けていれば最強なんですけどねー。手札溢れるけど。

エンシェントエルフはラウンド1では2枚で、今も正解は決めかねてますが、ウィスプとリノの上振れに期待して3枚にしてみました。でも、やはり花を引けないとどうにもならないので、エンシェント2、スターリー2が無難かも。

スターリーはラウンド1では0枚だったんですが、花を引けないとどうにも動きづらいと感じられたので採用。キーパーツのサーチなので、もしかしたら2枚にしてもいいのかも?

ローズガーデンキーパーは難しいところです。進化権を使うとはいえ、ゼウスとケリドを綺麗に返せるのは美味しいと思うのですけど、やっぱり進化権がちょっともったいない。エルフプリンセスメイジも同様で、ただ後攻4ターン目の進化殴りと0コスト補充は上振れと安定を両立している気もするんだよなあ。微妙。

舞踏は個人的には必要だと思ってるんですけど、隙は大きいんですよねー。ぶっちゃけできれば抜きたい枠ではある。森の意思も似たようなところではありますが、舞踏よりは採用の優先度が高いです。でかぶつか、横並び(潜伏含む)か。とりあえずどちらも見て2:2にしてました。



ではではー。

ノシ
とりあえず、個人的にしっくりくる形までは持ってくることができた、と思ってます。もちろん状況にもよりますが、ラウンド2持ち込みの有力候補です。


相手は潜伏ロイヤル、ドロシー、昆布、教会ビショ、リアニネクロで、昆布に負け。昏きの警戒を怠りました。セクシーのドレインと昏きのパンチで無事死亡。いたずらを残しておくべきだった……。1点足りなかったんですよねー。というかセクシーに対しても完全に無警戒だったな。反省。


ロイヤルはカエルに対していたずらを残せず、ラストターンに守護まで張られましたが森荒らしをトップしてギリ、ドロシーはライフ1まで追い詰められ、教会ビショはヘブンリーナイトを引かれてたら負け、ネクロもライフ1まで削られたりと、どれも熱戦でした。


あれ? アンリミ、けっこう楽しい?



ではー。

ノシ
リハビリも済んでいないうちに、いきなりミスの許されない場面を突きつけられるw


オズ リリエル(進化) ゾンビ 実験室 ジャンク(1/2)

超越(7) 超越(9) キマイラ(1) 握撃(2)
精神統一 虹 キマイラ(9)



結局は虹でジャンクを戻して、精神統一で引いたスナイプを本体に撃ち、握撃で超越のコストを下げて、キマイラと超越。

次のターン、トップから引いたマジミサを本体へ、精神統一で引いていたルーニィと、エンハンスを解除したアサルト+ガデゴ召喚で超越とキマイラのコストを下げて、0コストキマイラと超越でフィニッシュ。

いわゆる右手ぴっかー。


超越なあ。使う分には楽しいよなあ。



では。

ノシ
昨日のから微調整したOTKリノで。

コンロ(ローラン、バハムート入り)、ドロシーウィッチ×2、復讐ヴァンプ、Nエルフで、ぶん回ったドロシーに1敗。6ターン目に22点を用意されちゃあねぇ。

コンロとNエルフ戦ではリラが、ドロシーと復讐ヴァンプ戦では森の意思が活躍を見せてくれました。サークル、花、ミニゴブ、エンシェントエルフとかのおかげで手札の枚数を維持できるので、森の意思の打点が確保しやすい印象です。むしろ手札が溢れがちなので、そこのところの調整が必要なのかも。



ではではー。

ノシ
ギガキマを中心に、Nエルフ、土アグロ、ミッドネメシスにも手を出しつつも、3-2の壁を越えられず。うーん。残念。

結局ラウンド2のギガキマは3-2ばかりだったのかね。あと一歩。いろいろ手を出すよりも最後まで一つのデッキを信じたほうが良かったのかなぁ?


まー、それはそれとして。

オズとマキナを3枚作った途端に、パックから4枚目のレジェを引くのって、もしかしてこのゲームの仕様の一部か何かなんですかね(涙)。

うん。まあ、エンブレム欲しかったから、別にいいんですけども。いまはエンブレム、進化前マキナ、使ってるのですよ。割と気に入ってます。


そういえば、ネメシス、くっそ楽しいですね。これ。
もうローテはネメシスしか使ってないレベルです。妙な中毒性がある。
3ターン先の共鳴調整を考えながらカードを仕込んだり、抜いて来たり、なんというか、シュミレーションゲーしてる感覚。超越に近いのかな?

まあ、終わるまでに、すげー時間かかるけど。
時間かかるので、リアニネクロとかの後半の疾走+守護(要するにゼウス)が厚いデッキにあんまり勝てませんけども!
加速装置ないときの盤面整理の水増しに肉球砲を入れたくなるのは多分罠。


アンリミはOTKリノでラウンド1突破しました。

超越、フェイスドラゴン、リアニネクロ×2、あと同型で、ネクロに1敗。5ターン目、6ターン目の連続ゼウスは流石に無理ぽ。1体目はライフの減ってたケリドを除去しつつ、うまくバウンスできましたけど、2体連続はね。舞踏を祈ったけれど、引けず、でした。

何はともあれ、最後のネクロに勝てたのが大きかった。リアニ経由でカムラ3回出されましたけど、ひとまず回復させないように立ち回り、無理やりライフを2まで減らして、あとは舞踏待ち。花をバウンスしながら使いまわして、もうターンを返せない最後のトップにいました。ラッキー。


ユグドラシル(のチョイススペル)スリーブは、まあ、取れたらいいなくらいで。



ではー。

ノシ
なお勝った試合は全て〝ひどいこと〟をしました。


>1.後攻 勝ち ドラゴン(疾走型のランプ?)
ギガキマどこ~?
相手は軽快にブーストし、こちらはPP4に対して相手PP9……おいおい。
ただこちらも滅亡が4ターン目にハンドに入っており、次のターンのオウルを経由していい感じにブーストができている。よし、このまま6ターン目もオウル進化で行こうかと思っていたら、その6ターン目に無貌がハロー……。よかろう。手札には握撃とキマイラがいる。こいつらを増やしてレッツパーティーだ!
と思っていたら天穹が飛び出して来たり、天穹の後続にラースが飛んで来たりと握撃とキマイラを使わざるを得ない展開になる。
手札に残ったのは……無貌と滅亡……。
分かった分かった分かりましたよ。やればいいんでしょ、やれば。
というわけで滅亡を増やすことになったわけですが、今回は増えた滅亡がまさかの役に立つ展開に。今引きの握撃を2コストまで下げることに成功し、アジを落とすビッグプレイへと繋がる。生かしておいたら、こちらがやられていたかもしれないしね。最終的には滅亡を7回かけたのかな……。PPは使い切ったので、どうか許してもらいたい。


>2.先行 負け エルフ(ミッド)
序盤はノヴァフレアを交えて上手く立ち回るも、次から次へと湧いてくるフェアリーと、ヴィーナスの収穫祭からのアドバンテージで、対処が追い付かなくなってくる。こちらのフォロワーも対空、茨、カシオペアで丁寧に除去されてなす術なし。完敗でした~。


>3.先行 負け ロイヤル(ミッド)
ダメージ火力を使い切ったところで英雄ががが。握撃ならたっぷりあるのだが。というわけで、いい勉強になりました。ミッドロイヤルと闘うときはダメージ系の火力は残しておこう。


>4.後攻 負け ネメシス(アナライズ多用型?)
横展開きびしー。それでもどうにか凌いで9ターン目を迎える。手札のギガキマは14ダメージとあまり育っておらず、意を決してオウルに最後の進化権を使う。これで手札はギガキマ1枚のみ。
そして10ターン目のドローが無貌……やっちまったー。そのままジリ貧で負け。
2ブースト程度じゃどうせ覆らないんだから、無貌のトップを信じるのが正解でした。


>5.先行 勝ち エルフ(ミッド)
2ターン目に無貌が入った時点で無貌を狙うことを視野に入れる。
相手はノヴァフレア等を警戒しているのか、中盤、フェアリーを最小限しか展開してこない。確かに手札にはノヴァフレアがあったので正解は正解なのかもですが、こちらとしては時間が稼げるのは願ったり叶ったり。9ターン目に無貌でキマイラを増やして盤面を取り、最後はギガキマでフィニッシュ。



2戦目のエルフは完敗、3戦目のロイヤルは英雄を対処できない状態になってしまったので、ま、仕方がないかって感じでしたが、4戦目のネメシスは悔やまれますね~。明らかなプレミでした。次はちゃんとデッキを信じよう。



今日はこんな感じでした~。

ノシ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索