[シャドウバース] FateGP ラウンド2
2019年2月10日 TCG全般3勝でB決勝に入れたから、あとはもう適当でいいや。毎回B決勝でもスリーブあればね。楽なんだけどね。
使ったデッキはラウンド1から引き続きの純マナリア。ウィンドブラストだけを足したやつから、がっつりスペブを積んだやつまで色々と試してはみたんだけど、やっぱ確定サーチは偉いという結論に至る。導き撃ってもマナリアはコスト減らんし、いくら手札があっても倒されたら意味ないので、ドローよりはフォロワーを並べたい派なんだけど、どうなんだろ。残り手札0で倒し切るのが理想。
相手は土バーン(始祖3枚引かれた……)、ミッドビショ、アグロっぽいネクロ、サタドラ、サタドラで、土バーンとネクロに負け。このタイプに後攻引くとキツイ。ただサタドラに2回勝てたのは嬉しかった。幕開け2枚引いてしまったり、こっちの後攻PP5の時点でサタン出されたり、アスタロト撃たれたり、ランダム除去で守護を落とされたりと、絶対に負けたと思ったけど、どうにか5ターン我慢しきった。ラッキー。
3 ゴブリン
3 知識
2 幕開け
3 ジル
3 未来視
3 竜術士
3 オーウェン
1 ベリル
3 グレア
3 ティコ
3 エレノア
2 パスカル
3 ミラ
3 アン
2 狂信者
では。
ノシ
使ったデッキはラウンド1から引き続きの純マナリア。ウィンドブラストだけを足したやつから、がっつりスペブを積んだやつまで色々と試してはみたんだけど、やっぱ確定サーチは偉いという結論に至る。導き撃ってもマナリアはコスト減らんし、いくら手札があっても倒されたら意味ないので、ドローよりはフォロワーを並べたい派なんだけど、どうなんだろ。残り手札0で倒し切るのが理想。
相手は土バーン(始祖3枚引かれた……)、ミッドビショ、アグロっぽいネクロ、サタドラ、サタドラで、土バーンとネクロに負け。このタイプに後攻引くとキツイ。ただサタドラに2回勝てたのは嬉しかった。幕開け2枚引いてしまったり、こっちの後攻PP5の時点でサタン出されたり、アスタロト撃たれたり、ランダム除去で守護を落とされたりと、絶対に負けたと思ったけど、どうにか5ターン我慢しきった。ラッキー。
3 ゴブリン
3 知識
2 幕開け
3 ジル
3 未来視
3 竜術士
3 オーウェン
1 ベリル
3 グレア
3 ティコ
3 エレノア
2 パスカル
3 ミラ
3 アン
2 狂信者
では。
ノシ
[シャドウバース] FateGP ラウンド1
2019年2月6日 TCG全般てか毎月やらんでいい。
今回はB決勝でもスリーブ手に入るからわざとBグループ狙うのもアリな気もしたんだけど、同じようなこと考えてる人が多いとあんまり意味ないから普通にやる。早口。あとAのが報酬いいし。
で、純マナリアで4勝でした。スペルが知識だけなら純と呼んでいいと思うんだけど、さて。今回も初日ログインだけしておいてのいつものパターン。土曜日に時間があれば2回分やろう。
負けたのは、やっぱりサタドラ。ほんっと、こいつとはいつまで経っても相性が悪い。
といっても今回はあと一歩まで追い詰めつつ、アンの大魔法(18点@致死量)を撃つターンに例のランダムハンデスが5分の1を当てて来やがったのが原因ではあるので、さほど悔しくはない。むしろその後の強引な攻めが直接的な敗北原因だったので反省しないといけない。大人しく盤面処理しておくべきだった。守護2枚程度じゃ、そりゃ抜かれるわな。
では。
ノシ
今回はB決勝でもスリーブ手に入るからわざとBグループ狙うのもアリな気もしたんだけど、同じようなこと考えてる人が多いとあんまり意味ないから普通にやる。早口。あとAのが報酬いいし。
で、純マナリアで4勝でした。スペルが知識だけなら純と呼んでいいと思うんだけど、さて。今回も初日ログインだけしておいてのいつものパターン。土曜日に時間があれば2回分やろう。
負けたのは、やっぱりサタドラ。ほんっと、こいつとはいつまで経っても相性が悪い。
といっても今回はあと一歩まで追い詰めつつ、アンの大魔法(18点@致死量)を撃つターンに例のランダムハンデスが5分の1を当てて来やがったのが原因ではあるので、さほど悔しくはない。むしろその後の強引な攻めが直接的な敗北原因だったので反省しないといけない。大人しく盤面処理しておくべきだった。守護2枚程度じゃ、そりゃ抜かれるわな。
では。
ノシ
平日だけだとね。余計に片手間になるね。
手札から火力を出す形のNoドロシーで決勝いけてたので、遊びで超越で潜ったら思ってた以上には勝てた。バロンは基本無理な構築だけども、ミッド以下の速度の相手なら割にひき殺せる模様。あとフォロワーを基本場に出さないので、ドロシーが苦しそうにしてた。
3 スナイプ
3 知恵
2 実験開始
1 マナリア知識
2 オウル
3 マジミサ
1 ゴレアサ
3 コールチェイン
2 飢餓の輝き
2 魔力の蓄積
3 精神統一
3 導き
3 魔法剣
3 握撃
3 狂信者
3 超越
進化権のひとつは狂信者に使いたいのと、コールチェインのノイズを少しでも減らしたいので、オウルは2枚にしてみた。体感として問題は感じられない。
狂信者をサーチするだけならルゥでもいいんだが、超越を撃ちたい都合上、スペブできた方が嬉しいのでチェインに。
「(狂信者+進化+飢餓+魔法剣1)×2(=超越)=22点」が主なフィニッシュ手段。飢餓は除去にも使えるので、もしかしたら3枚でもいいのかも。
そこまでうまくいかない可能性を考慮すると、3点火力+後攻時の盤面維持のためにオウルをレヴィに差し替えても悪くない。17点なら9×2でいいから少し楽。飢餓があれば、進化権か魔法剣のどちらかでよくなる。
まあ、スナイプやマジミサもあるし、微々たる枚数ながらゴーレムもあるから、たぶんオウルでいいとは思う。手札に来る狂信者が1枚とは限らないし。
嬉しいのは超越が1枚あれば楽々フィニッシュに届くところ。1枚は引かないと基本勝てないので(たまに殴り切れるだけの火力が手札に揃うことはある)、さすがに減らす気は起こらない。2コス2ドロー1ディスカみたいなコンボ御用達カードをくれ。
では。
ノシ
手札から火力を出す形のNoドロシーで決勝いけてたので、遊びで超越で潜ったら思ってた以上には勝てた。バロンは基本無理な構築だけども、ミッド以下の速度の相手なら割にひき殺せる模様。あとフォロワーを基本場に出さないので、ドロシーが苦しそうにしてた。
3 スナイプ
3 知恵
2 実験開始
1 マナリア知識
2 オウル
3 マジミサ
1 ゴレアサ
3 コールチェイン
2 飢餓の輝き
2 魔力の蓄積
3 精神統一
3 導き
3 魔法剣
3 握撃
3 狂信者
3 超越
進化権のひとつは狂信者に使いたいのと、コールチェインのノイズを少しでも減らしたいので、オウルは2枚にしてみた。体感として問題は感じられない。
狂信者をサーチするだけならルゥでもいいんだが、超越を撃ちたい都合上、スペブできた方が嬉しいのでチェインに。
「(狂信者+進化+飢餓+魔法剣1)×2(=超越)=22点」が主なフィニッシュ手段。飢餓は除去にも使えるので、もしかしたら3枚でもいいのかも。
そこまでうまくいかない可能性を考慮すると、3点火力+後攻時の盤面維持のためにオウルをレヴィに差し替えても悪くない。17点なら9×2でいいから少し楽。飢餓があれば、進化権か魔法剣のどちらかでよくなる。
まあ、スナイプやマジミサもあるし、微々たる枚数ながらゴーレムもあるから、たぶんオウルでいいとは思う。手札に来る狂信者が1枚とは限らないし。
嬉しいのは超越が1枚あれば楽々フィニッシュに届くところ。1枚は引かないと基本勝てないので(たまに殴り切れるだけの火力が手札に揃うことはある)、さすがに減らす気は起こらない。2コス2ドロー1ディスカみたいなコンボ御用達カードをくれ。
では。
ノシ
[シャドウバース] ドロシー流行のおかげでブローディアが減ったか
2019年1月20日 TCG全般マナリアで5勝
天狐後、ドロ後(クラーク、クレイグ入りの上振れ型)、ドロ先、ドロ後、自傷ヴァンプ後
3戦目は魔法剣で9/9のドロを作られて危なかったけど、どうにかグレアで返せたのが大きかった
先行じゃなかったら負けてた、たぶん
では
ノシ
天狐後、ドロ後(クラーク、クレイグ入りの上振れ型)、ドロ先、ドロ後、自傷ヴァンプ後
3戦目は魔法剣で9/9のドロを作られて危なかったけど、どうにかグレアで返せたのが大きかった
先行じゃなかったら負けてた、たぶん
では
ノシ
[シャドウバース] ALTアンリミグランプリ1 ラウンド1
2019年1月20日 TCG全般ん? 今回のスリーブはカーバンクル? あ? カーバンクルの何だって?
それって、アレだ。なんの因果か3枚引いちまったアレが、どどどっとデッキにぶちこんでいくアレのことだよな?
……。
……。
というわけで、今回は生成なしで組める、好きなデッキで潜る。はい、決定~。
まずセラフ。3勝祭り。バロン強いけど、マナリアとサタドラに分からされ続けてゲンナリ。サタドラはほとんどローテと同じに見えたんだが……ローテアンリミ問わず相性が悪い。
主流のスペル型ドロシーは初動が比較的遅いから、テミスが間に合うこと多いけど、再展開or疾走されたら変わんないので、結局は回られるか否かなのは変わらないね。1回凌がれて止まるような右手の人にドロシーは向いてないと思う。
なので俺は使わない。ドロシー現役の頃に嫌ってほど分からせられた。
次。超越。2コス3点除去と0コスアルベールを得てどう変わったか確認。バロン無理なのは知ってる。
結果4-1で無事突破できました。
じぶんでも言ってて信じられないんだけど、抜けれたのはセラフに当たらなかったからな気もする。
セラフというか、バロンだが。
相手は確か、ドロシー、土バーン、ドロシー、ミッドネクロ、ランプ。上振れドロシーに遭うのは事故だし、相手も逆事故を覚悟の上だろうから別にいい。その事故なら俺も知ってる。
バロン、1体までなら対策のしようもあるんだけど、あれ2体出てくるんだよなぁ。下手に対策するよりも割り切った方がいい気がしてる。
では。
ノシ
それって、アレだ。なんの因果か3枚引いちまったアレが、どどどっとデッキにぶちこんでいくアレのことだよな?
……。
……。
というわけで、今回は生成なしで組める、好きなデッキで潜る。はい、決定~。
まずセラフ。3勝祭り。バロン強いけど、マナリアとサタドラに分からされ続けてゲンナリ。サタドラはほとんどローテと同じに見えたんだが……ローテアンリミ問わず相性が悪い。
主流のスペル型ドロシーは初動が比較的遅いから、テミスが間に合うこと多いけど、再展開or疾走されたら変わんないので、結局は回られるか否かなのは変わらないね。1回凌がれて止まるような右手の人にドロシーは向いてないと思う。
なので俺は使わない。ドロシー現役の頃に嫌ってほど分からせられた。
次。超越。2コス3点除去と0コスアルベールを得てどう変わったか確認。バロン無理なのは知ってる。
結果4-1で無事突破できました。
じぶんでも言ってて信じられないんだけど、抜けれたのはセラフに当たらなかったからな気もする。
セラフというか、バロンだが。
相手は確か、ドロシー、土バーン、ドロシー、ミッドネクロ、ランプ。上振れドロシーに遭うのは事故だし、相手も逆事故を覚悟の上だろうから別にいい。その事故なら俺も知ってる。
バロン、1体までなら対策のしようもあるんだけど、あれ2体出てくるんだよなぁ。下手に対策するよりも割り切った方がいい気がしてる。
では。
ノシ
[シャドウバース] ナーフ&バフと、ALTローテグランプリ1 ラウンド2
2019年1月12日 TCG全般初日、闇蝙蝠で3-2。B決勝に入れたのはよし。
二日目、マナリアで4-1。無事突破できました。やったぜ。
突破時の相手は闇蝙蝠、サタドラ、マナリア、ドラゴン(タイプ不明)、マナリアで、サタドラに負け。こっちの5ターン目にサタン出されたら、そりゃあね。
マナリアは前に書いたのとほとんど変わらないため割愛。
ヴァンプはこんなん。
3 贈り物
3 闇街
3 信者
1 姦淫の口付け(1コス2点除去、両リーダーを1点回復)
3 双石
3 ヴィーラ
3 従者
3 取引
3 一裂き
2 翼
1 飢餓の輝き
3 ヴァーナレク
2 フラウロス
3 邪眼
1 アギト
3 闇蝙蝠
姦淫の口付けはアグロ気味に攻めて来る相手(おもにロイヤル)を意識し、1枚だけ投入。闇蝙蝠の打点が届かなくなりがちだから、出来れば入れたくないんだけど、のらりくらりの方向に寄せるなら増量はありだと思う……いや。ないか。他よりも比較的早い蓋だというのが、闇蝙蝠のメリットの一つなわけだから。他の蓋に歩調を合わせてどうするのかと。
信者は悩みどころ。これがないと自傷を稼ぎにくいのは間違いないんだが、低コスも充実してるロイヤル、マナリア(一応ドラゴンも)が多い今、いかんせん場持ちが悪いからそもそも自傷を稼げない。翼を3枚にした方がいいのかな。それか口づけを増量。あるいは、全抜き?
闇街はもちろん、贈り物もたぶん減らせない。ただでさえ自傷が稼ぎにくいのに贈り物を減らすのは……が、アグロに撃ちづらいのが気にはなる。
飢餓の輝きは一発芸枠兼除去札。翼をつけた6点はあっても、進化ヴァーナレクの疾走8点パンチまでは、たぶん想定されていないはず。だけど、さすがにピンが限界。ときどきヴィーラとかフラウロスに付けて大型フォロワーの除去に使うこともある。
フラウロスは諸説。手札に来ても弱くはないので3でもいいはず。自傷がしにくくなったから直接召喚する機会も減ったし、ドローも薄くなったからライブラリに潜っていてくれる可能性が逆に増えたと考えて2枚に。
アギトは強いときはびっくりするほど強い。5ターン目にタフネス8ぐらいを保ってターンを返せれば、ウィッチ以外はまず返せない。そして、生き残って翼が付くとそれだけでほぼ勝ち……だと思うが、いまのところそんなケースは無いな。そんなにうまくはいかない。たまに握撃したり、必殺ぶつけてくる人がいるけど、とりあえず効果を読もうぜっ!
6コスで双石が手札にあれば確定除去できることを、なぜか忘れがち。蒼ばかり選んでるのが原因だとは思う。
信者(自傷を稼ぐため)、ヴィーラ、フラウロス、邪眼と、進化権を切る先の選択肢が豊富なので、あるいは進化権を回復する渇望はありなのかもしれない。
特にヴィーラと邪眼のどちらに進化権を切るかの判断は、状況によって様々なので練習が必要な印象。
例えば、進化権の切れた横展開済みのネクロには邪眼で盤面整理しても勝ちには繋がりにくいから、ヴィーラ+狂気+翼でライフを確保しつつ、対処しづらいヴィーラを作り、かつ自傷も稼ぐ、とか。
で、ナーフとバフ。
ミラは使ってる身からすると、コスト下げられるフォロワーとはいえ、1コス増量は見た目よりも痛いという印象。進化ターンに即出すことへの賛否はあるとしても、これまではマナリアを2コス、3コスと2枚出せれば、後攻4ターン目には進化できたけど、今後は1、2、3コスと3枚出さないと進化できず、かつ1コスのマナリアは言うまでもなく知識しかない。
そんなわけで、今後は最初の進化ターンはミラ以外に進化権使い、その後で一斉展開の方向に、よりシフトが切られていくんじゃないかなと。
進化先の筆頭はやはりグレア。次点でパスカル。2コスを1コスに下げれるだけで十分強い。ティコは……スタッツが上がらないのが痛いが、それだけのメリットはある。消滅と簒奪は勘弁だが。
紫竜は使ってないからよく分からない。1ターン中の複数回起動もどうにかして欲しかったけども、まあ、まあ。とりあえずレジェンド1枚分くらいのエーテルうまー。あれ、伊達は?
大将軍は紫竜と同様、使われる身だったわけだけど、結局1、2回しか見てないからあまり実感が湧かない。いや、強かったは強かったが。ストレスを覚えるムーブではあったし。
レイサムとコストが被るわけなんで、どちらに舵を切ってくるのかは少し気になる。つまりはアイテールを残して大将軍を切るか、アイテールを切って大将軍を残すか。さすがにレイサムを切るのは無いと思うし。もし後者が主流になったら、レイサムをアクセラで使いにくくなるんだろうなぁ。やっぱり確定サーチは強い。
斧が6コスというのは、以前の活躍を考えると考えられないレベルなんだが……そんなにエルフって厳しいのかね。リザでベイルを確定サーチしつつ斧も使えるのは物凄く強い気もする。
では。
ノシ
二日目、マナリアで4-1。無事突破できました。やったぜ。
突破時の相手は闇蝙蝠、サタドラ、マナリア、ドラゴン(タイプ不明)、マナリアで、サタドラに負け。こっちの5ターン目にサタン出されたら、そりゃあね。
マナリアは前に書いたのとほとんど変わらないため割愛。
ヴァンプはこんなん。
3 贈り物
3 闇街
3 信者
1 姦淫の口付け(1コス2点除去、両リーダーを1点回復)
3 双石
3 ヴィーラ
3 従者
3 取引
3 一裂き
2 翼
1 飢餓の輝き
3 ヴァーナレク
2 フラウロス
3 邪眼
1 アギト
3 闇蝙蝠
姦淫の口付けはアグロ気味に攻めて来る相手(おもにロイヤル)を意識し、1枚だけ投入。闇蝙蝠の打点が届かなくなりがちだから、出来れば入れたくないんだけど、のらりくらりの方向に寄せるなら増量はありだと思う……いや。ないか。他よりも比較的早い蓋だというのが、闇蝙蝠のメリットの一つなわけだから。他の蓋に歩調を合わせてどうするのかと。
信者は悩みどころ。これがないと自傷を稼ぎにくいのは間違いないんだが、低コスも充実してるロイヤル、マナリア(一応ドラゴンも)が多い今、いかんせん場持ちが悪いからそもそも自傷を稼げない。翼を3枚にした方がいいのかな。それか口づけを増量。あるいは、全抜き?
闇街はもちろん、贈り物もたぶん減らせない。ただでさえ自傷が稼ぎにくいのに贈り物を減らすのは……が、アグロに撃ちづらいのが気にはなる。
飢餓の輝きは一発芸枠兼除去札。翼をつけた6点はあっても、進化ヴァーナレクの疾走8点パンチまでは、たぶん想定されていないはず。だけど、さすがにピンが限界。ときどきヴィーラとかフラウロスに付けて大型フォロワーの除去に使うこともある。
フラウロスは諸説。手札に来ても弱くはないので3でもいいはず。自傷がしにくくなったから直接召喚する機会も減ったし、ドローも薄くなったからライブラリに潜っていてくれる可能性が逆に増えたと考えて2枚に。
アギトは強いときはびっくりするほど強い。5ターン目にタフネス8ぐらいを保ってターンを返せれば、ウィッチ以外はまず返せない。そして、生き残って翼が付くとそれだけでほぼ勝ち……だと思うが、いまのところそんなケースは無いな。そんなにうまくはいかない。たまに握撃したり、必殺ぶつけてくる人がいるけど、とりあえず効果を読もうぜっ!
6コスで双石が手札にあれば確定除去できることを、なぜか忘れがち。蒼ばかり選んでるのが原因だとは思う。
信者(自傷を稼ぐため)、ヴィーラ、フラウロス、邪眼と、進化権を切る先の選択肢が豊富なので、あるいは進化権を回復する渇望はありなのかもしれない。
特にヴィーラと邪眼のどちらに進化権を切るかの判断は、状況によって様々なので練習が必要な印象。
例えば、進化権の切れた横展開済みのネクロには邪眼で盤面整理しても勝ちには繋がりにくいから、ヴィーラ+狂気+翼でライフを確保しつつ、対処しづらいヴィーラを作り、かつ自傷も稼ぐ、とか。
で、ナーフとバフ。
ミラは使ってる身からすると、コスト下げられるフォロワーとはいえ、1コス増量は見た目よりも痛いという印象。進化ターンに即出すことへの賛否はあるとしても、これまではマナリアを2コス、3コスと2枚出せれば、後攻4ターン目には進化できたけど、今後は1、2、3コスと3枚出さないと進化できず、かつ1コスのマナリアは言うまでもなく知識しかない。
そんなわけで、今後は最初の進化ターンはミラ以外に進化権使い、その後で一斉展開の方向に、よりシフトが切られていくんじゃないかなと。
進化先の筆頭はやはりグレア。次点でパスカル。2コスを1コスに下げれるだけで十分強い。ティコは……スタッツが上がらないのが痛いが、それだけのメリットはある。消滅と簒奪は勘弁だが。
紫竜は使ってないからよく分からない。1ターン中の複数回起動もどうにかして欲しかったけども、まあ、まあ。とりあえずレジェンド1枚分くらいのエーテルうまー。あれ、伊達は?
大将軍は紫竜と同様、使われる身だったわけだけど、結局1、2回しか見てないからあまり実感が湧かない。いや、強かったは強かったが。ストレスを覚えるムーブではあったし。
レイサムとコストが被るわけなんで、どちらに舵を切ってくるのかは少し気になる。つまりはアイテールを残して大将軍を切るか、アイテールを切って大将軍を残すか。さすがにレイサムを切るのは無いと思うし。もし後者が主流になったら、レイサムをアクセラで使いにくくなるんだろうなぁ。やっぱり確定サーチは強い。
斧が6コスというのは、以前の活躍を考えると考えられないレベルなんだが……そんなにエルフって厳しいのかね。リザでベイルを確定サーチしつつ斧も使えるのは物凄く強い気もする。
では。
ノシ
[シャドウバース] ALTローテグランプリ1 ラウンド1
2019年1月8日 TCG全般 コメント (2)最初は少し調整したマナリアで潜ってたんですが、あまりにもドラゴンに勝てず(というか、どうしてもドラゴンにだけ勝てない)、連続の3勝止まりにカッとなり、なぜか闇蝙蝠で挑むことに。ヴィーラと蝙蝠でエーテル1.7K溶けたわ……。まあどっちもアンリミでも使える部類のカードだから別にいいんだけど。
で、当たりに当たるドラゴンを狩り尽くしてA入りでした。くくく。でも白亜は勘弁。
かと思っていたら最終日近辺で、急にドラゴンが減った感。あんなにいたのにな……。となれば今度はマナリアの出番……か?
では。
ノシ
で、当たりに当たるドラゴンを狩り尽くしてA入りでした。くくく。でも白亜は勘弁。
かと思っていたら最終日近辺で、急にドラゴンが減った感。あんなにいたのにな……。となれば今度はマナリアの出番……か?
では。
ノシ
[シャドウバース] 次元歪曲と、きんがしんねん。
2019年1月1日 TCG全般本年もよろしくお願い致します。
で、結果。
貰える10パック、アンリミ1万位内の10パック、ルピで70パック(今回は2万残し)、ログボとかの15パックくらいで。
災厄獣2
カーバンクル2
ドラゴニュート2
ゼベット1
アギト2(プレ1)
ライナ2
サタン1(プレ)
数的には悪くないが、使ってるの一つもないな。というか今回は1枚もカード作ってない。ローテもアンリミもマナリアでよくね?
まあ、オーキス引けなかったので何を引こうが負けな。ほんと今回スキン以外いらんわ。サタンのプレはコキュートスも全部プレだからお得感満載ではあったけど。使わないからどうでもよ。
ローテは引き続きマナリアと天狐セラフ。セラフは天球を法典に差し替えた程度で大きくは変わらず。安息の狂信者がときどきエグイ。
マナリアは使いやすい3コスとフィニッシュ補助が増えたおかげで、アンリミほどではないが純正気味に組めてる。
こんなん。
3 ゴブリン
3 知識
3 サミー
3 ジル
3 未来視
3 竜術
3 オーウェン
3 ベリル
3 グレア
3 ティコ
3 パスカル
1 ハンナ
3 ミラ
3 アン
パスカルは8ターン目に大魔法のコストを下げるためにデザインされてるよね。たぶん。
ティコはジルと違って適当にポン置き出来て楽。進化は滅多にしない。スタッツが一切上がらないのは少し謎。
では。
ノシ
で、結果。
貰える10パック、アンリミ1万位内の10パック、ルピで70パック(今回は2万残し)、ログボとかの15パックくらいで。
災厄獣2
カーバンクル2
ドラゴニュート2
ゼベット1
アギト2(プレ1)
ライナ2
サタン1(プレ)
数的には悪くないが、使ってるの一つもないな。というか今回は1枚もカード作ってない。ローテもアンリミもマナリアでよくね?
まあ、オーキス引けなかったので何を引こうが負けな。ほんと今回スキン以外いらんわ。サタンのプレはコキュートスも全部プレだからお得感満載ではあったけど。使わないからどうでもよ。
ローテは引き続きマナリアと天狐セラフ。セラフは天球を法典に差し替えた程度で大きくは変わらず。安息の狂信者がときどきエグイ。
マナリアは使いやすい3コスとフィニッシュ補助が増えたおかげで、アンリミほどではないが純正気味に組めてる。
こんなん。
3 ゴブリン
3 知識
3 サミー
3 ジル
3 未来視
3 竜術
3 オーウェン
3 ベリル
3 グレア
3 ティコ
3 パスカル
1 ハンナ
3 ミラ
3 アン
パスカルは8ターン目に大魔法のコストを下げるためにデザインされてるよね。たぶん。
ティコはジルと違って適当にポン置き出来て楽。進化は滅多にしない。スタッツが一切上がらないのは少し謎。
では。
ノシ
[シャドウバース] Winter Cup 2018 ラウンド2
2018年12月21日 TCG全般ラウンド1は初日以降、3勝止まりとまったく振るわず。いやなよっかん、ひしひし。
で、ラウンド2。やな予感というのは得てして当たるもので、黄金都市入り獣姫3積みの、個人的にはなかなかのビショで2-3しちまったのを皮切りに、ロイヤル、もいっちょビショと流れて連続2-3祭りを喫する。
まあ後ろ2回のpickは正直2勝も危ういレベルだったので諦めもつくんだけど、最初のビショでぼろ負けしたのはけっこう痛かった。精神的に来るものがある。
気を取り直して、最後にドラゴンのpickだけしておいて初日は終了。巫女2、ラスワアイラ1とちと遅いがPPブーストはまあまあ。AOEはプロバハ、狂ドレ、サラブレ2。横展開は新旧ジルニトラ、ネプ子。2コスフォロワーは8枚取れて序盤も問題なく動けそう。疾走系のデカいダメージソースはゼウスとギルヴァしか取れず、ここが少々心許ないところか。ジェネドラ、フォルテ、あとポセイドンを取るチャンスもあったんだけど……低コスを優先。
で、4-1で突破しました~。やったぜ。MVPは確定でプロバハ。なぎ払ったった。ドラゴンだけどドラゴンのカードじゃねぇ。なお次点は2度ゲームを終わらせてくれたゼウスに。またNか……。クラスカードのギルヴァは手札にすら来ないってのに。。。
ドラゴンというクラスを使ってみた感触としては、
・手札が枯渇しがち。ファンファーレでカード加える系の価値が他のクラスよりも高めな印象。
・↑と関連して、ドローが薄いからなのか、狂ドレの打点が上がらない。
・なんだかんだ疾走がないと、なかなかゲームが終わらない。疾走というだけで普段よりも点数上げてもいいと思う。
・2コスの点数を高めに見積もる。どうせ重たいのはどっかで取れるっしょ(油断)。
・序盤を凌いで、ブーストして、とりあえず大型を横展開していればいいのではないか説(それを人はランプと呼ぶわけだが)。
・相手にしていて、新伊達は完全にバグ。
では。
ノシ
で、ラウンド2。やな予感というのは得てして当たるもので、黄金都市入り獣姫3積みの、個人的にはなかなかのビショで2-3しちまったのを皮切りに、ロイヤル、もいっちょビショと流れて連続2-3祭りを喫する。
まあ後ろ2回のpickは正直2勝も危ういレベルだったので諦めもつくんだけど、最初のビショでぼろ負けしたのはけっこう痛かった。精神的に来るものがある。
気を取り直して、最後にドラゴンのpickだけしておいて初日は終了。巫女2、ラスワアイラ1とちと遅いがPPブーストはまあまあ。AOEはプロバハ、狂ドレ、サラブレ2。横展開は新旧ジルニトラ、ネプ子。2コスフォロワーは8枚取れて序盤も問題なく動けそう。疾走系のデカいダメージソースはゼウスとギルヴァしか取れず、ここが少々心許ないところか。ジェネドラ、フォルテ、あとポセイドンを取るチャンスもあったんだけど……低コスを優先。
で、4-1で突破しました~。やったぜ。MVPは確定でプロバハ。なぎ払ったった。ドラゴンだけどドラゴンのカードじゃねぇ。なお次点は2度ゲームを終わらせてくれたゼウスに。またNか……。クラスカードのギルヴァは手札にすら来ないってのに。。。
ドラゴンというクラスを使ってみた感触としては、
・手札が枯渇しがち。ファンファーレでカード加える系の価値が他のクラスよりも高めな印象。
・↑と関連して、ドローが薄いからなのか、狂ドレの打点が上がらない。
・なんだかんだ疾走がないと、なかなかゲームが終わらない。疾走というだけで普段よりも点数上げてもいいと思う。
・2コスの点数を高めに見積もる。どうせ重たいのはどっかで取れるっしょ(油断)。
・序盤を凌いで、ブーストして、とりあえず大型を横展開していればいいのではないか説(それを人はランプと呼ぶわけだが)。
・相手にしていて、新伊達は完全にバグ。
では。
ノシ
[シャドウバース] Winter Cup 2018 ラウンド1
2018年12月15日 TCG全般構築GPと比べれば、いろんなカードが出てきて、個人的にはおもしろいと思うけどね。カードがプレミアできれいだし。ちょっとしたお祭り感がある。
明日はたぶん出来なくて、ならやれるときにやっておこうということで、今回は初日からA抜けするまでやってみることに。
ヴァンプ3勝。カラミティブリンガーの使い方ミスって死んだ。
ヴァンプ3勝。割とどうしようもなく。
ネクロ5勝。やっぱピックのネクロは性に合う。ただバルヴァ入りロイヤルに勝てたのは謎。
何が出るのか見ずに行ったけど、とりあえずロイヤルかネクロ引きたいな~。安定クラス、安定クラス。
なお選択肢でロイヤルを見かけた回数、0……。
では。
ノシ
明日はたぶん出来なくて、ならやれるときにやっておこうということで、今回は初日からA抜けするまでやってみることに。
ヴァンプ3勝。カラミティブリンガーの使い方ミスって死んだ。
ヴァンプ3勝。割とどうしようもなく。
ネクロ5勝。やっぱピックのネクロは性に合う。ただバルヴァ入りロイヤルに勝てたのは謎。
何が出るのか見ずに行ったけど、とりあえずロイヤルかネクロ引きたいな~。安定クラス、安定クラス。
なお選択肢でロイヤルを見かけた回数、0……。
では。
ノシ
[シャドウバース] アディッショナル
2018年11月26日 TCG全般剥いたのはグランプリなどで溜めた47パック。欲しかったグレアはゼロ。ぐぬぬ。まあ作るからいいけど。
レジェは数だけなら当たりだったと思うけど内容は微妙。使いたいところを引かぬ。ギルネのエンブレムが一番嬉しかったまである。
ジライヤ2、
ティア1(ただし4枚目)、
ギルネ1(3枚目)、
オクトリス1、
オシリス1、
理1(プレ)
リザはローテでも使うなら作ってもいいと思うけど、アンリミだとちと微妙な気がして今のところ作る予定は無い。森に引っかかるのが痛いし、いまの主流がN型だからエルフ・カードは出来るだけ絞りたい。N型かどうかは置いておくとして、長期戦を見てエリンを入れるのならアリなのかな?
ロイヤルとドラゴンとネクロは知らん。
オリハルコンゴーレムは書いてあることは強く見えるんだが。自分で試す気にはならんな。さんだつこわー。
グレアは想定を裏切らないくらいの活躍は、どうやらしてくれる模様。こいつ単体がすげー強いわけじゃないけど、マナリアというだけで正義よね。
聖獅子は、どうしよっかな。とりあえず様子見で先にマーウィンの3枚目を作る予定。10ターン目の蓋までに4/4疾走を量産できるくらい安定してるなら作るかも。アイテール確定サーチで獅子実質18枚体制にしたいけど今からアイテール作るのやだー。
ビショのゴールドはどんなんだろ。進化で守護外れて落とし穴するやつだっけ?
ヴァンプのアイドルは昆布作りたくなったら考える。
ネメシスのゴールドで操り人形隊に守護持たせたい。キンスノつえー。
では。
ノシ
レジェは数だけなら当たりだったと思うけど内容は微妙。使いたいところを引かぬ。ギルネのエンブレムが一番嬉しかったまである。
ジライヤ2、
ティア1(ただし4枚目)、
ギルネ1(3枚目)、
オクトリス1、
オシリス1、
理1(プレ)
リザはローテでも使うなら作ってもいいと思うけど、アンリミだとちと微妙な気がして今のところ作る予定は無い。森に引っかかるのが痛いし、いまの主流がN型だからエルフ・カードは出来るだけ絞りたい。N型かどうかは置いておくとして、長期戦を見てエリンを入れるのならアリなのかな?
ロイヤルとドラゴンとネクロは知らん。
オリハルコンゴーレムは書いてあることは強く見えるんだが。自分で試す気にはならんな。さんだつこわー。
グレアは想定を裏切らないくらいの活躍は、どうやらしてくれる模様。こいつ単体がすげー強いわけじゃないけど、マナリアというだけで正義よね。
聖獅子は、どうしよっかな。とりあえず様子見で先にマーウィンの3枚目を作る予定。10ターン目の蓋までに4/4疾走を量産できるくらい安定してるなら作るかも。アイテール確定サーチで獅子実質18枚体制にしたいけど今からアイテール作るのやだー。
ビショのゴールドはどんなんだろ。進化で守護外れて落とし穴するやつだっけ?
ヴァンプのアイドルは昆布作りたくなったら考える。
ネメシスのゴールドで操り人形隊に守護持たせたい。キンスノつえー。
では。
ノシ
今日から俺は!!のドラマ
2018年11月25日 日常の話題がネットニュースに上がりまくってるのって、本当に話題になってるのか、それとも意図的に誰かが話題にするべく働きかけを行っているのか、どうも判断がつかないな。ちと加熱しすぎな感がある。
ともあれ、見てはいます。三話目あたりで切りかけたけど、開久の出来の良さで盛り返した。
というか開久だけってわけではなく、高校生連中の出来は基本いいと思う。京子が~、とか、理子が~と言う話もあるとは思うけど、個人的には別に気にはならない。原作そのままにする必要も別にないんだし。
ところで「出来」と書いてしまうと、なんか上から感が出てしまうように思えて、これについてはいささか気にはなってくる。
が、しっくり来る表現としては「出来」がどうも相応しいようにも思うので。ま、いいかと。素直に出来がいいと思ったことをそのまま。
さて。11/25はビル回。新聞のラテ欄の「伝説の~」は……煽るねぇw 確かに印象的なエピソードではあるんだが。
個人的には、仲間割れ回をやってほしいかな。あのシーンは絵が映えそう。あとちらっとでもいいから「きりやん」を出しておくれ。前置き無しの即KOでも構わないから(構えよ)。
では。
ノシ
ともあれ、見てはいます。三話目あたりで切りかけたけど、開久の出来の良さで盛り返した。
というか開久だけってわけではなく、高校生連中の出来は基本いいと思う。京子が~、とか、理子が~と言う話もあるとは思うけど、個人的には別に気にはならない。原作そのままにする必要も別にないんだし。
ところで「出来」と書いてしまうと、なんか上から感が出てしまうように思えて、これについてはいささか気にはなってくる。
が、しっくり来る表現としては「出来」がどうも相応しいようにも思うので。ま、いいかと。素直に出来がいいと思ったことをそのまま。
さて。11/25はビル回。新聞のラテ欄の「伝説の~」は……煽るねぇw 確かに印象的なエピソードではあるんだが。
個人的には、仲間割れ回をやってほしいかな。あのシーンは絵が映えそう。あとちらっとでもいいから「きりやん」を出しておくれ。前置き無しの即KOでも構わないから(構えよ)。
では。
ノシ
[シャドウバース] そりゃあグレア来るよね。当然ゴールドで。
2018年11月20日 TCG全般アンがいるのにグレアが来ないわけがない。
------------------------------------------------
マナリアの竜姫・グレア
フォロワー コスト3 ゴールド
【タイプ】:マナリア
進化前 攻撃力2 体力3
【守護】
進化後 攻撃力4 体力5
・グレアの炎熱
・グレアの灼熱
【進化時】【チョイス】したカード1枚を手札に加える。
【守護】
------------------------------------------------
グレアの炎熱
スペル コスト1 ゴールド
【タイプ】:マナリア
相手のフォロワー1体に3ダメージ。
------------------------------------------------
グレアの灼熱
スペル コスト3 ゴールド
【タイプ】:マナリア
ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。
これを5回行う。
------------------------------------------------
まず3/2/3守護のマナリアという時点で既に偉い。チョイススペルもマナリアなのでさらなるブーストも期待できる。炎熱を取ればほとんどドラウォリの上位互換で、灼熱は小粒の横展開はもちろん、潜伏にもさわることが出来たりと対応範囲が広い。始祖置いてると2点×5だけど多分やりすぎか。ともあれ進化しなくても最低限の仕事はするところが好印象。
普通に強いのでマナリア系列なら3枚でいいと思ってるけど、そうなると進化権の食い合いを考えないといけなくなってくる。
現状、マナリア系で進化権を使いたいフォロワーといえば、
・ミラ
・カリオストロ
の2種類がまず出てくる。で、ミラを優先させない理由は特にないので、ひとまずはカリオストロとの競合ということになってくる。
ただし個人的にフィーナをピン挿しするのが好みなので、現状では、
・ミラ3
・カリオストロ3
・フィーナ1
となっており、フィーナも枠争いに参戦してくることになる。
フィーナの役割は基本的にはケルベロス対策。ファンファーレの1点はシンプルにメリットだしぜんぜん悪くないんだけど、グレアと比べてしまうと……さすがに抜けるか? 先行最速には間に合わないけども、グレアでもケルベロス対策はほぼ出来てしまうわけだし。
カリオストロのおもな利点は、
・進化時のパワーが5。
・アルス・マグナを本体にも撃てる。
・アルス・マグナで回復ができる。
・エンハンス8で進化権回復。
一方でグレアは、
・タイプがマナリア。
・アグロをけん制できる。
・灼熱で横展開への対応が可能。
・タフネス5は盤面整理に使いやすそう。
一長一短だわな。分かってた。丸いのはグレアなんだろうけど。
とりあえず、カリオストロ1、フィーナ1、あとなんか1枚減らしてグレア3突っ込んでみようかね。グレアは別に3ターン目に出してもいいし、カリオストロは8ターン目のエンハンスを狙ってもいい、という考えで。
では。
ノシ
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マナリアの竜姫・グレア
フォロワー コスト3 ゴールド
【タイプ】:マナリア
進化前 攻撃力2 体力3
【守護】
進化後 攻撃力4 体力5
・グレアの炎熱
・グレアの灼熱
【進化時】【チョイス】したカード1枚を手札に加える。
【守護】
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グレアの炎熱
スペル コスト1 ゴールド
【タイプ】:マナリア
相手のフォロワー1体に3ダメージ。
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グレアの灼熱
スペル コスト3 ゴールド
【タイプ】:マナリア
ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。
これを5回行う。
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まず3/2/3守護のマナリアという時点で既に偉い。チョイススペルもマナリアなのでさらなるブーストも期待できる。炎熱を取ればほとんどドラウォリの上位互換で、灼熱は小粒の横展開はもちろん、潜伏にもさわることが出来たりと対応範囲が広い。始祖置いてると2点×5だけど多分やりすぎか。ともあれ進化しなくても最低限の仕事はするところが好印象。
普通に強いのでマナリア系列なら3枚でいいと思ってるけど、そうなると進化権の食い合いを考えないといけなくなってくる。
現状、マナリア系で進化権を使いたいフォロワーといえば、
・ミラ
・カリオストロ
の2種類がまず出てくる。で、ミラを優先させない理由は特にないので、ひとまずはカリオストロとの競合ということになってくる。
ただし個人的にフィーナをピン挿しするのが好みなので、現状では、
・ミラ3
・カリオストロ3
・フィーナ1
となっており、フィーナも枠争いに参戦してくることになる。
フィーナの役割は基本的にはケルベロス対策。ファンファーレの1点はシンプルにメリットだしぜんぜん悪くないんだけど、グレアと比べてしまうと……さすがに抜けるか? 先行最速には間に合わないけども、グレアでもケルベロス対策はほぼ出来てしまうわけだし。
カリオストロのおもな利点は、
・進化時のパワーが5。
・アルス・マグナを本体にも撃てる。
・アルス・マグナで回復ができる。
・エンハンス8で進化権回復。
一方でグレアは、
・タイプがマナリア。
・アグロをけん制できる。
・灼熱で横展開への対応が可能。
・タフネス5は盤面整理に使いやすそう。
一長一短だわな。分かってた。丸いのはグレアなんだろうけど。
とりあえず、カリオストロ1、フィーナ1、あとなんか1枚減らしてグレア3突っ込んでみようかね。グレアは別に3ターン目に出してもいいし、カリオストロは8ターン目のエンハンスを狙ってもいい、という考えで。
では。
ノシ
[シャドウバース] まさかの聖獅子強化とか。
2018年11月17日 TCG全般 コメント (2)まだ正式なものではないと思うけど、一応。
---------------------------------------------------------------------
4/2/5(進化後4/7)
守護
アクセラ1:結晶を1枚手札に加える。
進化時:結晶を1枚手札に加える。それのコストを0にする。
レジェンド
---------------------------------------------------------------------
こういう地味強な必須カードをレジェンドにすなw そもそも聖獅子の本体がローテから落ちると、コイツ、だいぶ悲しいことになるんだが、その辺は。
まあ、別にこいつに限った話でもないか。よくある、よくある。
では。
ノシ
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4/2/5(進化後4/7)
守護
アクセラ1:結晶を1枚手札に加える。
進化時:結晶を1枚手札に加える。それのコストを0にする。
レジェンド
---------------------------------------------------------------------
こういう地味強な必須カードをレジェンドにすなw そもそも聖獅子の本体がローテから落ちると、コイツ、だいぶ悲しいことになるんだが、その辺は。
まあ、別にこいつに限った話でもないか。よくある、よくある。
では。
ノシ
[シャドウバース] OOTローテGP2 ラウンド1
2018年11月17日 TCG全般 コメント (2)マーウィン入り聖獅子3-2、血統ヴァンプ2-3、軽めに寄せた聖獅子0-5(!)、幕開けマナリア5-0でAグループ入りでした。必ず初手にアンかミラが来るとかいう上振れが5回も続けば、そりゃね。
逆に聖獅子は安定はするし上振れもあるんだけど何か勝ちきれない。マーウィンで真ん中を飛ばしつつ、少し後ろに寄せた方がいいのかな……?
数としての体感は、
ネクロ ≧ ビショ = ドラゴン
> ウィッチ = ヴァンプ > ロイヤル
> エルフ = ネメシス
って感じ。特に後ろ2つは1回くらいしか見かけてない。
まあネクロは順当だとして、意外とビショが多い印象。天狐セラフとかいう内容的にもエーテル的にも贅沢なデッキ。というかネクロもビショもエーテル高い。まだビショは資産あるから組めなくもないけど、ネクロは無理~。必須レジェのほとんどが手持ちにないのです。
ドラは現環境の中では一番デッキタイプが豊富かもしれない。マゼル、侮蔑原初、ランプ、ときどきフェイス。なぜマゼルは必ず6ppのときに出てくるんだろう……?
そういえば意外にも闇蝙蝠を見かけなくなったなぁ。ネクロにさっぱり刺さらないから、ブローディアもそこまでは流行ってないし、普通に多そうだと思ってたんだけど。なお一定数のヴァンプはいるだろうと踏んで聖獅子にブローディアは入れてます。
というか、なぜに報酬がマゼルなん? 今からでも遅くないからギルネにしよう。
では。
ノシ
逆に聖獅子は安定はするし上振れもあるんだけど何か勝ちきれない。マーウィンで真ん中を飛ばしつつ、少し後ろに寄せた方がいいのかな……?
数としての体感は、
ネクロ ≧ ビショ = ドラゴン
> ウィッチ = ヴァンプ > ロイヤル
> エルフ = ネメシス
って感じ。特に後ろ2つは1回くらいしか見かけてない。
まあネクロは順当だとして、意外とビショが多い印象。天狐セラフとかいう内容的にもエーテル的にも贅沢なデッキ。というかネクロもビショもエーテル高い。まだビショは資産あるから組めなくもないけど、ネクロは無理~。必須レジェのほとんどが手持ちにないのです。
ドラは現環境の中では一番デッキタイプが豊富かもしれない。マゼル、侮蔑原初、ランプ、ときどきフェイス。なぜマゼルは必ず6ppのときに出てくるんだろう……?
そういえば意外にも闇蝙蝠を見かけなくなったなぁ。ネクロにさっぱり刺さらないから、ブローディアもそこまでは流行ってないし、普通に多そうだと思ってたんだけど。なお一定数のヴァンプはいるだろうと踏んで聖獅子にブローディアは入れてます。
というか、なぜに報酬がマゼルなん? 今からでも遅くないからギルネにしよう。
では。
ノシ
[シャドウバース] フラウロス闇蝙蝠ガルミとかいう別ゲーがなりをひそめると
2018年11月7日 TCG全般今度は地獄の犬がわくと。まあミルフィーユだからね。上にかぶさっている層を取り除くと、またすぐ下の層がのぞくからね。仕方がないね。そもそも隠れていたわけでもないが。
そんなわけで、次はギルネかアーカスか、あるいはフェリか本命のケルか。はたまた別軸を葬るレディグレイなのか。もうどれもアカンくて訳がわからんくらいだが、とりあえず進化ギルネ+フェリの15点回復はやめてくれとは思う。前のターンからいれば15点は本体だし。死ぬ死ぬ。
ローテは特にやる気はないけども、ネメシスのミッションが出たときだけAFでこなしてる感じで。アンリミは色々。最初はマナリアで稼げてたけどだんだん落ちてきて……あとはニュートラル型のリノと自傷要素を入れたアグロヴァンプがメインに。とはいってもプレイ頻度は減ってるが。
AFネメはたまに回すと楽しいね。
3 量産
3 オートメーション
3 製造術
3 加速
1 虚数
3 魔鉄
3 ハーメルン
3 イカロス
3 ミリアム
3 熱狂
3 すり替わり
1 リーシェナ
3 ハクラビ
1 決闘
3 マキナ
1 レガシー
リーシェナは先行4ターン目のポン置きがメイン。基本的に進化はしない。仮に進化して白を取っても量産はしない方がいいと思う。変な時に引いてきて痛い目を見るので。やるならそのプランに切り替えるくらいの気持ちでいくべきだと思うけど、共鳴時にマキナ置けるなら、さらにその打ち立てたプランを即捨てる気持ちも必要。マキナ最優先。
オートメーションは人によって意見があるみたいだけど、個人的にはマキナが確約されてから撃つ派。というか、マキナに合わせてレディアント+何かを埋める役割だと思ってる。序盤に加速装置を引きつつ、手札がどうしようもないときはアナライズと何かを埋めることはある。
決闘は割とガチ。増やしてもいいくらい使い勝手がいいけど、増やすときっと事故るんだろうな。虚数に加えてロイドまで構えられると某マナリアやら闇蝙蝠やらに鉄壁すぎる。進化権切れたあとのビクトリアも頼もしいし。
では。
ノシ
そんなわけで、次はギルネかアーカスか、あるいはフェリか本命のケルか。はたまた別軸を葬るレディグレイなのか。もうどれもアカンくて訳がわからんくらいだが、とりあえず進化ギルネ+フェリの15点回復はやめてくれとは思う。前のターンからいれば15点は本体だし。死ぬ死ぬ。
ローテは特にやる気はないけども、ネメシスのミッションが出たときだけAFでこなしてる感じで。アンリミは色々。最初はマナリアで稼げてたけどだんだん落ちてきて……あとはニュートラル型のリノと自傷要素を入れたアグロヴァンプがメインに。とはいってもプレイ頻度は減ってるが。
AFネメはたまに回すと楽しいね。
3 量産
3 オートメーション
3 製造術
3 加速
1 虚数
3 魔鉄
3 ハーメルン
3 イカロス
3 ミリアム
3 熱狂
3 すり替わり
1 リーシェナ
3 ハクラビ
1 決闘
3 マキナ
1 レガシー
リーシェナは先行4ターン目のポン置きがメイン。基本的に進化はしない。仮に進化して白を取っても量産はしない方がいいと思う。変な時に引いてきて痛い目を見るので。やるならそのプランに切り替えるくらいの気持ちでいくべきだと思うけど、共鳴時にマキナ置けるなら、さらにその打ち立てたプランを即捨てる気持ちも必要。マキナ最優先。
オートメーションは人によって意見があるみたいだけど、個人的にはマキナが確約されてから撃つ派。というか、マキナに合わせてレディアント+何かを埋める役割だと思ってる。序盤に加速装置を引きつつ、手札がどうしようもないときはアナライズと何かを埋めることはある。
決闘は割とガチ。増やしてもいいくらい使い勝手がいいけど、増やすときっと事故るんだろうな。虚数に加えてロイドまで構えられると某マナリアやら闇蝙蝠やらに鉄壁すぎる。進化権切れたあとのビクトリアも頼もしいし。
では。
ノシ
プレイステーションクラシックのラインナップを見て
2018年10月30日 ゲームクライムクラッカーズとガンナーズヘブンは入ってないか。
ネットニュースで「初期の作品を収録」って記事を読んだと記憶してたから、ほんの少しだけとはいえ期待していたんだけども。
そっかぁ、ないかぁ。
まぁ無いよな。
「王宮の秘宝テンション」とか入ってたら、くくっと笑えたんだが(悪い意味で)。
収録作品を見て、手ばなしで称賛したいところもあるし、首を傾げたい部分ももちろんあるんだけども(人によって贔屓はあるしね)、あえてラインナップされた作品についてひとこと言うとすれば、個人的には「闘神伝」かな。
代表的という意味で言えば、まあ1なのかもしれない。だけど、闘神伝といえば断然3だと思うんだよなぁ。1、2と比べると遊びやすさがダンチだった記憶がある。それか「にとうしんでん」。見た目のインパクトはシリーズ最強。なお「昴」は未プレイなので、さっぱり分かりません。さっきwikiで発売日見たけど、すでに据え置きゲームから足を洗ってる時期だった……。
言うに及ばず、名作なんていっくらでもあるんだから、もっと復刻しないもんかなぁ。配信でもいいっちゃいいんだが、おとなしくこれらの筐体に追加でメモリ挿せる形式にしてくれると、より復刻が捗るような気もする(ミニファミコン、ミニスーファミにも同じように言えることとして)。
では。
ノシ
ネットニュースで「初期の作品を収録」って記事を読んだと記憶してたから、ほんの少しだけとはいえ期待していたんだけども。
そっかぁ、ないかぁ。
まぁ無いよな。
「王宮の秘宝テンション」とか入ってたら、くくっと笑えたんだが(悪い意味で)。
収録作品を見て、手ばなしで称賛したいところもあるし、首を傾げたい部分ももちろんあるんだけども(人によって贔屓はあるしね)、あえてラインナップされた作品についてひとこと言うとすれば、個人的には「闘神伝」かな。
代表的という意味で言えば、まあ1なのかもしれない。だけど、闘神伝といえば断然3だと思うんだよなぁ。1、2と比べると遊びやすさがダンチだった記憶がある。それか「にとうしんでん」。見た目のインパクトはシリーズ最強。なお「昴」は未プレイなので、さっぱり分かりません。さっきwikiで発売日見たけど、すでに据え置きゲームから足を洗ってる時期だった……。
言うに及ばず、名作なんていっくらでもあるんだから、もっと復刻しないもんかなぁ。配信でもいいっちゃいいんだが、おとなしくこれらの筐体に追加でメモリ挿せる形式にしてくれると、より復刻が捗るような気もする(ミニファミコン、ミニスーファミにも同じように言えることとして)。
では。
ノシ
を聞きながら書いてます。
出来からして絶対に出るだろうとは思ってたけど、無事CDとして発売されてよかったよかった。たまにDVD特典とかになるのもあるからさ……。
Vol2も楽しみ。
では。
ノシ
出来からして絶対に出るだろうとは思ってたけど、無事CDとして発売されてよかったよかった。たまにDVD特典とかになるのもあるからさ……。
Vol2も楽しみ。
では。
ノシ
[シャドウバース] OOTアンリミGP1 ラウンド2 それとナーフ。
2018年10月23日 TCG全般ラウンド1から少し形を変えた自傷ヴァンプで4-1でした。5戦が15分くらいで終わるという。早い早い。
3 贈り物
3 闇街
3 死霊
3 姦淫の信者
3 花園
1 ウルフ
3 糸蜘蛛
2 姦淫の従者
3 取引
3 一裂き
3 鎖
3 ヴァーナレク
2 エクセラ
2 フラウロス
2 邪眼
1 闇蝙蝠
闇蝙蝠のナーフが決まったお祝いに(間違ってません。お祝いです)、MAX性能の蝙蝠を最後に自分でも使ってみようかということで、1枚だけ作って差してみることに決める。所謂お守り。それに合わせて遅延も意識して従者と邪眼をin。抜けたのは貴き血牙、スコルピオ、姦淫の翼。スコルピオは個人的に好きな1枚なんだけど、びしっと押しのけられた。2コスで自傷に即時性がないのはな……。先出ししてもスペルで落とされがちだし。
なお闇蝙蝠は1度も引かなかったので、勝敗には全く関係ありませんでした。
・1.ヴァンプ 闇蝙蝠 後攻 負け
相手7ターン目ドロー後の残り手札2枚のうち1枚が闇蝙蝠で負け。それ以外なら勝ちだった、とはいってもデッキの方向性を考えると闇蝙蝠に繋げられてしまったこと自体が駄目なわけで。闇街を蝙蝠街にするなど判断が温い部分もあった(闇街のままならフラウロス出せて耐えられたかもしれない)。
・2.ヴァンプ 闇蝙蝠 先行 勝ち
こちらの5ターン目、こちらの場に十分な致死量のフォロワー4体、相手の場は空。返しで邪眼を握られてたら厳しかったけど無くて勝ち。
・3.ウィッチ ニュートラル 先行 勝ち
3ターン目に糸蜘蛛の後ろにフラウロスを隠す展開が出来て5ターン目に勝ち。
・4.ウィッチ マナリア 後攻 勝ち
2ターン目に贈り物2を絡めてフラウロス。返しに相手がフォレストバッドを盤面処理ではなく顔面を殴る選択をしてきたため、こちらはフラウロスが落とされにくいよう1体だけ処理しつつ顔面を攻めたらそのまま相手がサレンダー。まあ自傷ヴァンプにダメージレースを挑むのはアカンわな。
・5.ヴァンプ 闇蝙蝠? 後攻 勝ち
またもや最後にラスボスが。いっつもだな……。4戦目に引き続き2ターン目にフラウロスを決めるものの今度は鎖で除去される。が、3ターン目もフラウロスをおかわり出来、ライフを安全圏に逃がすことに成功する。加えて相手が姦淫の信者しかフォロワーを引けていないらしく、どんどん自傷が溜まっていく。まあ盤面整理をしないとどのみち殴られるから仕方がないといえば仕方がないんだが。最終的にはこちらの4ターン目にヴァーナレク疾走で勝ち。フラウロスゲー。
で、ナーフ。
ロイヤルの3/2/3の変更は、まあどうでもいいか。てかレイサムで走るようになったから場合によってはバフなんじゃね?
ガルミーユの変更はデカいな。さすがに減るかな?
フラウロスは……アンリミでは2ターン目の直接召喚がしばしば発生するので、影響があるのは間違いない。後攻の盛り返し要素だったんだけどな。うーん。ま、仕方がないか。理不尽感が強かったのも確かだし。少なくとも3枚積みは減りそう。
アーサーは使ってないからなぁ……。まあ7ターン目アーサーはイライラ要因だったので個人的には嬉しい変更。8コスは渋滞してるし減るか消えるか……。
グレモリー! ローテでも許されなかったか……。7コスでも悪くはないけど、アンリミ用に残してた1枚もさすがにエーテル行きかなぁ。
闇蝙蝠。むしろ軽い措置だわ。まあその分ブローディアのバフなんだろうな。アンリミでの8コスはちとばかし厳しすぎると思うので、今回作ったやつは即エーテルに戻します。
つか、花園、信者、闇街は合法なのか……。まあ確かにここまでを一気に潰すとヴァンプがどうにもならなくは……なるな、うん。でも花園くらいはどうにかしても良かった気もする。
ユグドラシルの6コスは正直よーわからん。でも言われてみれば6コスなら強い気もする。
ブローディア7コス! 今回の能力変更の中で個人的にコレが一番インパクトが大きい。ローテなら8コス化した闇蝙蝠に(もちろん引けていればだけど)確実に間に合うし、アンリミでもセラフの前に置ける(安息の領域でもいいけど、黄金都市と相性悪かったのよね、アレ)。セラフ使いとして、常々ブローディアのコストがもうちょっと低かったらなぁと思ってたので、これは朗報。最近は超越が減っていたので、アンリミでもアリよりのアリになったと思う。
もちろん、闇蝙蝠ナーフと、ブローディアのバフを受けて、超越が復権してくる可能性もあるんだけど。
では。
ノシ
3 贈り物
3 闇街
3 死霊
3 姦淫の信者
3 花園
1 ウルフ
3 糸蜘蛛
2 姦淫の従者
3 取引
3 一裂き
3 鎖
3 ヴァーナレク
2 エクセラ
2 フラウロス
2 邪眼
1 闇蝙蝠
闇蝙蝠のナーフが決まったお祝いに(間違ってません。お祝いです)、MAX性能の蝙蝠を最後に自分でも使ってみようかということで、1枚だけ作って差してみることに決める。所謂お守り。それに合わせて遅延も意識して従者と邪眼をin。抜けたのは貴き血牙、スコルピオ、姦淫の翼。スコルピオは個人的に好きな1枚なんだけど、びしっと押しのけられた。2コスで自傷に即時性がないのはな……。先出ししてもスペルで落とされがちだし。
なお闇蝙蝠は1度も引かなかったので、勝敗には全く関係ありませんでした。
・1.ヴァンプ 闇蝙蝠 後攻 負け
相手7ターン目ドロー後の残り手札2枚のうち1枚が闇蝙蝠で負け。それ以外なら勝ちだった、とはいってもデッキの方向性を考えると闇蝙蝠に繋げられてしまったこと自体が駄目なわけで。闇街を蝙蝠街にするなど判断が温い部分もあった(闇街のままならフラウロス出せて耐えられたかもしれない)。
・2.ヴァンプ 闇蝙蝠 先行 勝ち
こちらの5ターン目、こちらの場に十分な致死量のフォロワー4体、相手の場は空。返しで邪眼を握られてたら厳しかったけど無くて勝ち。
・3.ウィッチ ニュートラル 先行 勝ち
3ターン目に糸蜘蛛の後ろにフラウロスを隠す展開が出来て5ターン目に勝ち。
・4.ウィッチ マナリア 後攻 勝ち
2ターン目に贈り物2を絡めてフラウロス。返しに相手がフォレストバッドを盤面処理ではなく顔面を殴る選択をしてきたため、こちらはフラウロスが落とされにくいよう1体だけ処理しつつ顔面を攻めたらそのまま相手がサレンダー。まあ自傷ヴァンプにダメージレースを挑むのはアカンわな。
・5.ヴァンプ 闇蝙蝠? 後攻 勝ち
またもや最後にラスボスが。いっつもだな……。4戦目に引き続き2ターン目にフラウロスを決めるものの今度は鎖で除去される。が、3ターン目もフラウロスをおかわり出来、ライフを安全圏に逃がすことに成功する。加えて相手が姦淫の信者しかフォロワーを引けていないらしく、どんどん自傷が溜まっていく。まあ盤面整理をしないとどのみち殴られるから仕方がないといえば仕方がないんだが。最終的にはこちらの4ターン目にヴァーナレク疾走で勝ち。フラウロスゲー。
で、ナーフ。
ロイヤルの3/2/3の変更は、まあどうでもいいか。てかレイサムで走るようになったから場合によってはバフなんじゃね?
ガルミーユの変更はデカいな。さすがに減るかな?
フラウロスは……アンリミでは2ターン目の直接召喚がしばしば発生するので、影響があるのは間違いない。後攻の盛り返し要素だったんだけどな。うーん。ま、仕方がないか。理不尽感が強かったのも確かだし。少なくとも3枚積みは減りそう。
アーサーは使ってないからなぁ……。まあ7ターン目アーサーはイライラ要因だったので個人的には嬉しい変更。8コスは渋滞してるし減るか消えるか……。
グレモリー! ローテでも許されなかったか……。7コスでも悪くはないけど、アンリミ用に残してた1枚もさすがにエーテル行きかなぁ。
闇蝙蝠。むしろ軽い措置だわ。まあその分ブローディアのバフなんだろうな。アンリミでの8コスはちとばかし厳しすぎると思うので、今回作ったやつは即エーテルに戻します。
つか、花園、信者、闇街は合法なのか……。まあ確かにここまでを一気に潰すとヴァンプがどうにもならなくは……なるな、うん。でも花園くらいはどうにかしても良かった気もする。
ユグドラシルの6コスは正直よーわからん。でも言われてみれば6コスなら強い気もする。
ブローディア7コス! 今回の能力変更の中で個人的にコレが一番インパクトが大きい。ローテなら8コス化した闇蝙蝠に(もちろん引けていればだけど)確実に間に合うし、アンリミでもセラフの前に置ける(安息の領域でもいいけど、黄金都市と相性悪かったのよね、アレ)。セラフ使いとして、常々ブローディアのコストがもうちょっと低かったらなぁと思ってたので、これは朗報。最近は超越が減っていたので、アンリミでもアリよりのアリになったと思う。
もちろん、闇蝙蝠ナーフと、ブローディアのバフを受けて、超越が復権してくる可能性もあるんだけど。
では。
ノシ
[シャドウバース] グランプリな。
2018年10月21日 TCG全般ローテのは決勝に残れず。あと1勝を闇蝙蝠に阻まれまくりでした。ぐぬぬぬ。
アンリミはヴァーナレクをパックから引いたのをキッカケに、No闇蝙蝠の自傷ヴァンプを使って初日4-1でした。対話拒否だ、このやろう。
考え方としては「どちらにせよ7ターン目など訪れぬ。よって闇蝙蝠など不要!」というものですが、しばしば迎えることもあるので、1枚くらいは入れてもいいのかもなぁと思いつつ、それが事故に繋がるのだ! と自分を戒めてます。実際エクセラで事足りてるとは思う。ドロソほとんど積んで無いし。まあ引けないだろう。積むならせめて2枚積む。
体感的に苦手なのはミッドネクロ。新ケルの1/2の方とレディ・グレイの回復がウザい。横並べも激しく、ピン以上は積む気ないけど、黙示録もありな気がしないでもない。育ち切る前のホーリーメイジも取れそうだし。ま、ノイズだわな。さっさと殴り倒すのが吉。
なお超がつくほどの前のめりですが、意外と後攻でも戦えます。手札の枚数が多いと上振れフラウロスの可能性が高まる。
では。
ノシ
アンリミはヴァーナレクをパックから引いたのをキッカケに、No闇蝙蝠の自傷ヴァンプを使って初日4-1でした。対話拒否だ、このやろう。
考え方としては「どちらにせよ7ターン目など訪れぬ。よって闇蝙蝠など不要!」というものですが、しばしば迎えることもあるので、1枚くらいは入れてもいいのかもなぁと思いつつ、それが事故に繋がるのだ! と自分を戒めてます。実際エクセラで事足りてるとは思う。ドロソほとんど積んで無いし。まあ引けないだろう。積むならせめて2枚積む。
体感的に苦手なのはミッドネクロ。新ケルの1/2の方とレディ・グレイの回復がウザい。横並べも激しく、ピン以上は積む気ないけど、黙示録もありな気がしないでもない。育ち切る前のホーリーメイジも取れそうだし。ま、ノイズだわな。さっさと殴り倒すのが吉。
なお超がつくほどの前のめりですが、意外と後攻でも戦えます。手札の枚数が多いと上振れフラウロスの可能性が高まる。
では。
ノシ