検討(挨拶)。

まあ流石にここまで具体的なこと言っておいて、
何もしないってことはないんだろうが。
とりあえずあと10日以上もこの環境なのかってのはある。

置いといて。

少なくとも5枚なら、上位3枚は言うまでもないわけだけど、
残り2枚の確定枠は何だろう。

そんなわけで予想。1枚は仕方がなく入れるけど、基本的にはワンダーランドから(ダークホースは別枠)。

・S級(待ったなし)
トーブ
ゴブリンリーダー
昏き

・AA級(ほぼ待ったなし)
アリス

・A級(だいぶ危ないがワンチャンス)
バフォメット ※逆に昏きのパワーが4になるとかなら……。
フェリア ※進化後ステータスが標準アップなのはおかしい。

・B級(ちょっと危ないけど、大丈夫なんじゃ?)
用心棒

・C級(大丈夫でしょ?)
緋色

・ダークホースA(SとAAが弱まった後のことを考えて)
バハムート
グリームニル
白雪姫
お茶会

・ダークホースB(前環境のガン)
ヘクター
水竜神の巫女

・ダークホースC(AとBを混ぜたような感じ)
イージス

・ダークホースD(純粋にダークホース)
幽霊屋敷 ※ネクロが蘇るなら、ちょっと危ない一枚かも? まあ無いか。
 
 
だいぶ無難。

ノシ
3 白翼
3 願い
3 白雪
3 ノイシュ
3 教理
3 法典
2 烈火
2 見習いシスター
2 プリプリ
3 治癒の祈り
2 ティナ
3 裁判所
3 テミス
2 大修道女
3 セラフ
 
 
白翼って1ターン目に置ければ、実質3ターン目の0コスト2点火力だよね! あ、となると3ターン目に3コスト残しながらゴブリー取れるんだから、烈火でトーブも取れるじゃん! やべえ、ゴブリン残るし!

という不可解なテンションで謎の説を持ち出し、白翼と烈火を採用。もうこのくらいやらないと、序盤のあいつらは止められん……。ついでにティナも1枚作って計2枚投入。

なお2コスト2/2組はトーブに上から取られるのでアウト。たぶんこいつのタフネス、今月末には1減って2になってると思う。そうなったら大人しく犬かマイニュ積むわ。

プリプリが白翼引っ張ってくるとゲンナリ感が凄い。
 
 
ノシ
3 スカルビースト
3 ソウコン
2 幽霊屋敷
3 サージェント
3 ウィドウ
3 不死者
3 デーモンイーター
3 ゾンパ
3 ボンキマ
1 ウルズ
3 ネクロアサシン
2 貴公子
2 屈強な山岳隊長
3 ケル
3 デスタイラント
 
 
2pickのパックからデスタイラントの3枚目がこんにちはしたので作って見た。

ちんたら凌ぎつつ墓地ためても10ターン目に突入してばかりだから、この際ミントの投入を考えてみてもいいのかもしれない。どうせ同じ10ターンなら、2枚コンボの方が分かりやすい。そうなると時間稼ぎのカムラが欲しくなるかも。

山岳隊長が思ってたよりもいい動きする。何この安心感。屈強すぎ。3枚にしたくなるけど多分罠。

一方で幽霊屋敷は振れ幅が大きい。強いときは素晴らしい動きするけど、弱いときはとことん弱い。始めは3枚だったんだけど、どうせ1ターン目に出すカードじゃないし、複数枚出してもたいてい邪魔だったから2枚に減。あるいは0でもいいかも? 墓地に落としまくるから相性は悪くないはずなんだけど、貴公子も入ったから結構場が溢れがち。3コス兼が少ないから、リーパー辺りに変えて試してみるか。

→追記
out
2 幽霊屋敷
1 ウルズ

in
3 ゴブリンリーダー

確実に墓地は溜まるけどねえ(消滅は勘弁)。さて。貴公子との相性を見てみよう。
 
 
ノシ
★印がワンダーランドのカード

3 願い
3 犬
3 白雪姫 ★
  1/2→2/3 ラスワで復活進化+その効果を失う。
2 赤枝の聖騎士・ノイシュ ★
  2/2→4/4 次のターンの4ダメ以上を3固定にする。
3 教理
3 法典
1 烈火の魔弾
2 シスター
2 プリプリ
2 スレッジエクソシスト
3 治療の祈り
3 裁判所
2 アイアンメイデン
2 清浄の僧侶 ★
  4/6→6/8 僧侶の聖水を2枚手札に加える。
3 テミス
3 セラフ

out
3 鉄槌
2 レディアンス
1 苦罰
2 大修道女

in
2 赤枝の聖騎士・ノイシュ
1 烈火の魔弾
1 裁判所
2 アイアンメイデン
2 清浄の僧侶


2,3ターン目ならいざ知れず、4ターン目以降に進化権を使ってまで行うにしては、3タフネス以下消滅がイマイチ有効に働かないように感じてきた。そのためまず鉄槌がoutし、と同時に6コストの苦罰も併せてout。

レディアンスは弱いことはもちろん書いてないんだけど、現状ではさすがに悠長すぎる。もう少し軽く、盤面に即影響を及ぼせるものに変える必要があった。

ここまでで明らかに除去能力が低下している。しかし、レディアンス以上のコストを採用するわけにもいかない。なぜなら出す前に撲殺されるから。ビショップの2コスト帯には他にまともな除去はなく(異端審問はさすがにないと思うが、どうだろう)、必然的に3,4コストの中から選ぶことになる。

裁判所の追加は前回から決めていたので特に文句はない。白雪が序盤から仕事して初めて最高に働くが、ファンファーレのランダム確定除去はやっぱり強い。魔弾を挿したのは裁判所をなるたけ働かせるためって意味合いでもあったり。

メイデンは明らかな昏き対策。たまに野獣の動きを止めたりもする。野獣に当たったときは消滅が欲しくなるんだよなあ。消滅させたい相手が増えてきたら鉄槌を戻そう。

4枚目の法典として魔弾。これはもう他にないから仕方がない。できれば他のに変えたい。第一候補はティナではあるんだけど、4コストは渋滞気味だし、できれば3コストまでに抑えたい。こっそりマイニュって手もあるが、即効性がないのはやっぱりマイナス。2コスト2点でいいんだけどなあ。……それだと使わないかも。ライフ1点回復くらいはつきそうだ。

先行の犬との合わせ出しを考えなければ、スレッジをティナに変えてもいいのかも。ティナ1枚しかないんだよな。言葉は悪いが、どうせ次のシーズンではゴミと化すだろうから、あんまり作りたくない。

レディアンス、苦罰のドロー、大修道女の回復+進化での突進を1枚で担うのが(≒担うことを期待しているのが)清浄の僧侶。大修道女より1コスト軽いのもいい。
元々の連中と比べると即効性はないが、小分けにできる、合計2枚ドロー4点回復はもちろん悪くなく、どっかの2コスト3/3みたいなぶっ壊れでもないが、なかなかの好印象。

そしてノイシュ。昏きが流行している時点で、できたらノイシュは入れたいと思ってた。要するに「ノイシュ+裁判所」の爆発物処理班。10ターン目にセラフと合わせて出すのもなかなか嫌らしくてよい。


ノシ
新カードを眺めてたら、茨の森なんていうたいへん冥府向きなカードが見えたので、大魔法の妖精・リラも入れて冥府エルフ組んでみたら、ちょうど某サイトにも似たようなのが上がってて、みんな考えることは一緒なんだなとホッコリ。

「鏡の世界+双撃」のギミックを組み込もうとしてみたものの、鏡を引かなかったときが悲惨すぎるのでやめた。ある程度でも機能すれば、双撃はもちろん強いんだけど、エルフカードが冥府向きすぎてニュートラルを入れる隙間がないんだよな……。

フラワープリンセスまで突っ込むのはさすがにやり過ぎな気もしたが、進化で0コスト2枚を手札に加えるやつが入るくらいなら(現在、実際に入ってる)、あるいはフラワープリンセスでも良い気もしてくる。リノプランを軽視するなら、って話にはなるけど。
そうなると、多少はニュートラルプランも検討の余地がでてくるのかなあ。

ま、何を言ったところで、運命を順番に引けるかどうかなのは変わらないけど。久しぶりに触ると結構楽しいです。
 
 
ノシ
どうもアグロにバフォを入れる構築っぽい。いろいろ試したけど、こいつはコントロールには向かない気がしてきてる。

考えられる理由は、進化してのパンチが実質できないからなんじゃないかと思ってる。盤面取り返せないのがかなり厳しい。

あと、ガチガチのコントロールだと、残り4点をどう削るかも問題になってくる。まあアーカードとかソウドミとか手はそれこそいくらでもあるんだけど、そもそも昏きを置く暇を相手が与えてくれないから、残り4点云々の話にもならない。虎と狼に挟まれてる気分。
コントロール型なら、まだサーペントの方が勝てる気がするわ。

まあ、もう少し練りますが。コントロールなら今のところ鍵を使う構築が一番好み。
 
 
 
ノシ
★印がワンダーランドのカード

3 願い
3 犬
3 白雪姫 ★ ラスワで復活進化+その効果を失う。
3 教理
3 法典
2 シスター
2 プリプリ
2 スレッジエクソシスト
3 治療の祈り
3 鉄槌
2 裁判所
2 レディアンス
1 苦罰
3 テミス
2 大修道女
3 セラフ


白雪姫+犬の相性の良さを考慮してマイニュと交換。それだけだと心もとないし、最近微妙にデカいのが多いことも考慮してスレッジを採用。レオスピさん解雇。2点が本当に微妙なんだ。

序盤、守護が紙の壁に見えて仕方なかったので、3コスト帯の守護は全解雇。半面、もちろん疾走に弱くなったから、もし疾走が増えるなら他のと合わせて出しやすいスネプリを入れるかもしれない。

白雪姫のおかげで最序盤の盤面が取りやすくなったから、できたら裁判所は3枚にしたいところ。鉄槌、苦罰、スレッジ、シスター、レディアンスのうちどれか減らそうか思案中。どれも必要なんだよなあ……。
 
 
ノシ
★印がワンダーランドのカード

2 ソウコン
3 リリエル
3 不死者
3 デーモンイーター ★ ソウコン内臓1/2
3 ゾンパ
3 グリームニル
3 従者
2 腐の嵐
2 ウルズ
2 アサシン
1 貴公子
2 悪夢の処刑人 ★ 交戦時1ドロー必殺持ち0/3
3 祝福
3 カムラ
3 ヘクター
2 モル
 
 
ワンダーランドからはドローをいただく。デーモンイーターが出し得すぎて困る。
ダメージから確定まで除去満載+ドロー満載。フィニッシュはゾンビ+モル+ヘクター。うん。まさにコントロールだ。

ジェドは単純にステータスが高いだけになることが多かったので解雇。まあそれでも十分ではあるんだけど。ちょっと物足りない。

リリエルは妥協。パワー2の中から他に選べなかっただけ。なんかないかな。あるいは悔恨辺りの除去スペルでもいいのかもしれない。

ウルズとアサシンは一長一短すぎて、どっちかに寄せることができなかった。ラスワを使いまわせるウルズも強いし、出がらしのデーモンイーターを単体除去に化けさせるアサシンも捨てがたい。現状、ちょっとしたダメージでは除去しきれないか(=ニュートラル系)、そもそもランダムじゃないと除去できないもの(=昏き)が幅をきかせてるようだから、3点以上と確定除去を意識してみた。

祝福用の墓地がたまらないことが案外多い。やっぱり骨は偉大だったらしい。それが分かった瞬間、破魂は抜けていった。

ブラックスワンは強そうな気がしたんだけど、2点が微妙に弱かった。環境に合ってない感じ。相手に守護がいるとホワイトスワン残す恐れもあるし。


ノシ
「アリス」
0枚
作らない予定。軽量ニュートラルで殴るデッキを信頼できないし、してない。何より「フォロワー出す → バフ」の動きを全く面白いとは思えないから。でも1枚は「引きたい」。

「魔海」
0枚
作らない。ドラゴン使わないから。ドラゴン以外で使うとなれば、それよりも前に倒すデッキにする。

「野獣」
3枚
揃った。使う予定はないけど。

「フェアリードラゴン」
0枚
作らない予定。「墓地にある」だったら作ったかも。でも強いとは思う。2コスト「3/4 守護」くらいになると思えば、少なくとも頭はオカシイはず。

「シンデレラ」
2枚(1枚プレミ)
作らない予定。現時点では脳筋全開ではあるが、それってあっけなく覆されるものだし、そもそもロイヤルのカードを生成した記憶がない。もし今ロイヤルをやるなら、まずはアリスだし、次にアルベール。前者は上記の通り。後者にもあまり魅力を感じない。そしてアルベールに魅力を感じないんなら、たぶんロイヤルはやれないんじゃないかと思う。

「英雄」
0枚
作らない。作るわけが無い。だってロイヤ(ry

「オズ」
0枚
優先度低。今のところは保留。出すとすれば6~8ターン目くらいなんだろうけど、その辺りってもう勝負決まってるような気も……ということで決め手に欠ける。面白そうなデッキが出てきたときに優先度上げることにして、今は忘れる。

「禁忌」
0枚
優先度中。超越に入りそうなカードなので。でもやっぱり条件厳しそうだから。もう少し実績を見てからでも遅くないと思う。

「ジャバ」
3枚(1枚プレミ)
揃った。いや、だから使わないんだってば。

「竜神」
1枚
作らない。理由はドラゴンだからってのがまずある。加えてそもそも使う気もない。効果は派手なんだが、ラストワード発動しにくいステータスがネックなのかなあ。バロールみたいな。まあ生き残ったら生き残ったで殴ればいいんだろう。でも、それって何だか違うような気もする。

「ダークアリス」
1枚
優先度低。面白いとは思う。グリームニル連発。バハムート連発。なんというクソゲー。なんという(進化後の)兎のダンス。

「屍王」
1枚
優先度低。どう見ても弱そうなんだが、実は場持ちの良い中量級フォロワーなんじゃないかと思えなくもない。しっかり墓地を稼げる構築にすれば、案外化けるのかもしれない。俺にはよくわからないけど。

「カラボス」
0枚
優先度中。こいつ実はカードパワー高いんじゃないかと思ってる。使うとすればアグロの6ターン目が有力か。これまでは進化権を雑に使ってたけど、こいつに回すために温存するのが吉な気もしてる。進化後のパワー8は生かしてはおけないから防御にもなるし、そうなれば1点+追加ドローも生きてくる。
どうしよっかなあ。あと一押しがあれば作ってしまうかもだけど、どちらかと言えば禁忌の方が個人的優先度が高い。だってウィッチだし。

「昏き底」
1枚
優先度高。軽くなるけど4点分弱いセラフ。サーペントは理想ムーブ以外の動きも色々できてなかなか飽きないんだけど、せっかくもう一つ一撃必殺のカードがあるんだから、それも使った方が飽きも遅くなるんじゃないかと思うので。

「白雪姫」
3枚(2枚生成)
ビショップなら無条件に入れてもいいような気がしたので初日に生成。実際強いとは思う。疾走よりは遅延系に向いてるのかなあ。もちろん疾走系にも入るんだろうけど、デッキの目的としてより上手く扱えるのはどちらかという意味で。

「獅子」
1枚
優先度低。もしニュートラル系を組むんだとしたら、ロイヤルよりはビショップの方が面白そうだから。でも今ではないかな。俺の中でのビショップは基本的にセラフか純疾走。純疾走には、さすがに入らないんじゃないかと思うし。
 
 
ノシ
とりあえず、シンデレラと白雪姫が強いらしいのは予想通りでよかった。でもアリスは想定以上だったかも。なかなか酷いようだが、まだあまり体感してないから実感がわかない。

深淵も一枚引いたから試しに使ってみたけど、普通に強いと思う。邪魔しづらい一撃16点はやはり鬼。復讐状態なら「黙示録→ダージェネ」でたいてい詰むし。

というか、何気に黙示録をナチュラルに積める復讐サーペントが実は強い気がしてる。用心棒という先行4ターン目に出しやすいカードも得たし。なお用心棒は実際に強かったです。

120パック剥いたけど、アリスとオズが出なくて残念。あと禁忌もなかったな。野獣とジャバが3枚とか、一体どうすれば……。でもシンデレラのプレミはナイス。でもジャバのプレミとかいらねー。

とりあえず、アリスを1枚引くまではパック剥こうかな。エンブレム欲しいし。
 
 
ノシ
10コスト越えスペルはどうやら無い模様。残念。

でも、ようやくスペルが来た。「ゴーレムアサルト」。
もし超越で使うとしたら、エンハンスは禁忌前置きが前提みたいな内容だけど、悪くはなさそう。基本は2ターン目棒立ちで、3ターン目の3/3か。標準が3点火力になりつつあるから、ちょっと微妙な予感。道筋との選択かな。スペブ2回はもちろん偉い。

プリスはなんとも前のめりな感じ。進化後のみとはいえ、ウィッチ待望の疾走なので、攻める系には使われそうだけど、進化しても4点パンチか……。エンハンスでオート進化なのは魅力。ニュートラルカウントのファンファーレは、発動する絵がどうも見えない。攻めてたら手札ないし。メルヴィとかオズ? にしてもな。

若レヴィは相手本体にも3点入るのがいい感じ。土アグロには普通に入りそうというか、禁忌もそうだが、土に入りそうなのが多くて、これまでの経験上、むしろ不安なんだが。土というコンセプト自体がコンボちっくになりがちで安定しない印象。ついでに6コストが渋滞しすぎ。早く「ラストワード:この土を手札に加える」の土カードを出してくれ。3コストでもいいから。でも4コストはNG。

まあでも、禁忌の3コスト、レヴィの6コストとAOEが2種類も追加されたのは悪くない。相変わらず癖が強くて嫌にはなるが。
 
 
ノシ
相手:ライフ20(進化権2) PP10
 俺:ライフ12(進化権0) PP8

相手:ウロボロス! バフォメットを除去。
 俺:ブラッドムーンからのサーペント(5コスト版)!
相手:ウロボロスでパンチ。俺のライフ残り4。
   バハムート!
 俺:サーペント!!
相手:バハムート!!
 俺:サーペント!!!
相手:ウロボロス! 俺のライフ残り1。
   ウロボロス進化。バハムートと合わせてサーペントを2体除去!
 俺:ソウルドミネーター! ディアボでウロボロス除去。
   ソウルドミネーターの攻撃力+1。
   総攻撃!!!

これがあるからドラゴンさんとの闘いはやめられない。
GG。
 
 
 
ノシ
・エルフ
消去法で考えて、ティア一択だと思ってたんだが、どうやらフェアリープリンセスが一番人気らしい。
まあ実績はともかく人気はあるみたいだから、仕方がなくはあるのかもしれない。
でもやっぱり、固有名称が付いてるキャラクターの方がいいとは思うんだけどな。
なお個人的な次点はシンシア。エボルブ期。

・ロイヤル
エルフと同様、固有名称理論を加味する時点で候補は半分に絞られる。
個人的には乙姫、オーレリア、ツバキ、ローランの女レジェンド組 VS アルベールになると思ってて、やっぱり前者は票が分かれるから不利なんだろうな。
たぶんアルベールになるんだと思う。
なお「ロイヤルと言えばこいつじゃね?」という意味で、俺は乙姫に入れといた。最近はあんまり見ないけど……。

・ウィッチ
実質、ドロシー VS その他。超越使いは例外なくドロシーに入れると思うから、その時点でほぼドロシー当確じゃね?と思ってる。
対抗馬はジンジャーかパメラ、一歩下がってマーリンとアンだと思うんだけど、頼むからフレデスだけはやめてくれ……。最悪エラスムス使うから、別にいいっちゃいいんだけど。

・ドラゴン
ジェネドラ VS インペリアル。まあドラゴンの時点で、ね。
なお自分はブレずにアイラ。この中では一番デッキに入れてたし。

・ネクロ
一枚目でほとんど結論が出てる、ある意味で一番つまらない投票。ワンチャンス骸か。愛され組織票が入ればあるいは。
なお俺はケリドウェン一択。この中じゃ、一番ネクロマンサーのリーダーっぽくね?

・ヴァンパイア
個人的にはヴァイト VS アザゼルという、他のクラスとはちょっと違う状況。なんというか、他の連中がちょっとリーダーっぽくない感じがしたので。
アザゼル使ったことないのでヴァイトに入れておいたけど、この中なら何が実装されてもどうせヴァンピィ使うんで、ぶっちゃけど(ry

・ビショップ
アルミラ VS 禿。つまりはガチ VS ネタ。
まあ、さすがにアルミラ。リーダーの選択肢が現状で微妙すぎるクラスなのに、ここにネタを入れる気にはなれなかった。

・総評
喋れるキャラだけにしろよ……。
 
 
 
ノシ
===========================
ヴァンパイア

8コスト 6/7 進化後8/9

潜伏。
潜伏状態で殴ると6点。
ラストワード:潜伏状態で破壊されると相手に6点

進化後は6点が全て8点になる。
===========================

消滅・変身・バウンス以外で対処したなら、最低でも6点はダメージを受けてもらう。
とのこと。

完璧に対処する手段が相当限られているし(女王と変異の雷撃くらい?)、9コストフリーに使える状態なら、相手の場の守護を剥がすこともそんなに難しくなさそうな気もする。
というか、進化後なら黙示録を耐えてしまうのは、ちょっとダメなんじゃ?

ベルフェもあるし、いまもサーペント使ってて割と楽しめてるから、これは作ろうかな。
 
 
ノシ
だそうです。

剣心の新作も始まるらしいし、それに合わせてなのかな。

どっちも懐かしいな。

出そろってから読もか。
ニュートラルを除く(そりゃそうか)各クラスから10枚が選ばれ、その中から人気の高い一枚が、もしかしたらリーダースキンとして実装されるかもしれない。

という感じ。

とりあえず投票してみました。というか、一度投票したらそれ以降は修正できない、あるいは受け付けてくれないようなので、とりあえずなどない。一発勝負。
ほとんどサクサク選べはしたんだけど、使わないクラスということで、逆にドラゴンが一番迷ったかも。選択肢もなんか微妙じゃなかった? ファフニールがないとかどうかしている。ジェネドラ選ばせようとしている感すら。
 
 
ノシ
================================
ニュートラル

10コスト 7/7 進化後9/9

ファンファーレ:手札にある魔海の女王以外のニュートラルカード1枚、およびクラスカード1枚のコストを0にする。それ以外の手札を全て捨てる。
================================

まず「消滅させる」じゃないんだなとは思った。さすがに10コスト。悪いことをさせる余地は残してる。

フォロワー限定じゃないところも気にはなる。超越じゃないけど、これかオズを経由しないと撃てないスペルの存在が匂う。

超越といえば、女王でギルと超越を0コストにして、ギル進化でワンターンキルだけど、まあ3枚コンボはいいとして、とにかく10ターンまで粘らないとなんだよね。進化権2つあれば1体までなら解決なものの、基本は守護もいちゃダメ。さすがに普通に超越してた方が強いか……。まともなレジェンドも追加されたし、というか、レジェンド以外が果てしなく微妙な感じなんだが。あと何枚残ってんだろ。頼むからまともな2コスト以下のスペルをくれ……。超越がある限り無理か。ルーンを元に戻すヨロシ。

あと気になるのは、2つ以上を選ぶのにランダムじゃないっぽいとこ。これが実はランダムなんてことになったら、だいぶ評価は下がるが。

個人的には、仮に強いとしても、ギャンブル要素が強すぎるから好きにはなれない。以上。
 
 
ノシ
最近は短編を集中して書いてる。
実感として、一行目さえ書くことが出来れば、後はどうにか書き進められる。
その時点では登場人物の名前も、どんな展開をするのかも、何も決まってなくても、書いているうちに話が転がっていって、ふとしたタイミングでオチが出てくる。
もしくは先にオチができて、そこに向かって転がるように仕向けることもある。
また例えオチが見えなくても、キャラクターが勝手に話を終わらせてくれることもある。便利なものだなと思う。

何はともあれ一行目が勝負。今日も一行目に四十分くらいかかって、その後の約2,500文字は推敲含めて二、三時間くらいだったし。
一行目の技術みたいなのがあったら、ぜひ習得したいものだと思う。
===============================
7コスト 5/5 進化後7/7

ラストワード:自分の場のネクロカードを全て消滅させ、進化前のダークアリスを出す。次の自ターン開始時、手札とデッキのネクロカード全てを消滅させる。
===============================

1コスト軽いモルなのはいいとして、やっぱり強烈なデッキ圧縮効果の方が気にはなる。タフネスが7とそれなりに高いため、突進で自殺できるかは不確定なわけで、となるとやはりソウルコンバージョンと組むのが自然か。
今のプールで考えると、相方はサタン、バハムート、グリームニル辺りになってしまうのかなあ。連続バハムート+グリームニルは確かに脅威だとは思う。そこまでしてサーチするんだから、1枚で確実に決めたいところだけど、そんな手間なことするくらいだったら、PP加速できるドラゴンでいいんじゃね? になるのはいつもの通り。

「いくらPPが溜まっていても10ターン目にしか使えないニュートラルカード」とか出たら、あまりにも露骨か。でもそのくらいしないと、下手に強力で重いニュートラル作ると、単にドラゴン強化に繋がってしまうのも、やっぱりいつもの通り。
てか、クラスカードの強弱がニュートラルに依存しまくるってのも妙な話ではあるが。
 
 
ノシ
======================================
5コスト 4/5 進化後 6/7

ファンファーレ
手札が5枚になるまでドロー。
手札のスペルのうち、スペルブーストを持たない全カードのコストを1に。

ラストワード
次の自分のターン開始時に、手札のスペルを全て消滅させる。
======================================

相手にターン返しても倒されなければ手札のスペル消滅はないらしい。
謎のドロー付き。雰囲気は「(ドロシー+メルヴィ)÷2」。
図書館でデモストや舞踏かき集めておくとか?
シンプルにマジックミサイルや虹、蓄積が1コストになるだけで強い気もする。
7コストで女王+バレッジとか思ったけど、それ1コストしか安くなってないやん。しかも単体で弱いし。
コスト踏み倒しは悪いことしがち。

10コストのオズ前提みたいなスペルが追加されたときにまた考える。あるいはスペブ無しで10コストを超えてくるなんてことも……? あり得なくはないから怖い。
 
 
ノシ

< 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >

 

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