長期休暇になると、どうしても「まだ夏休み・・・まだ夏休み・・・あれ?」

引き続き、Mtg.Saloon様を参考にさせていただきました。※最新を取得しました。
 
 
 
 
Nemesis of Reason / 道理の宿敵 (3)(青)(黒) →画像
クリーチャー ― - リバイアサン・ホラー AlaraReborn レア
道理の宿敵が攻撃するたび、防御プレイヤー1人は自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
3/7

殴るだけで不可思発動って考えれば条件は緩いのかもだけどね。アタックしてアンタップさせて戦闘から取り除いて・・・。できたっけ? そこまでしなくてもいいか。と、こういうのがでたときのお約束として。てか、不可思のときと同じ結果だろうけど。①45(まあ5マナだし。このくらいでいいか):20=10:X(殴ったとしたらの値) ②45X=200 ③X≒4.5  パワーがこれだとすると、ちょっと微妙?
 
 
 
Nulltread Gargantuan / 虚無跡のガルガンチュアン (1)(緑)(青) →画像
クリーチャー ― - ビースト AlaraReborn アンコモン
虚無跡のガルガンチュアンが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
5/6

4マナになるとパワー5で付加価値まで付くのに、3マナのパワー5となるとデメリットが激しいってレベルじゃないぞ! まあでも、低いマナの高パワー(5ってのも使い道があるかも)が出ると、なにかしらコンボしたくなるなあ。誰かよろしく。
 
 
 
Offering to Asha / アーシャへの捧げ物 (2)(白)(青) →画像
インスタント AlaraReborn コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(4)を支払わない限り、それを打ち消す。 あなたは4点のライフを得る。

書いてあることはそこまで弱くはないはずなんだけど。4マナ域のカウンターには確定がほしくなるよねえ。まあ、そういう問題でもないか。マナを縛る手段があれば別ですが、なかなか使われにくいと思います。
 
 
 
Trace of Abundance / 豊穣の痕跡 (赤/(白))(緑) →画像
エンチャント ― - オーラ AlaraReborn コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 (これはその土地が生みだすマナに追加される。)

肥沃な大地8枚体勢ができるってだけで鼻水でそう。は、いいとして。被覆は正直邪魔。ぐるぐるで起こせないじゃないか!(何色でデザイアする気だよ。赤であり白であり緑である2マナってのはかなり匂う。色を生かして変な使われ方もされそう。好きなカードです。
 
 
 
Predatory Advantage / 捕食者の優位 (3)(赤)(緑) →画像
エンチャント AlaraReborn レア
各対戦相手のターン終了時に、そのプレイヤーがこのターンにクリーチャー呪文をプレイしていなかった場合、緑の2/2のトカゲ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

継続して脅威を展開し続けられるのは悪くない。でも、5マナですることでもないかな。悠長だし。
 
 
 
Putrid Leech / 朽ちゆくヒル (黒)(緑) →画像
クリーチャー ― - ゾンビ・ヒル AlaraReborn コモン
2点のライフを支払う:朽ちゆくヒルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。
2/2

注目せざるを得ません。このマナ域にマナを使わずにパンプをさせてはいけませんね。まったく。タフネスが4ってのも非常にいやらしい。色拘束があるとはいえ、2マナで環境の標準タフネスを超えてる。起動コストはデッキを選ぶものではありますが、コイツがスタメンになれるデッキは(色的に見ても)多いでしょう。広く使われる一枚になると思います。
 
 
 
Qasali Pridemage / クァーサルの群れ魔道士 (緑)(白) →画像
クリーチャー ― - 猫・ウィザード AlaraReborn コモン
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(1), クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

エルフでないこと、色拘束が白になったこと。単体で見れば、下位互換になりうるのなんてそれぐらいのもん。とりあえずレアの方を集めた人たち全員を回って土下座すること。
 
 
 
Reborn Hope / 生まれ変わった希望 (緑)(白) →画像
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
あなたの墓地にある多色のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

2マナで弱くない。つまり強い(えー。ライブラリーを掘る系の潤滑油にどうぞ。
 
 
 
Retaliator Griffin / 報復するグリフィン (1)(赤)(緑)(白) →画像
クリーチャー ― - グリフィン AlaraReborn レア
飛行
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の+1/+1カウンターを報復するグリフィンの上に置いてもよい。
2/2

つまり、さっさと落とせばいいわけです。。
 
 
 
Sages of the Anima / アニマの賢者 (3)(緑)(青) →画像
クリーチャー ― - エルフ・ウィザード AlaraReborn レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。 これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3/4

土地とスペルは引けません。そんなこと関係ないデッキと場の状態なのであれば、パフォーマンスは半端じゃない。カードパワーそのものはかなりのものだと思います。霊感ですら、最大で6枚ドローとか(合ってる?
 
 
 
Sangrite Backlash / サングライトの反発 (黒/緑)(赤) →画像
エンチャント ― - オーラ AlaraReborn コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。

2マナにしては悪くない性能だと思います。でも、こっちの生物につけるとすると、やっぱりオーバーキル感が否めないか。極楽バードをでっかくできないのは残念です。
 
 
 
Sanity Gnawers / 正気かじり (1)(黒)(赤) →画像
クリーチャー ― - ネズミ AlaraReborn アンコモン
正気かじりが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
1/1

素敵な和名ですこと。無色1つ余計だよね。
 
 
 
Sen Triplets / センの三つ子 (2)(白)(青)(黒) →画像
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― - 人間・ウィザード AlaraReborn 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。 このターン、そのプレイヤーは呪文や起動型能力をプレイできず、自分の手札を公開したままプレイする。 このターン、あなたはそのプレイヤーの手札のカードをプレイできる。
3/3

変形しているとはいえ、弱めのスレイバーであることは認めないといけない。でも、残念なことに、相手がそもそもインスタントか起動型能力とかでしか干渉してこない自ターンに相手を縛っても、おいしいのは(色が合えば)アドバンテージを稼げることと、常時オアリムの詠唱が発動しているってことくらいかなあ。もちろん、それはそれで強いんだけど。正直、微妙。ターンのはじめにいないと効果が発動しないのも、コンボとしては使いにくい。テフェリーは狂ってたんだなあ。効果はひじょうに派手なんで、徐々に値段が下がる系かなあと思います。
 
 
 
Sigil Captain / 印章の隊長 (1)(緑)(白)(白) →画像
クリーチャー ― - サイ・兵士 AlaraReborn アンコモン
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3

専用デッキのキーになる可能性はあると思います。クリーチャーがトークンでもOKなのは、ちょっと危ないかも。少し期待。
 
 
 
Slave of Bolas / ボーラスの奴隷 (3)(青/(赤))(黒) →画像
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。 ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。

たしかに重いが。ナイスアドバンテージです。オンスロートよろしくな怪獣大決戦が起こるのであれば、ワンチャンスどころか下手をすればメインまであるかも。
 
 
 
Soul Manipulation / 魂の操作 (1)(青)(黒) →画像
インスタント AlaraReborn コモン
次の2つから1つまたは2つを選ぶ。「クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」

これまたナイスアドバンテージ。どちらかひとつでも使えるのはいいですね。これも怪獣大決戦になったときに輝きそうです。青命令が使えるうちは、ちょっと輝きは鈍いかも知れませんが、先に期待できる1枚。
 
 
 
Soulquake / 魂震 (3)(青)(青)(黒)(黒) →画像
ソーサリー AlaraReborn レア
場のすべてのクリーチャーと墓地のすべてのクリーチャー・カードをオーナーの手札に戻す。

派手きました。こういっちゃあなんですが、かみ合わないなあ。殴らないのであれば、せっかく除去したものをもどす羽目になるし、殴るのであれば場をまっさらにしたくはないだろうし。かといって、墓地から戻すのにここまでする必要はまったくない。いまいち。
 
 
 
Sovereigns of Lost Alara / 失われたアラーラの君主 (4)(白)(青) →画像
クリーチャー ― - スピリット AlaraReborn レア
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーにエンチャントすることのできるオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのクリーチャーにつけられた状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/5

ま、ウリルと組ませたくなるのは人の常。トリガーが厳しいので、よっぽどでなければ。
 
 
 
Spellbound Dragon / 呪文縛りのドラゴン (3)(青)(赤) →画像
クリーチャー ― - ドラゴン AlaraReborn レア
飛行
呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 呪文縛りのドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはその捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
3/5

若干オーバーキル気味ですが、殴りながらドローの質を上げることが出来るのはまあまあ。ドローだけで見るなら重すぎですが。でっかいパンチを浴びせる見込みがあるのであれば。
 
 
 
Spellbreaker Behemoth / 呪文砕きのビヒモス (1)(赤)(緑)(緑) →画像
クリーチャー ― - ビースト AlaraReborn レア
呪文砕きのビヒモスは打ち消されない。
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5/5

スペックが破格なのは見ての通りだとは思うんですが。4マナ5/5はいくつかあれど、結局ブラストダームの壁を越えれてないような気がしてます。
 
 
 
Sphinx of the Steel Wind / 鋼の風のスフィンクス (5)(白)(青)(黒) →画像
アーティファクト・クリーチャー ― - スフィンクス AlaraReborn 神話レア
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション(赤)、プロテクション(緑)
6/6

堅い。釣りの対象としては極上かと。ただし、やっぱり流行の除去に耐性がないのはマイナスポイントかな。白除去をきちんとケアする必要はありますね。色的に大好きな色ではあるので、この色で組むとすれば、フィニッシャーを散らす目的で1枚刺しにすると思う。
 
 
 
Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青) →画像
アーティファクト AlaraReborn アンコモン
(1), トークンでないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたは1点のライフを得る。

生贄手段としてはそれなりか。3色のアーティファクトってところに注目しておきたい。
 
 
 
Thought Hemorrhage / 思考の大出血 (2)(黒)(赤) →画像
ソーサリー AlaraReborn レア
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開されたその名前を持つカード1枚につき3点のダメージを与える。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

高額、高額。
 
 
 
Thraximundar / スラクジムンダール (4)(青)(黒)(赤) →画像
伝説のクリーチャー ― - ゾンビ・暗殺者 AlaraReborn 神話レア
速攻
スラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスクラジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
6/6

殺せる気がしません。殺される気はプンプンですが。重いけど、出せれば結構頭が悪いので、やっぱりリアニ対象かなあ。何気に速攻がヤバイ。
 
 
 
Time Sieve / 時の篩 (青)(黒) →画像
アーティファクト AlaraReborn レア
(T), アーティファクトを5つ生け贄に捧げる:このターンに続いて追加の1ターンを行う。

うわ、駄目だ、こいつ。新しい形の親和が生まれるかもしれません。俺なら相手にターンを渡したくないという目的で、ワークスにでも入れるのかなあ。スペースないか。再誕の中で集めたいと思わせてくれた1枚です。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
画像の通りです>挨拶

引き続き、Mtg.Saloon様を参考にさせていただきました。
 
 
 
 
 
 
Knight of New Alara / 新たなアラーラの騎士 (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) AlaraReborn レア
あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2

レジェンドじゃないところは評価できますね。修正値も相当量が期待できますし。えらくストレートで直線的なプレッシャーしか相手に与えられない節はありますが、それを補って余りある直線的プレッシャーだと思います。本体は所詮貧弱なのでサクっと逝くでしょうが、間違って2枚張れればモグの下働き理論発動も相まって、ゲームを速やかに終わらせることができるでしょう。

十字軍|2|白のみ |エンチャント|+1 |相手も |軽い |ミラー不毛
頌歌 |3|すべて |エンチャント|+1 |自軍のみ|安定感|3マナ激戦
これ |4|多色のみ|生物(殴れる|+1@|自軍のみ|修正大|生物(逝く   
 
 
 
Knotvine Paladin / (緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) AlaraReborn レア
Knotvine Paladinが攻撃するたび、それは、あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体につき、+1/+1の修正を得る。
2/2

硬直状態に一石を投じるかもしれないけど、結局回避能力が無いから微妙だが、アルマジロを装備すれば問題なしと思いつつ、そもそもアルマジロ出ているのであればコイツでなくてもどうにかなりそう。普通に熊+@の性能としては及第点で、序盤から高いパワーで殴りかかれるところは強い。3ターン目に4/4で殴れれば御の字かな。殴る前に生物を出す理由になりますね。
 
 
 
Lavalanche / 溶岩崩れ (X)(黒)(緑)(赤)
ソーサリー AlaraReborn レア
プレイヤー1人を対象とする。溶岩崩れは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。

一方的なリセットはやはり強い。本体にも入るのも偉い。とにかく重いので、ほかの軽めのサポートは必須だし、場の生物とライフと、見えている情報にしか干渉できないので、不確定なところからの反撃にも気を払わないと。終盤の不利からの一発逆転にも、最後の一押しにも使える、よいカードだと思います。
 
 
 
Lich Lord of Unx / アンクスの死者の王 (1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ウィザード(Wizard) AlaraReborn レア
飛行
(青)(黒),(T) :青であり黒である 1/1のゾンビ(Zombie)ウィザード(Wizard)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
(青)(青)(黒)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、そのプレイヤーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはあなたのコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
2/2

こいつ自体が普通に殴れるところには注目してもいいかも。白を足して警戒が付いてればなあ。あとはゾンビをわらわらと出す例のエンチャント・・・オーバーキルか。
 
 
 
Lightning Reaver / 稲妻の引き裂くもの (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ビースト(Beast) AlaraReborn レア
畏怖、速攻
稲妻の引き裂くものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたのターン終了時に、稲妻の引き裂くもの各対戦相手に、それぞれの上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
3/3

ミラディンのときの畏怖が空気だったことを思い出します。重さの割には地味なんだよねえ。
 
 
 
Lord of Extinction / 絶滅の王 (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AlaraReborn 神話レア
絶滅の王のパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるカードの枚数に等しい。
*/*

パワー20も夢じゃない。これ系でタフネスのところに+1がないのって珍しいなあ。普通に強いと思いますが、どうして黒緑の5マナって、こう怪獣が多いんだろうね。回避能力が備わっていないところをどう見るか。
 
 
 
Madrush Cyclops / 無謀突進のサイクロプス (1)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)戦士(Warrior) AlaraReborn レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
3/4

費用対効果がいまいち。確かにこいつも速攻持つけど、この出しにくさと4マナで、これしかできないのってはどうよ。これならサルカンさんの方が・・・。パーツになるとか、メタに合致しているとか、生物減らさずに速攻がほしいとか、なにかしらの理由がないと、ちょっと使う気がしないかなあ。
 
 
 
Maelstrom Nexus / (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント AlaraReborn 神話レア
各ターン最初にプレイした呪文は続唱を得る。

今回の専用デッキカード。ドリームホールを思い出します。
 
 
 
Maelstrom Pulse / 大渦の脈動 (1)(黒)(緑)
ソーサリー AlaraReborn レア
土地ではないパーマネント1つを対象とし、それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。

まあ2番目のは、あるならあるでいいよ程度で。忘却の輪と同じ勝手でいいと思いますが、だとすると、ちょっと物足りないかなあ。弱いこたぁ書いてないのは分かってんですが。普通に使われる程度の普通のカード。こういうので脇をしめましょうってとこで。
 
 
 
Mage Slayer / (1)(赤)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AlaraReborn アンコモン
装備したクリーチャーが攻撃するたび、それは、防御プレイヤーにそのパワーと等しいダメージを与える。
装備(3)

ブロッカーいなければ2段攻撃?
 
 
 
Magefire Wings / (青)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) AlaraReborn コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。

色の役割の気持ちの良い融合っぷり。青赤で殴るんなら。
 
 
 
Mask of Riddles / (青)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AlaraReborn アンコモン
装備したクリーチャーは、畏怖を持つ。
装備したクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備(2)

フィンケル装備。倒しても倒してもフィンケルが沸いて出るのはうんざりです。ところが、そこは黒に出くわしやすい多色環境。そこそこレベルな一枚になるのかなあ。あまりコストを掛けずに継続して畏怖をつけられることに意味を見出せれば。もちろんドローはいつだって有用なので。とりあえず期待しておきたい1枚。
 
 
 
Mayael’s Aria / (赤)(緑)(白)
エンチャント AlaraReborn レア
あなたのアップキープ開始時、あなたがパワーが5以上であるクリーチャーをコントロールしている場合あなたのコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。あなたがパワー10以上であるクリーチャーをコントロールしている場合あなたは10点のライフを得る。あなたがパワー20以上であるクリーチャーをコントロールしている限りあなたはこのゲームに勝利する。

今回のバベル。墓地ゴイフと一緒に・・・ってか、そこまでゴイフが育ってればこれなくても終わるか。墓地ゴイフにある意味での回避能力+墓地掃除されてもタフネスが残るようにしてあげるってくらいの役割でいいかな。色違うけど。
 
 
 
Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)ウィザード(Wizard) AlaraReborn レア
翻弄する魔道士が場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定されたカードはプレイできない。
2/2

これも話題ですね。かくいうわたしもワクワクです。こいつにフィンケルつけて夢のコラボレーション! やっぱデッキは趣味に合ったものを作らないとね!
(つ´∀`)つ おいといて
頭蓋の摘出2もあることだし、またちりばめるのが普通になるのかなあ。
 
 
 
Messenger Falcons / (2)(緑/青)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) AlaraReborn アンコモン
飛行
Messenger Falconsが場に出たとき、カードを1枚引く。
2/2

しまくまー。は、いいとして。青白か緑白なんだね。白が必須になるような能力じゃない気もするけど。ちょっと地味かなあ。
 
 
 
Mind Funeral / (1)(青)(黒)
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
対象の対戦相手はライブラリーの一番上から土地が4枚公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、公開されたカードを墓地に置く。

仮に60枚ライブラリーで土地は23枚。先行3ターン目に撃つとして。相手のライブラリの残りは51枚。ここまでで土地は4枚引かれているとする。残りの土地は19枚。19/51≒0.37。不可思の一瞥は2マナで10枚削るので、出来たらそれ以上は削りたい。というわけで、ここでの目標値を13枚とする。つまり12枚めくれるまでは土地は3枚まで。それ以降は土地がいくら連続してもとりあえずは構わない。お約束でコンビネーションを使って・・・あーめんど。自分には撃てないんだねー。エクテンより前の極端に土地少ないデッキには刺さるのかもねー。そんなとこ。
 
 
 
Morbid Bloom / (4)(黒)(緑)
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
墓地からクリーチャー・カードを取り除く。その後、場にX体の 1/1緑の苗木(Saproling)クリーチャーを場に出す。Xは取り除かれたクリーチャーのタフネスに等しい。

インスタントだったらまだ・・・だったんですが。
 
 
 
Mycoid Shepherd / 茸の番人 (1)(緑)(緑)(白)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) AlaraReborn レア
茸の番人かあなたがコントロールする他のパワーが5以上のクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは5点のライフを得てもよい。
5/4

ベイロスとどっちかっていうと、個人的にはベイロスかなあ。や、どっちも強いんですが。4マナパワー5はとりあえず偉い。ライフゲインの量は確かに多いけど、いざってときに能力を能動的に使えないのが痛い場面もあるかなあ。や、普通に強いんですが。さほど高くないマナ域のパワー5ってことを有効に。
 
 
 
Naya Hushblade / (赤/白)(緑)
クリーチャー AlaraReborn コモン
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、Naya Hushbladeは+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。
2/1

ひ・ふ・く! ひ・ふ・く! 往年のマングースっぽく。
 
 
 
Necromancer’s Covenant / 屍術士の契約 (3)(白)(黒)(黒)
エンチャント AlaraReborn レア
屍術士の契約が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除き、その後これにより取り除かれたカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)クリーチャートークンを1体場に出す。
あなたがコントロールするゾンビは、絆魂を持つ。

コンボの匂いがプンプンします。あるいは、がっちがちのコントロールなら、相手の墓地にはさぞや生物がごろごろと・・・。殴る系デッキなら、長引いてしまった後の息切れをリカバリー・・・。懸念は白黒という色かなあ。今の白黒って、主軸がトークンってイメージが強い=墓地に生物少ない? 高速でこいつを撃つデッキが出るかも。個人的には好きな1枚。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
ど、どこもかしこも金色、金色、金色・・・! う、うおっ、まぶ(黙れ

Mtg.Saloon様を参考にさせていただきました。
 
 
 
Anathemancer / (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ウィザード(Wizard) AlaraReborn アンコモン
Anathemancerが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 基本でない土地の数と等しいダメージを与える。
蘇生(5)(黒)(赤)
2/2

デッキ構築に制限を掛けるという意味で、支配的な影響を環境に与えられる能力ではあるけど、でも色が限定されてるから、そこまででもない。だけどパワーだけで言えば再誕でも随一だと思う。対処がしにくくなったフラッシュバックつきの発展に殴りかかられてはたまらない。多色強制推奨のエキスパンションにこういうもんが入っているってのも興味深いね。
 
 
 
Architects of Will / (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)ウィザード(Wizard) AlaraReborn コモン
Architects of Willが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
サイクリング(青/黒)
3/3

1マナでサイクリングしながら墓地にクリーチャーを置けるところが臭い。しかも混成。1マナサイクリング系には注目しておくべきだと思います。
 
 
 
Ardent Plea / (1)(白)(青)
エンチャント AlaraReborn アンコモン
賛美
続唱

マジックの法則のひとつ。シンプルなテキストは有用なことが多い。簡単にアドバンテージが得られるのはいいんだけどね。ランダムネスに2マナ以下をフリーで撃てるって効果が、ゲームの大勢にどこまで影響を与えられるかって言うと少し疑問。
でも逆に言えば、こいつを数枚積んでおいて、2マナ以下を確定クリーチャー除去(色的にソープロ2、ブーメラン、送還あたりか)とか、効果を均一にしておけば続唱も安定するか。生物除去なら、ブロッカーどかしながら殴れて賛美も有効に働くんだけど。低マナ域はいろいろと重要だからなあ。
かといってコントロールで使うにしても、終盤に重たいスペル(パワーが高いと言い換えてもよし)が下に行ってしまうのはがっかりだし、いつだってメインに3マナ使って、ソーサリータイミングで1マナか2マナ撃つのもあんまりおいしくない。序盤で撃てば、重たいスペルが自動的に下に行って、序盤軽快に動けるのかも。必要な土地が下にいくかもだし、そのあとのドローが重いかもだけど。。
 
 
 
Aven Mimeomancer / エイブンの擬態術士 (1)(白)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)ウィザード(Wizard) AlaraReborn レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に羽根カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、その上に羽根カウンターが置かれているかぎり、そのクリーチャーは3/1で飛行を持つ。
3/1

すごくブルースカイを組みたくなる能力なんだけど。カウンターが貧弱なんだよねえ。マスクスのときのはピッチカウンターがあったからこそ成り立っていたようなデッキだったし。
でも、こいつの前にだしておいた場つなぎ生物がパワー3の飛行で大挙殴りかかるのは美味しいな。こいつ自体も3マナでパワー3飛行だし。100円レアではないと思うね。
 
 
 
Bant Sojourners / バントの滞留者 (1)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)兵士(Soldier) AlaraReborn コモン
あなたがバントの滞留者をサイクリングしたか、それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
サイクリング(2)(白)
2/4

微々アドバンテージゲッツ。3マナインスタントのキャントリップつきで1/1バニラを出す・・・そいつがアレで3/3になるんであれば強いかもね。悪くはないと思います。
 
 
 
Bant Sureblade / (緑/青)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight)? AlaraReborn コモン
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、Bant Surebladeは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1

このシリーズは強いなあ。使うのであれば3ターン目に3/2能力持ちとして殴りたい。マナベースが許すのであればモグの下働き理論で4枚投入したいところ。
 
 
 
Behemoth Sledge / ビヒモスの大鎚 (1)(緑)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AlaraReborn アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)

話題の一枚ですね。過去の例から見て、低マナ域にパワーの高いスピリットリンクを作ることがどれほど危険か。これも発展と同じで色に制約があるし、スロットを余計に使ってしまうから入れにくいタイミングもあるかもしれけど、やっぱ強い。緑白を含む生物をある程度並べられるデッキの市民権が強固すぎる。崩せん。極端な話バニラですら手をつけられなくなる。トークンの価値が高まる1枚。
 
 
 
Bituminous Blast / 瀝青破 (3)(黒)(赤)
インスタント AlaraReborn レア
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。

見て分かるとおり続唱ありきのスペル。素のマナコストが高ければ高いほど続唱が不安定になるのは仕方のないことではあるんだけど。対象がないと撃てないのも不安定さを加速してる。コスト的には低いが、シンボル的に厳しい4マナか3マナがキーカードになるデッキでならワンチャンス・・・どんなデッキだろうね。
スワンにぶち込もう。
 
 
 
Blitz Hellion / 襲撃の乱暴者 (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ヘリオン(Hellion) AlaraReborn レア
トランプル、速攻
ターン終了時に、Blitz Hellionをオーナーのライブラリーに加え切り直す。
7/7

赤標っぽい。赤標は好きだけど。こいつはあんまり好きじゃない。パーマネントであることの強みをかなぐり捨てているとこが好みじゃないのかも。
 
 
 
Bloodbraid Elf / 血編み髪のエルフ (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) Beserker AlaraReborn アンコモン
速攻
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
3/2

初見は強そうに見えたんだけど。バランスがいいからかな。続唱持ちのエルフってとこに注目したい。
 
 
 
Brainbite / (2)(青)(黒)
ソーサリー AlaraReborn コモン
対象の対戦相手は、手札を公開する。あなたは、カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
カードを1枚引く。

多色の4マナですることではない。
 
 
 
Breath of Malfegor / (4)(黒)(赤)
ソーサリー AlaraReborn コモン
Breath of Malfegorは、各対戦相手に5点のダメージを与える。

多色の6(ry
 
 
 
Captured Sunlight / (2)(緑)(白)
ソーサリー AlaraReborn コモン
あなたは4点のライフを得る
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)

多(ry でも続唱だからワンチャンス残し。
 
 
 
Cerodon Yearling / (赤)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AlaraReborn コモン
警戒、速攻
2/2

随分と素直な熊。弱いことは無いんだけど・・・。特別強いかといわれるとそうでもない。普通に使われる程度だと思う(十分?
 
 
 
Cloven Casting / (5)(青)(赤)
エンチャント AlaraReborn レア
あなたが多色のインスタントまたはソーサリーの呪文をプレイするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

起動コストが低いのは魅力。2回撃って終わるカードを探そう。
 
 
 
Colossal Might / (赤)(緑)
インスタント AlaraReborn コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る

トランプルが鬼。でも巨大化のが好き。1マナだもの。どのみち強い。
 
 
 
Dauntless Escort / (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ロウクス(Rhox)兵士(Soldier) AlaraReborn レア
不屈の護衛を生け贄に捧げる。:このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、破壊されない。
3/3

普通に殴れてこの能力なら悪くない。昨今のクリーチャー事情を鑑みるとこのくらいのパワーは普通なのかね。攻めながら守れるわけなので、強いことは強いと思います。3マナとさほど重くなく、全体除去にも間に合いそうなところもプラス。でもやっぱり、ほかのクリーチャーの性能が高すぎるので、主な居場所はサイドになりそう。メタによってはメインまである強さだと思います。
 
 
 
Deadshot Minotaur / (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) AlaraReborn アンコモン
Deadshot Minotaurが場に出たとき、飛行をもつクリーチャー1体を対象とする。それに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)
3/4

5マナは重いなあ。「飛行をもつ」が無ければなあ。
 
 
 
Deathbringer Thoctar / 死を運ぶソクター (4)(黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)ビースト(Beast) AlaraReborn レア
他のクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは死を運ぶソクターの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
死を運ぶソクターから+1/+1のカウンターを取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死を運ぶソクターはそれに1点のダメージを与える。
3/3

一撃死コンボの匂いがする。するだけ。トリスケバンパイアの夢見すぎ?
 
 
 
Double Negative / (青)(青)(赤)
インスタント AlaraReborn アンコモン
2つまでの呪文を対象とする。それを打ち消す。

基本的には取り消しと同じなんだろうけど。今ならたぶん続唱がターゲット。過去まで目を向けるといろいろあるけど。うーん。どこでも微妙。
 
 
 
Dragon Appeasement / (3)(黒)(赤)(緑)
AlaraReborn アンコモン
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがクリーチャーを生け贄に捧げるとき、あなたはカードを引いてもよい。

アンコモンっぽくない。まあそれは別にいいんだけど。こいつ自体にカードパワーってもんがほとんど備わっていないのがキツイな。補助が必須なのはね・・・。なんか抜群の親和性があるやつが現れてくれないと。
 
 
 
Dragon Broodmother / ドラゴンの大母 (2)(赤)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AlaraReborn 神話レア
飛行
各アップキープ開始時に、飛行と「貪食2」を持つ赤であり緑である1/1のドラゴン(Dragon)クリーチャー・トークンを1体場に出す。(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
4/4

制圧力もあるし、そこまで重くもないから強そうだけど。いかにトークンを出してるから擬似的に除去耐性があるとはいえ、こいつ自体の除去耐性がタフネスの低さも相まって無きに等しいのが少し気になるかな。カードパワーは高いと思うんで、相手を妨害するタイプの赤いデッキならワンチャンスあるかも。
 
 
 
Jean-Sebastien Rossbach
Drastic Revelation / (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー AlaraReborn アンコモン
あなたの手札を捨てる。カードを7枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。

お、これは・・・。でも5マナか・・・。凄いアドバンテージだよな・・・。ランダムディスカードか・・・。捨ててもOKなものだけで組めば・・・。これが撃てるってことはマナはそれなりに使えるってことだよな・・・。はじめのオールディスカードもあるからそれなりに蘇生とは相性がいいのか・・・。手回しするほどのものか? 色拘束キツイし。デメリットは厳しいけど、それを補えるんであれば強いんで、チャンスはあるんじゃないかと思う。
 
 
 
Enigma Sphinx / 謎のスフィンクス (4)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AlaraReborn レア
飛行
謎のスフィンクスが場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
5/3

重い。以上。ともいかず。妙な除去耐性があるわけですが、本人のタフネスが対コスト的に見ても低すぎるので、ちょっと厳しいか。クリーチャー性能はまあいいとして、能力に注目しないと。でもどちらの能力にしろ、場に出さないことには始まらず、それでいて重たい。リアニする価値が無いとは言わないけど、勝ちに直結するかどうかは運次第なところがなあ。リアニしても2回目以降は続かないし。続唱を呼び水に更に続唱を呼ぶなんてこと、夢だよなあ。
 
 
 
Esper Stormblade / (白/黒)(青)
アーティファクト・クリーチャー AlaraReborn コモン
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、Esper Stormbladeは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
2/1

青白ブルースカイを組むなら必須かなあ。飛べるかどうかは分からんけど。そういう風に組まないといかん。3ターン目からパワー3のフライングが殴れる(かも知れない)なんて・・・! リシャーダの飛行船が懐かしゅうございます。
 
 
 
Ethercaste Knight / エーテル階級の騎士 (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) AlaraReborn コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/3

個人的には好きです。タフネス3は偉い。でもまあ、ほぼバニラなんですよねえ。
 
 
 
Etherium Abomination / (3)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror) AlaraReborn コモン
蘇生(1)(青)(黒)
4/3

蘇生軽い系か。でも蘇生コストもそこまで軽くないからなあ。微妙。
 
 
 
Ethersworn Shieldmage / (1)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)ウィザード(Wizard) AlaraReborn コモン
瞬速
Ethersworn Shieldmageが場に出たとき、このターン、アーティファクト・クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
2/2

コンバットダメージだけじゃないんだね。流弾対策にもなるからエスパーで組むんであればワンチャンスあるかも。
 
 
 
Etherwrought Page / (1)(白)(青)(黒)
アーティファクト AlaraReborn アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、1を選ぶ-「あなたは、2点ライフを得る」「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを墓地に置いてもよい」「各対戦相手は1点のライフを失う。」

懐の広い一枚だと思う。基本的に腐りませんし。状況を打開するまではライブラリーを掘ることによってドローの質を向上させて、対応さえできれば(できなければこれがあってもなくても負けてたわけですし)ライフルーズで対戦相手を狙い、ライフが心もとなければ延命も可能。色拘束が厳しいのが気になります。でも4マナでこれなら破格・・・とまではいいませんが、まあ十分でしょう。ちょっと分かりませんが、累積するのであればよりマズイですね。強いと思います。
 
 
 
Fieldmist Borderpost / 源霧の境界石 (1)(白)(青)
アーティファクト AlaraReborn コモン
あなたは源霧の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたのコントロールする基本土地を1つオーナーの手札に戻してもよい。
源霧の境界石はタップ状態で場に出る。(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。

3マナか。代替コストで出すときの動きがまさにメロクだなあ。あまり思うこともありませんでした。
 
 
 
Fight to the Death / (赤)(白)
インスタント AlaraReborn レア
すべてのブロックに参加しているクリーチャーとすべてのブロックされたクリーチャーを破壊する。

ともあれクリーチャーありきなわけで。 つ【寄せ餌】
 
 
 
Finest Hour / 最高の時 (2)(緑)(白)(青)
エンチャント AlaraReborn レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

とりあえず回避持ちが1体いれば。別に相性がいいわけではないけど、これみてたらストイックエンジェル使いたくなってきた。
 
 
 
Flurry of Wings / (白)(青)(緑)
インスタント AlaraReborn アンコモン
飛行を持つ白の 1/1の鳥(Bird)兵士(Soldier)クリーチャーを X体場に出す。Xは攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい。

単純な話、こっちのターンで使えば戦力倍増。相手のターンで使えばライフ延命or返しのターンでしっぺ返しとなかなかのもの。色拘束が厳しい、ともあれクリーチャーありき、今後くるかもしれない怪獣大決戦にはまったく不向きと、負の側面も見えるけど、デッキがこいつに合わせてやれば問題も軽減できますし。よいカードだと思います。
 
 
 
Glassdust Hulk / ガラス塵の大男 (3)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) AlaraReborn コモン
サイクリング(白/青)
他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに、このターンはブロックされない。
3/4

アイアンワークスの追加フィニッシャーに(オーバーキルです。1マナサイクリング系の中では素でもそれなりに使えるレベルだと思います。4/5アンブロッカブルは青白にしてはデカい。
 
 
 
Glory of Warfare / 交戦の栄光 (2)(赤)(白)
エンチャント AlaraReborn レア
あなたのターンである限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

流弾対策にはならないけど、ともあれ前のめり。かと思いきや劣勢時にはしっかりバックダッシュもさせてくれる。まあバックダッシュしてしまったらいけないんだろうとは思いますが。悪くないと思います。
 
 
 
Gloryscale Viashino / (1)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)兵士(Soldier) AlaraReborn アンコモン
あなたが多色の呪文をするたび、Gloryscale Viashinoはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
3/3

馬鹿に出来ない。いきなりアホみたいなデカさになることもあるだろうし。仮にマナ加速経由で4ターン目に殴るとして、そこで赤緑巨大化を撃つと・・・4ターン目にパワー10が殴りかかってくる・・・。理想論だけどね。
 
 
 
Grizzled Leotau / (緑)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) AlaraReborn コモン
1/5

ドラン。それだけ。
 
 
 
Identity Crisis / (2)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー AlaraReborn レア
対象のプレイヤーの手札と墓地をゲームから取り除く。

やりすぎ。さすがに6マナは重いのでそれほどではありませんが。場以外のリソースを根こそぎ奪い取るのは、やりすぎ。ナイスサイドorシルバーバレッドですね。キラキラ願いで持ってきましょう。
 
 
 
Igneous Pouncer / 炎血の襲撃者 (4)(黒)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AlaraReborn コモン
速攻
沼サイクリング(2)
山サイクリング(2)((2), このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
5/1

ワンチャンス殴ることもありそう。どのモードも悪くないんで、もしかしたら。
 
 
 
Illusory Demon / (1)(青)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)イリュージョン(Illusion) AlaraReborn アンコモン
飛行
あなたが呪文をプレイするとき、Illusory Demonを生け贄に捧げる。
4/3

「呪文をプレイ」か・・・。流石に制限厳しいけど。「呪文をプレイ」しなければいいわけだから、こいつ単体でも十分強いんで、いけないこともなさそう。対応されればどちらにしろそれまでだし、対応されなければさっさと勝てばいい。
 
 
 
Intimidation Bolt / (1)(赤)(白)
インスタント AlaraReborn アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。Bolt of Intimidationはそれに3点のダメージを与える。他のクリーチャーは、このターン攻撃に参加することとができない。

相手が地べたで、こっちが飛行持ちトークンだったりすれば、うまいこと計算狂わせることも出来そうではあるけど。
 
 
 
Jenara, Asura of War / 戦争のアスラ、ジェナーラ (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AlaraReborn 神話レア
飛行
(1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く
3/3

スペックは異常。ストイックエンジェルが使いたくなってきたぞ! まただ! まあでも、こいつは多分入らないか。なにせこのあたりの競争率が今は高すぎる。入れるにしろ個人的にサイのが優先。
 
 
 
Jund Sojourners / (黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)戦士(Warrior)? AlaraReborn
あなたがJund Sojournersをサイクリングしたか、それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Jund Sojournersはそれに1点のダメージを与える。
サイクリング(2)(赤)
3/2

カゲキだ。
 
 
 
Karrthus, Tyrant of Jund / ジャンドの暴君、カーサス (4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AlaraReborn 神話レア
飛行、速攻
ジャンドの暴君、カーサスが場に出たとき、場のすべてのドラゴン(Dragon)クリーチャーのコントロール得る得て、その後すべてのドラゴンをアンタップする。
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)のクリーチャーは速攻を持つ。
7/7

怪獣大決戦フラグ。こいつの撃ち合いになるとか虚構。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

洞穴

2009年4月19日 Fiction
寝床だ。ここは。起きて、それと知れた途端に違和感は襲う。
足先から胴に近い側の首の付け根まで、それより上にある部分とが別々のものとして分かれ離れ、だが変わらず一体を共有している、繋ぎ合わさって一つの人体を形成しているかのような、ここにいるのかいないのか、はっきりしない、この疼きにも似たむず痒さの正体には見当がついた。つまるところ原因はベッドの置かれている向きだ。
意識下に刷り込まれた体の向きをまだ新品に近いこのベッドのそれと同じ方向にし、自分がいまどこにいるのかを思い出して、まず目に入ったものは鏡だった。アーモンド形の額縁に収められた装飾に乏しい小さな鏡が、白い壁紙の上に備え付けられている。わたしは毎朝これを見る。
泣き声が聞こえた。わたしのでは無い。わたしののでも無い。おそらく隣ののだろう。あれはしばしば朝方なきだすことがあった。
そうして、馴染むにはもう少し時間の要るベッドの上でわたしは身を起こした。いつのまにか泣き声は喚き声に代わっていたのだが、気にしない。関心を持ってはいけない。そんな気がしていた。
しかし鏡は、そうでもないようだった。
たいていがVSってつくと、こーいう感じになる気がしてる>挨拶

戦った?みたいな。
ま、対峙したってことでひとつ。
 
>礼儀のようなもの
コラボレーション。この言葉にはどうしてか、無性に心躍る響きがあるように思う。
や、嘘、嘘。
タイトル見ただけでは、せいぜいニヤっとする程度だったか。いいことだ。
まあ。見ましたよ。そりゃあね。見れたから。録画でね(意図的
次元とコナン、銭型と小五郎の絡みはよかったなあ。たまらずニヤニヤしてしまった。いいことです。わくわくした。
悪く言えば無難だったけど。
どちらの領域もぶち壊さずにここまで出来れば上出来だと思う。
まあ内容はな(ry

・・・それにしても顔の良い某腹心みたいな男の台詞の後に鳴った、あの正解的効果音。
どうにかならなかったものか。
要求することなんてそれこそ笑わせてくれればOKだったからいいけど。
ある程度のシリアスパートでアレやられると少し面食らう。

そういえばコナン、月曜日じゃなくなるんだってね。ていうか枠が消える?
土曜18時? 子供がギリギリいなそうな時間だな。
元々の高低も知らないけど視聴率大丈夫か? あとニュースやれ。
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

無題

2009年3月17日 Fiction
NOW LOADING・・・
 
>ここ最近のこと

ブラウザ変えました。

Donut+mod から KIKI へ。

あ~あ、あんなにもDonut、愛してたのに。浮気しても浮気しても、何回別のやつを試してみても、結局は戻ってきてたのに。そんなこと繰り返すこと7年くらい? やっぱ、ブラウザは相性なんだなあと、何べんも思い知らされてきたわけなんだけど。その相性を上回られてしまっては、もう駄目なんだろうなあ。上回る要素。もう我慢の限界。我慢してた。それ無意味だ。いらないね。

しばらくはKIKIで頑張ってみます。これの右クリックが自由に編集できたら、個人的には完璧に近いんですが・・・。

ともあれ、今のところは好感触です。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

満ち欠け

2009年3月8日 Fiction
 
冬の月の作り出す静謐な気配を肌に感じて、考える、長期休暇中、あの夏の月と、違う?

静謐・蛮勇。どことなくアバンチュール。
青・オレンジ。冬の花火が悪いわけじゃあないけれど。
丸・三。硬直というか安定というか。俊敏さに差、ありそう。

・・・違う。いやそうじゃなくて。

ずれてんの。根っこ。

騙し絵の中に閉じ込めた自分を外から覗いて、
変化しない"わたし"を
きーきーわめきながら
罵倒する。とことん。つく。悪態。

変わる? 変わった? 変わったの、え?

変われないよ。あれもこれも、何もかも。変容したとしても、きっと。

インドア

2009年3月5日 Fiction
 
目を閉じたそんなことくらいで、確かにここに浮かんでいたはずの光景は失せた。そそくさと、雪がぱらつきながらそうする程度の長さだった。
形のないものに形を与える力は、僕にもある。行使するタイミングが難しい。すべてを網羅すればよい。無理だ。

空間のあちこちから手が伸びている。彼や彼女、もしくは雄雌の差し出す手中には、この世のありとあらゆる秘密が握られている。大暴露大会だ。
一つ一つは拾っているはずなんだ。誰とも知れない。あるいは手渡している。手と手同士キャッチボールの要領で行き来する。

何かが扉を叩いた。

複線?

2009年3月3日 Fiction
 
ただの不注意だから。
 
( ・__・)ノ" サイナラー

草臥

2009年3月2日 Fiction
 
捨てれもしなかった大事な色 クローゼットにしまったまま
飛び出す日を待たせてる場合じゃないよ
格好つけて大げさに羽織って 迷路だって はじめから分かっていたから
そうだったから今があるって 思えない?
壁に寄りかかっても 迷って途方に暮れても くたびれて寝ちゃっても
汚れちゃったお気に入りと一緒に
 自分を"僕"と呼んだ男の言うところによると。極めて平らに作られた坂を転がっていても、転がるものそのものから突き出している大小さまざまな突起のせいで、進み行く方向は一方向に定まらず、似たような進路を取っていたはず、もしくは取るかのように思われたもの、あるいはまさか接点があるとも見受けられなかったものまでが人知れずに交差しているらしく、月並みなのだが、どうともあれ逆もまた真と、自分を"僕"と呼んだ男は付け加えた。
 
 自分を"僕"と呼んだ男と話したことを考えてみたところ。道路はでこぼこだし、手段を問わず個性を亡くさなければならないと鼻息を荒くしているとしか思えない、この世相も手伝ってか、自分を"僕"と呼んだ男の言葉は、裏付けるには甚だ根拠に乏しいといわざるを得ず、自分を"僕"と呼んだ男が伝えたかったことを額面どおりのままに受け取ってよいものかどうか、まったく判断するには材料が足りなかった。判断を下そうとしたときの見識の狭さに、全面的に起因した材料不足であった。

 自分を"僕"と呼んだ男から電話がかかってきたのは、引越した次の日だった。それが自分を"僕"と呼んだ男の語った、ある種の混沌に作用された結果だったのか、もしくは初めからそうなることがそのままに起こったことだったのか、どちらにせよ、自分を"僕"と呼んだ男との初めての接点は、昨日家電量販店で購入したばかりの、この電話機とモジュラーケーブルと、それから差込口だったわけである。

 自分を"僕"と呼んだ男とはこのあと、1度は電話口で、もう1度は玄関先で話すことになる。彼は日本人ではなかった。しかし日本語は恐ろしく流暢だった。
 
 必要な出会いと、不必要な出会いとを区切る線。曖昧じゃない。単なる言い訳。あるかのように騙ること。その水際。欲しかった距離感。足跡が物語っていた。あとずさっただけにも思えた。

 矢庭に起動したスプリンクラーが、床を水浸しにしていた。この部屋、スプリンクラーなんて付いてたんだな・・・。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
冒険彗星(初回生産限定盤)(DVD付)
ひとつずつはめこまれていくパズルのピースを、ひとつ、ひとつ、またひとつと、もとあった箱の中に戻す。
彼は奪っている。そんな心地に襲われていた。

並ぶ木々

2009年2月22日 Fiction
失って初めて分かることのほかに、これまで僕の手の中からこぼれた物なんて、ひとつだってあったっけかなあ。

後にも先にも、奇跡的例外を起こしうるのは誰かってそりゃあ、誰かってそりゃあもう分かりきってる、僕を除いて他にはない。そう思っているのは、僕を除いて他にない。明日、きみに会うずっと前の、僕を除いて他にない。

昨日、奇跡的例外そのものを目の当たりにした。

ところで、僕にそれが起こるかどうか、僕がそれを起こせるかどうか、知りたいと思ってしまうのは、僕がいきものだから? もっと楽でいたいと願ってしまうのは、僕が出来損ないだから? いき物だから? 助けられるのが誰かって理解してしまっていたから? どうしようもないって。ずっとずっとどうしようもないって。

そういえば今日さ・・・。

しまった

2009年2月17日 日常
録画しといたR1視ながらYahoo開いてしまった orz

( ・__・)ノ" サイナラー

火隔

2009年2月17日 Fiction
もはや隠しきれるものではなくなっていた。逆転のときも徐々にでこそあれ、ひたり忍び寄りつつあったのである。
僕たちの温度差は極みを迎えつつあった。
そうして。すれ違う一瞬を僕は待った。掻き毟った膝が熱を帯び始めていた。

とらうまたいず

2009年2月16日 Magic
して、蘇生と輪作騎士(人形)ってどんなマナベースだよ!? 妄想。
 
 
 
頭ん中でエスパーゾアしてみたけど。なんか素直に白で殴っていた方が速そうだし。不毛。
でも、ホムンクルスとの相性は可愛かったな! 不要。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

おしつけ

2009年2月15日 Fiction
その常識を作った彼に対する、隠すつもりも見当たらない悪意を、やはり彼は真正面から受け止めるつもりはなかったのである、のらりくらりと、定説(これも彼が定着させたものである)を並べて、さもありもしないかのように、責任を無視した彼は、あれほどの反感を見せていた世論から、いまではなんと、改革の寵児とさえ見做されている、彼の元に寄せられる国籍を問わない賛辞、謝辞を、端から裁断機にかけている様を、とある方法で当局が世間に報道した結果(犯罪行為を反倫理的行為を暴くことでごまかす意図が、当局にもあったといえばあった)、彼のその悪癖が、これまで彼に敵対していた勢力にとって好意的なものとして受け取られたことは、己の思想をほんの数度だけ左右いずれかに傾けただけで、ほぼ同等といってよいだけの威力を持つポストに、彼が、落ち着けたことは、当局にとっての好ましい帰結ではなかった、発行部数は極端な上昇を見せたものの、それは煮詰めた蜂蜜をまみれさせた、必要以上にぎらついた金貨を掴まされたに過ぎない、これ以上の追求は事実上、もはや不可能と言えた。

こうして安泰となった彼は齢を重ね、妻と二人きり齢を重ね、掘り炬燵でふたり鍋を突付く。突付いている。しばらくして彼は話しかける。控えるよう言われてはいるが、鍋にはやはり卵が欲しいな。

立ち上がる妻。戸口を抜け。向かう。台所。食器棚から器を取り出し、冷蔵庫のサイドポケットに並べてある卵を、ひとつ摘む。
女は戻った。器の置かれる音が2つ、食卓に鳴った。
最後のお楽しみ。
 
 
 
<空を見上げる少女の瞳に映る世界>
前世代的といわざるを得ない。二年生要素だらけだよ。元はOVAか何からしいけど。これは人気あるのか…? ワカラんね。
もしも見なければいけない理由がなかったら、即刻切ってたなあ。
あ、でもOPもEDも歌は良いと思うよ。
 
 
 
さて。あらかた検分(偉そうだ)し終わりました。
で、こんなこと言うのもとても寂しいところではあるんですが。スタートしたものの中では、すでにシリーズ化している節のある「みなみけ」が一番面白かったです。新規モノがんばれホントがんばれ。
次点はドルアーガで。なんだかんだで、楽しみにしてるわ。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー
気になったので。
 
 
 
初級編

▼あなたのゲーム歴を教えて下さい。
はじめてファミコンのコントローラ握ったって意味では、たぶん3歳。言うまでも無く曖昧ですが、当時の記憶が確かなら、買った場所は何故かホームセンターでした。コメリ…かな。もしかしたらヨークベニマルかも。買ってもらってすげーうれしかったからかね、焼きついてますよ。そんときの光景。
 
 
 
▼あなたの一日のゲーム時間を教えて下さい。
中学生になる前は、ほぼ毎日のようにやっていたと思いますが。今はプレイするものがあれば、休日だけってとこですね。最大で5時間って所だと思います。
 
 
 
▼あなたの好きなゲームのジャンルを教えて下さい。
ダンジョン探索系RPGです。これだけは昔から変わっていませんね。それと昔はまったくしませんでしたが、東方から入って今はシューティングがけっこう好きになりました。下手ですけど。
 
逆に疎遠になったのが普通のRPG(FFとかDQとか)と格闘です。前者は長時間プレイが必至なこと、後者は上には上がいすぎるジャンルってので二の足を踏んでいるのかも。
 
 
 
▼以下のゲーム機で好きなゲームをそれぞれ3つまであげて下さい。
 
・ファミコン→
ココロン
キャッスルエクセレント
たけしの戦国風雲児

や、これは難しい。多すぎです。

ココロンは、ファミコンにしてキャラメイキングのできる横スクロール系アクションゲーム。ドラゴンカートが個人的には鉄板でした。

キャッスルエクセレントは、今で言うところのマゾゲーです。こちら約2ミリのリーチで、飛び道具を使う敵や、剣の効かない戦車に立ち向かうなどしなければならない、探索系アクションゲームです。パズル的要素が強く、扉に合う鍵を探しながら進みます。強力な敵の合間をかいくぐり、一撃死の恐怖に怯えながら、城の頂上を目指します。たぶん、そう。名前からしても、そう。
クリアできませんでしたー。

たけしの戦国風雲児は、端的に言えば双六です。が、タイトルにも書かれている通り。某挑戦状を世間に投げつけたことで知られる、かのビートたけし氏が製作に関わっているゲームです。今になって思うと、なかなかやりすぎ感の漂う内容だったなあと思いますが、かつては気にならなかったのがなかなか不思議です。
4人同時対戦が可能で、パーティーゲームとしてプレイできます。キャラクタデザインは、某ダソカソ氏だったり、宮崎県知事だったり。あちこちに細かなネタが満載。ミニゲームも豊富で、あの某番組でされていた川渡りなんてのも。
あ、クリアしても「えらい」とは言われませんよ。たしか。
 
 
 
・スーパーファミコン→
不思議のダンジョン2 風来のシレン
ファイアーエムブレム 紋章の謎
ティルズ オブ ファンタジア

メジャーどころを抑えてみました(アレ?
まあ、これらはどれもこれも有名どころだと信じていますので。どれも超がつくほどの名作です。惜しむらくはシレンもファンタジアも、DQ6と同時期に発売されてしまったことでしょうかね…。あの頃は周囲と話が合わなくて…。
 
 
 
・ニンテンドー64→
風来のシレン2鬼襲来!
マリオテニス
007 ゴールデンアイ

あえてスマブラは外しました。個人的に64は「マリオテニス」と「007」があるだけでも、十分所有する価値があると思ってます。
 
 
 
・ゲームキューブ→
スマブラDX
ワリオ

64からの続編で正しく進化したのって、スマブラだけだったのかもと思ってしまうのは、スマブラの進化と完成度が素晴らしいものだったからなのか、それともマリオテニスやマリオカートがキューブでは好きになれなかったからなのか。
スマブラ64をプレイするつもりはもう起きないけど、DXならね。これは凄い作品だと思いますよ。
 
 
 
・Wil
持っていません。

 
 
 
・ゲームボーイ→
カードヒーロー
ポケモンカードGB

見事にカードゲームですね。どちらも投売りされていましたが、とても楽しめましたね。毎日おこづかいをもらうのが、カードヒーローでは日課になってました。懐かしい。
 
 
 
・ゲームボーイアドバンス→
ロックマンエグゼ

このあたりから、あまりゲームをしなくなったんですよね。アドバンスでまともにプレイしたのって、たぶんコレくらいだったと思います。でも、これは面白かったですよ。ロックマンの新しい形なのは当然ですが、ティルズとロックマンが好きだった自分としては、このシステムにはハマりました。
 
 
 
・ニンテンドーDS→
カードヒーローDS

いまはシレンDS2がスロットに入りっぱなしですが、いまのところ一番面白かったのはコレですね。システム的にはほぼゲームボーイ版と同じで少々古めかしいところもありましたが、名作はいつまでも名作で完成度は高く、やはり面白い。
惜しむらくは前作と同様、カードの選択肢がちょっとだけ少ないところですね。拡張パックとか、新しいカードがネットで配信とかされたら、恐ろしい一本になっていたことと思います。
そういえば。要らないとこまで前作から引き継いでしまっているようです。残念なことに、またもや投売りされているっぽいんですね。面白いのに。飽きるのも少し早いけど。
DS2が出たら間違いなく買いますよ。
 
 
 
・プレイステーション→
ガンナーズヘブン
クライムクラッカーズ
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

超初期の2作がのみねーとです。

ガンナーズヘブンは確か、PCエンジンか何かからの続編だったと思います。ガンシューティングアクションゲームで、今になって思うと、どこか同人ゲームっぽい感じが漂います。逆に言えば、同人ゲームが見本にしているのがこの辺なのかもね。

クライムクラッカーズ、通称クラクラは、こちらもガンゲームですが(剣も使えます)ウィザードリーよろしくな3Dダンジョン探索系のシューティングゲーム。これは嵌りましたねえ。PS初期を飾る名作だと思います。ところが残念なことに、2はイマヒトツだったなあ。どうしてでしょう。着実に進化していたとは思うんですが、どうにも、残ってる印象が1に比べると薄いんですよね。改めてまた今度やってみようかな。

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲は、ファミコンで少し弄って以来なので、実質初ドラキュラでした。あとで知ったことですが、これ、ドラキュラ作品の中では異端なんですね。主人公(少なくとも初期は)がムチ使ってません。というか、主人公、まさかのドラキュラです。敵のはずのドラキュラです。そして、この着眼点は素晴らしかったと思います。多種多様な武具と能力を駆使することを、まさかのドラキュラを主役に抜擢することで実現し、それによりアクションの幅が広がったんだなと思います。
そういえばPSP版の裏モードとしてプレイできるらしいですね。やってみようかな…。
 
 
 
・プレイステーション2→
持ってません(えー
ちょうどゲームから離れていた時期なんですよねえ。

 
 
 
・プレイステーション3→
2も持ってないんだよーってとこ。

 
 
 
・プレイステーションポータブル→
持ってはいるんですが。いまのところ該当作品なしです。モンハン? 借りてみたけど。ごめんねってとこ。

 
 
 
・XBox→
・XBOX360→
ふふり。

 
 
 
・PCエンジン→
ビックリマンワールド

アーケードゲームにモンスターワールド(?)のようなタイトルのゲームがあって、それの移植か逆移植かわかりませんが、内容はまったく同じ横スクロールアクションゲームです。ビックリマン、好きだったんですよねえ。ゲームとしてもよいバランスで出来上がっていたと思います。
 
 
 
・セガサターン→
・ドリームキャスト→
セが系は持ってません。でもドリキャスのアスカは欲しかったな。

 
 
 
▼好きなゲーム会社(制作/販売どちらでも可)
チュンソフトと言わざるを得ませんw シレンを作ってくれてありがとうございましたー。
 
 
 
▼現在注目しているゲーム、又は会社を教えて下さい。
そういう意味ではPSPの「悪魔城ドラキュラ Xクロニクル」。ちょっと欲しい。
 
 
 
( ・__・)ノ" サイナラー

< 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索