救済

2005年5月19日 Magic
フルスポイラーキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!
気になったものを幾つか。

・Murmurs from Beyond (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
Illus.??? (47/165)

いいアドバンテージだ。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》と組み合わせれば撃ち時も判定できて(・∀・)イイネ!!
何はともかく《砂のふるい分け/Sift Through Sands》の立場が無くなったことだけは明らかかな。赤青秘儀連繋バーンには自動的に4、ないし3は投入される物件っしょ。

・Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

マジでした。

・Kagemaro, First to Suffer / 初めて苦しんだもの、影麻呂(はじめてくるしんだものかげまろ) (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
*/*

絵も名前も効果も(≧∇≦)b
黒は普段使わないんでイマイチ判りかねますが単独だけで見るなら強いと思います。1枚で《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》に対抗できる可能性があるのは悪くないかと。
正直単独で《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》に対抗できるカードが少なすぎるんだと思います。再生の2文字が無ければどうにでもなるんですが。

・Pithing Needle / 真髄の針(しんずいのはり) (1)
アーティファクト Saviors of Kamigawa,?
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。

あちこちで話題になっていますが、私もこれは強いと思います。正確に言えば、大抵は強いだろう、という意味なのですが。封じるべきものの対象に事欠かないとは思うのですが、結局のところ断言はできず、といったところです。
まあ環境次第です。当たり前ですね。もっとも現状なら、それこそ対象には事欠かないでしょう。《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》然り、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》然り、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》然り。《赤の防御円/Circle of Protection: Red》をナチュラルに赤単で対策できるのは良いことですね。
と、何はなくとも1マナなのが偉過ぎです。多分レアなんでしょうけど、できればアンコモンくらいに抑えていただきたいところなのですが果たして。

・Kataki, War’s Wage (1)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
すべてのアーティファクトは以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限りこのアーティファクトを生け贄に捧げる」
2/1

生きた《魔力流出/Energy Flux》。次期エクテンでは《魔力流出/Energy Flux》が落ちてしまう為、ちょうど良いと申しますか、狙いすましてるなと申しますか。
まあスタンダードに関しては、とことんに遅すぎましたね。《忌みの像/Imi Statue》なんて入れてる暇があるならコレを入れろよと。

・Reverence (2)(白)(白)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
パワーが2以下のクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。

悪くない。《栄光の頌歌/Glorious Anthem》とか《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》などで強化されるのは仕方ないか。まあデッキによる効く効かないが激しいので取り敢えずは微妙なレベルだと思います。

・Oboro Breezecaller (1)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,?
飛行
(2),あなたのコントロールする土地を1つ、あなたの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1

悪い使い方されたら化けそう。とはいえ起動に2マナかかるし大丈夫かな。変な土地が増えるようだったら、そのときに思いつけるように頭の片隅にでも置いておきます。

・Gnat Miser (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,?
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1

地味にイヤラシイ。ついでに鼠デッキの忍者のお供にもどうぞ。
黒武士の方が良いだろうって言うのは秘密だ。

・Sakura-Tribe Scout (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) Saviors of Kamigawa,?
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、場に出してもよい。
1/1

《踏査/Exploration》無き後、もしかしたら化けるかも。《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons》対立にも投入してみたいレベル。
スタンダードではハンドに3枚土地を持ってくるスペルと、エンチャントしたクリーチャーを青マナ一つでアンタップかタップするのと組み合わせるとガンガンに土地が並びそうだが、だったら素直に《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》で良いじゃんってことに。
うーん、私にはまだ判りません。

続く。
対戦相手は《ドルイドの誓い/Oath of Druids》を出してきたんですよ>挨拶

相手は新入生、ずいぶんと昔(ウルザ頃かな)にマジックは引退していたんだが、大学入学に際して復活しました系の人物。

まあこちらがスタンしか持っていかなかったってのも悪いっちゃー悪いんですが。

相手:《ドルイドの誓い/Oath of Druids》起動

( ´∀`)つ ミ《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》

うん、無理。

こっちスタンの赤単で、相手を手札1枚、ライフ5まで減らした自分を自分で褒めてあげたいと思います。

まあ判ってはいたんだけど《ドルイドの誓い/Oath of Druids》と《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》は駄目だね。そりゃあ禁止にもなる。

あと厳しかった、あるいはショックが大きかったのは《雲散霧消/Dissipate》で《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》をリムーブフロムゲームされたこと。《鎮圧/Quash》とかもあるにはあるけど、もしもこの3マナ確定カウンターが現環境にあったら、《花の神/Hana Kami》循環デッキなんて即解体まであると思った。

ふう。

つうわけでせめてエクテンで再戦ってことになりました。

いうまでもありませんが、後輩君たち(実は同じ境遇の仔が4人くらいいた)はエクテンのカードすらままならないようなので、こっちだけが、です。

要は相手はエクテンの皮を被ったレガシーなんです。
遠慮なんてものは、いらねーのですよ。

てなわけで判りやすくマルカでも持ち込むことにします。6ハンデス+《燃え立つ願い/Burning Wish》で《陰謀団式療法/Cabal Therapy》しまくるデッキでも組みますよ。

と、

知人のHaにマルカのパーツ殆ど貸してる事実に気が付くorz

《陰謀団式療法/Cabal Therapy》も《破滅的な行為/Pernicious Deed》も《汚染された三角州/Polluted Delta》も《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》も《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》も全部貸してんじゃん。うは、著しくデッキ選択の幅が狭まれてるな、こりゃ。

むぅ、まあ仕方ないか。となると手持ちですぐ組めるのはと…

1:サイクリング
2:セプターチャント
3:レベル
4:ステロ
5:親和
6:ベビー
7:Wake
8:カウンターフェニックス

こんなところか。《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》がないから青緑のデッキを書けないのは大変寂しい。
で、これらは普通すぎるので、これらを土台に、なんか可笑しなデッキを作って持って行きたいと思います。

追記>
赤サイクリングランドが無い。何故だ?

ノシ
《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》3
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》3
《永遠の証人/Eternal Witness》4

《生ける願い/Living Wish》4
《気流の言葉/Words of Wind》4
《金属モックス/Chrome Mox》4
《思考停止/Brain Freeze》

《島/Island》
《森/Forest》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》4

サイド
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》1
《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》1

とりあえずこの辺りは確定パーツです。
あとは肉付けをしていく作業なわけなんですが…なんか、この時点で既にかなりの微妙感が。
形としては一応ちょっと前まで現行スタンだった《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》デッキに《気流の言葉/Words of Wind》を足す感じで進める予定です。
マナ加速を《極楽鳥/Birds of Paradise》+α(《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》)で行くか、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》+《不屈の自然/Rampant Growth》で土地を伸ばして圧縮もする方向で進めるか。
《金属モックス/Chrome Mox》との用途の兼ね合いで《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》の方が良いかも知れない。

追記するかも。

ふと思う。
これ、決めるのに何マナかかるんだ…?

……

もう馬太目 ぽ..._〆(゜▽゜*)
やっぱり《気流の言葉/Words of Wind》使うなら、大人しくエンチャントレスですか、そうですか。

じゃ、次は《未来予知/Future Sight》にします。

と、また思う。
そもそもフィニッシュを《思考停止/Brain Freeze》にしたことが間違いだっただけなのでは、ないのかと。
ロックさえしてしまえば、後は《永遠の証人/Eternal Witness》とか、それどころか《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》で殴るだけでも勝ててしまうわけだし。
やばい、完全に脳内だけで動かしていた。
てか《思考停止/Brain Freeze》って書いといて、《思考停止/Brain Freeze》でフィニッシュする絵を全く思い描いていなかった。
こりゃ駄目だ。《思考停止/Brain Freeze》なんて皮肉にも程があるぜ。

どこかへ続く。
《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》って強くない?>挨拶
 いや、多分駄目でしょうけど
 ただ《花の神/Hana Kami》がコレ持って敵陣に切り込んでいく姿って滅茶苦茶格好良い(キモチワルイ)んじゃねぇかなぁってふと思って、なおかつ《魂無き蘇生/Soulless Revival》でグルグルする《花の神/Hana Kami》が、死んでも死んでも《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》を携えて《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》すらをも切り崩す素敵ボディーを誇る姿とか、なんとなく見てみたいなぁって思っただけなんですが…実験的に1枚くらい挿してみようかね
 タイトル通りの前提さえ遵守されていれば、自身すらもなかなかのフィニッシャーになりうるかもしれないし

 それはそうと
 明神とか例のドローなしサイクリングの影響で、《押しつぶし/Squelch》のメイン投入とかされる時代が来たらめっちゃ厭だなあ…
 あ、明神のカウンター取り除く能力って《押しつぶし/Squelch》で消せますよね? 
 もしこれが駄目なら、この話は単なる恥さらしなんで、サクッと忘れてやってください。調べる気力が今はちょっと無いんで

|-`).。oO(《もみ消し/Stifle》に似てるってことだけで、《押しつぶし/Squelch》のテキストが全然思い出せねえ・・・)

ノシ

それにしてもだ

2005年5月14日 日常
秘密のみ

ノシ

ひとまず

2005年5月13日 Magic
>昨日の追記
 バランスを取るための変更なんだから(なのだろうから)、別にエラッタが悪いことだとは私は思わないんです。
 むしろ適正なバランスを設定することによって、これまで日の目を見なかった(判り易い例で言えば、単なる下位互換では敬遠されてしまいがちでしょってこと)カードが使われ始める可能性が出てきて、環境にプラスの補正が生まれることだってあるでしょう。
 ただこれは、単なる好みの問題なんです。
 ちょっと話がずれます。
 こないだの「親和禁止」にも共通点が見られるんですが、被害を受けるのは禁止されたデッキだけではないです。
 禁止カードってのは、ようするに「禁止しなければ悪影響を与えるであろうデッキを駆逐する」ための手段であって、それは同時に他のデッキの幅を狭めるわけですね。
 ただ私の場合、親和はいずれこうなるだろうなぁとかいう覚悟は少なくともできていたし、だからかつて愛用していた《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》デッキだってもしかしたら…っていう危惧はありました。
 ここで覚悟ができているって言うのは、結構に重要な要素だと私は思っています。
 マジックの歴史は何だかんだ言っても長いです。これまでだって禁止カードだって結構出てきたし、エラッタだってちょこちょこと出てきていました。
 慣れってのは怖いもので、マジックプレイヤーは多少の禁止には耐性があると思うんですよ。
 リセの歴史は言うまでも無くまだまだ短いです。リセからカードゲームに入ったビギナー、どうにかカードをかき集めた人と、これらの人たちに共通しているのは、リセと言う新しい土俵で、それこそ手探りの状態でゲームをしていたってことです。
 確かにリセは面白いとは思います。
 ですが今回のエラッタは、少なくとも既存のプレイヤーにとっては(もうちょっといえば宙使ってる人にとっては) 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工でしょう。
 
 まあとはいえ、宙使っていない人にとっては宙がくみしやすくなったんだろうし、明らかに強そうに見える宙のバランスが取れるのはいいことだし、何よりコモン間でもバランスが取れることによって新規参入しやすくなるって言う事情もあるんでしょうが。

 ま、要するに、私も齧っていただけとはいえ宙使いだったってだけの話です。
 千鶴のエラッタは妥当だとは思いますけどねぇ。
 まあぶっちゃけオボロが弱弱になったからってのも随分と大きな要素だったんですが
 
 めちゃくちゃなこと言ってるとは思うんで適当にスルーしてやってください。単なる独り言ですので。

 |-`).。oO(だったら書くなよ・・・)

>まじっく

Forkねぇ

まあ青のミラーでは擬似《対抗呪文/Counterspell》になり、緑コンでは《すき込み/Plow Under》になり、適当に《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》2連発、《木霊の手の内/Kodama’s Reach》で4枚圧縮、《けちな贈り物/Gifts Ungiven》なら8枚圧縮に手札4枚のおまけ(?)付き、《貪る強欲/Devouring Greed》もウヨウルールで解釈すると倍になるし(そもそも倍にする必要性は薄そうだが)、たんまりと連繋してからコピーも悪くないし(そんなにマナがあるか)、てーか次期カウンターバーンに是非とも積みたい予感。《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》コピーとか普通に快感っぽい。

…へえ、Forkって相手のスペルもコピーできるんだ…こりゃ悪いことができそうで極めて(・∀・)イイネ!!
なんかのフレバーにもあったけど、千の呪文を覚える必要は無いとか何とか、まさにこれの布石だったか(嘘

でもコピー系って大抵駄目なんだよねえ…
ま、コレは格が違うのか。
赤じゃないし
青だし。
ようやく救済にも光が見えてきたのかな

ま、ガセっぽくもあるんだけどね(これが言いたかっただけ

ノシ
Lyceeやめます

もとから深くやるつもりは無かったし

やってなかったけど

あのエラッタの出し方には全く共感できないんで

つったらマジックの禁止はどうなんやって話になるか

それは「凄い好き」か「まあまあ好き」かの差によるものでしょう

まあ売るほどは買ってないんで

ルールなら知ってるからデッキ貸してくれるならやれるよ

ってスタンスでいきたいと思います

短い間だったけど、もう、ゴ(ry

>まじっく
毎年恒例、次期スタンについて考える時期が段々と近づいてまいりました。
ようするに神河ブロック構築に基本セットを投入したデッキなんですが。ジャッジメント発売前から《物静かな思索/Quiet Speculation》投入してクワイエットロアーwith対立とか組んでた頃が懐かしく思い出されます。確かあの頃は、まだ《魔力の乱れ/Force Spike》が現役だったため、2ターン目の《物静かな思索/Quiet Speculation》を確実にするために《極楽鳥/Birds of Paradise》まで積んでたとかいう酸っぱい思い出です。
しかし今回は若干条件が違いますね。基本セットが9版に移るわけですから、それこそ300枚以上の不確定要素が現状では山積みなわけです。無論のこと神河救済の構成が判明しないことには9版云々とか無視しても一切動くことができないわけですが。

現状(現在有している資産も視野に入れて)だけで言えば、《マナ漏出/Mana Leak》《邪魔/Hinder》《巻き直し/Rewind》《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》と既に充実している感がある赤青カウンターフェニックスか、
もしくは《木霊の手の内/Kodama’s Reach》《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》《けちな贈り物/Gifts Ungiven》と判り易いパワーカードを有するけちコンか、
アドバンテージ+エンジンとして優秀であろう連繋か、
9版《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、神河の次の大型で《極楽鳥/Birds of Paradise》と確約が取れている緑系の速攻か、
(以下所有してないから組めないけど)パワーだけで言えば《永遠の証人/Eternal Witness》が抜ける緑よりも一歩二歩は抜きん出るであろうし、《英雄の死/Hero’s Demise》《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》《不快な群れ/Sickening Shoal》《霊魂の奪取/Rend Spirit》《恐怖/Terror》と豊富な除去、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》《困窮/Distress》とコントロール要素をも有し、割と何でもできそうな黒系か、
ぶっちゃけ1番組みたいけど、9版に《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》が再録されるか否かによって相当にデッキとしての価値が変わってくる忍者デッキ(されなかったら白にシフトする可能性もあるが)か、
「潜在的なパワーなら負けねーぜ。それに白エピック(?)も後押し(??)してくれているぜ」な本殿か、
ヤフオクを見るに巷で流行(コピーね)しかけていると思われる《春の鼓動/Heartbeat of Spring》with《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》《風見明神/Myojin of Seeing Winds》の爆発的マナをこっちだけ最大限に利用できるよう構成されていますよデッキか、
海栗か、
シナジーの塊こと蛇か(9版か救済に《対立/Opposition》っぽいのがあれば面白いんだが)、
実は超強い(昨日使われた)《世界の源獣/Genju of the Realm》か、

やっぱり超高い(不当な気もする)《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》か、

まあまだ早いですわね。

ただ。私がMR以降のデッキを組むときは、まず間違いない確率で2〜4枚のスペースが《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》に占められることだけは確定です。てか、これはもはや約束に近い。

>えくてん
《気流の言葉/Words of Wind》を使ったデッキを組みたい。普通のエンチャントレスはイヤダ。つか《退去の印章/Seal of Removal》とか落ちるしね。
てなわけで生物が場に出たときにドローっていう能力を持ったカードを探すことから始めなければならないから面倒くさい。けど楽しそうではある。
脳内だけでも《永遠の証人/Eternal Witness》との相性は頭が悪そうだし、《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》あたりとコンボすれば相手の場だけがまっさらになるね。そうなると《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》か? 確か緑の1マナのソーサリーで近い能力のカードがあったような気がするんだが、まあいいか。
必然的に生物に頼ることになりそうだから《生ける願い/Living Wish》は必須か。そうなると《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》や《永遠の証人/Eternal Witness》は1枚ずつサイドに突っ込めるからスペースにとってお腹に優しそうな構成にできる。タイプとしてはコンボとロックの二面性を持つデッキになりそうだ。

もうちょっと煮詰めてみよう。

>追記
いまギルド見たら、結構良さそうなのが追加されてたね。
とりあえず使いでのありそうな海栗のパーツもあるし(白騎士と生物ばら撒きエンチャントあたり)、反転前は相性最悪だが、反転後は相性が良いとかそういう話じゃなくなってしまう《法の定め/Rule of Law》とは腐れ縁としか思えないやつ。
それとコンボの匂いがプンプンする転生8。むしろコレが化けるように組みたくなる、そんなニクイ奴。
あ、《地震/Earthquake》生物も、とりあえず注目で。インスタントだが2マナ重い、しかし通常カウンターでは消されない《地震/Earthquake》に文句をつけるのはもう少し後の段階でも良いでしょう。

……

あ、そういえば、挨拶をしていませんでしたね。

ふむ……

……

ならダブルスでいくよ>挨拶

アヒャヒャヒャヒャ ヘ(゜∀゜ヘ)(ノ゜∀゜)ノ ヒャヒャヒャヒャ

ゝ( ゜∀゜)メ(゜∀゜ )ノ アヒャヒャヒャ

。・゜・(ノД`)ヽ(゜∀゜ )アヒャヒャ

ヘ(゜∀゜ヘ)ヘ(゜∀゜ヘ)ヘ(゜∀゜ヘ)ポー!!

ノシ

咎抜

2005年5月10日 日常
。・:*:・゜☆ ネ兄 月劵 禾り ,。・:*:・゜☆

とりあえず土下座は免れました

しかし今夜は徹夜なのです

明日ゼミの発表なのです

 ̄/ ̄)ノシ

気力

2005年5月8日 日常
書ける事はある

だけど書くことができない

書いていると直ぐに もやもやっとした所謂嫌気のようなものが胸を去来してしまう

今の私は物を書くようにできていない

それはあるいは刹那的なモチベーションの問題なのかもしれないし、あるいは単なる向き不向きの問題なのかもしれない

ただ間違いのない事は、2005年5月8日現在においての私は、このような短い文章(ですらないかもしれないが)を書くことですらも苦痛だっていうことだ

決戦の日は近い

敵が自分自身であることは疑いようも無い

此度の戦において自陣の勝利は絶対条件だ

立てた誓約に従って、わたしは自らが犯した愚行と決着をつけなければならない

うだうだ考えるのは後回しにしなければならないだろう

決戦までは、もう24時間を切ってしまったのだからね>挨拶

>本文
無し

>末尾
ノシ
だいぶ光が見えてきました
それがどのくらいのものかっていうと、明日から悩み無く遊びに出かけられるくらいの余裕が身内に生じるってくらいのものかな
ちなみにそれは、わたしにとって結構な上質を誇る気の休まりようだと、自分では思ってる
なんとかなれー
○○ちゃん、わたしにも御守りを!

(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!

しばらく鬱

2005年4月30日 日常
とりあえず9日までは鬱のまんまです。さらに受理されないとあれば、わたくしは全てをかなぐり捨てて親に頭を下げ続けます。こんな無価値にも等しいわたくしの頭ではございますが、ただひたすらに謝罪をさせてください。

>種デス
ずいぶん話が動いたねぇ、てか機体ぶっ壊れ祭りが開催されましたねぇ。
ついに薬漬改造人間海中派がお亡くなり召されたご様子だし、アホ毛も遂に実力相当の扱い(皺寄せ)を受けちまって当社比3倍(仮出力)の赤が大破しちまうわ、兄貴クローン天才肌も数の暴力の前にとうとう屈してしまったし、真の主役、てか正義ガンダムは相変わらず何が出来る訳でもないってくらい弱かった上、パイロットの実力はほぼ五分の筈なのに、いくら動揺があったとはいえ一瞬でずたぼろの襤褸雑巾にされちまう正義は果たして如何なものなのか、てか真の主役は大人しくザクに乗っていればもう少し活躍できたのではなかろーか、と思わざるを得ないわけですよ、 工エ。
加えてらっきーすけべ弾けバージョン=《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》ノーマルバージョンってな力関係がなんとわ無しに明らかになったのは、更にらっきーすけべ主役への道が遠退いてしまう結果になったような気がしないでもないし、代表は代表で守られすぎだし、《大天使/Archangel》は喋らないしヴァリアント叫ばないわでがっかり。
ていうかね、あなた、おーブのおじ様? あんた相変わらず格好良すぎだよ、台詞、扱いの良さで言えばらっきーすけべなんてもう足元にも及ばないくらい良いキャラだったよ。もしかしたらフラガマンの兄貴と肩を並べられるのでは?ってくらい理想的(それは種において=死を意味する)な漢だったんだよ、まったくもう!
そしてそれをぶった切る板倉堤下。そのあとのカットインは「あーっ」って感じだったよ、この空気の読めない恩知らずの愚か者が!
てかさぁ、本当、正義って一体何がしたかったんだろうねぇ。こいつが1番強かったのって多分板倉堤下が飛行機状態で洞窟抜けるお話で、変な機体ぶった切ったときの二刀流してたときだったんじゃねぇの? あんな割とどうでも良いお話のときが全盛期じゃあ、前主役の弾けモードには勝てんわなぁ。なっとくなっとく。
ほんと同じざふとが作った機体なのに、自由と正義ではずいぶんと差があるな…。作られた時期に使える技術にも差があったんだろうけど、愛人持ち(零と艦長)の議長も難儀なものを作ってくれたものだ。真の主役が乗る機体なんだから、もうちょっと考えて力を与えてやってくださいよ、まったく冗談じゃないですよね、真の主役@だから女性に大人気@OPで何をしたー!?さん?
あ、あと偽ピンクは早いところ消えてください。どのみち主役の本命には間違ってもなれませんから。代表はいろいろな人に思われていて幸せですねぇ。
ただマジピンクの腹黒っぽさはどうにかならないものなのだろうか。いちいち言動行動に引っかかるものがあるんだが、この策士で悪女(謝罪)うーまんには。
サイコ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
爆熱神指 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
踏み台 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
敵ガンダム2代目 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
金色関節 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
あ、ごめん、最後のはいらねーや。

>すぽたい
うちの県の女子サッカーチームと同じ名前のチーム@高校まで卓球部に所属してました軍団に大敗してきました。これで明日は早く起きなくて済みました。らっく。

言いたいこと言い終わったから ノシ

うわー

2005年4月28日 就職
>《忘却/Forget》
大学生活かれこれ3年超、最大にして最高に初歩的な凡ミスを犯してしまいやがりました、どうもこんばんわ、K猫です。
ほんと愚かやわぁ〜(波ダッシュ
そんなわけでGW明けに教務課の方々にお許しを請うてきます。謝罪文でも何でも書くんでマジでお願いします。こんなこと言える身分ではないことは重々承知しております。ですがどうか、どうか。
どうか私に卒業をさせてやってください。

まあGWが明けないことには弁明も出来ないわけだし、とりあえずスポーツ大会を頑張る方向でいこう

>遠出でもない
某飲食業の説明会へ
お店自体は大好きだ
しかしそれだけ
会社自体は、表面的には悪くない
が、言葉の節々に矛盾と奇麗事が所狭しとちりばめられていて、私にはソレが、恐ろしく気持ちの悪いものに感じた
私の勝手な思い込みかもしれない。だがトップにフィーリングを感じない会社に私は用は無い
お疲れ

>本
秋田と神坂の見たこと無い作品1巻目ずつ
タイムリープ(?)とクリスクロス(?)だかを書いてた人の。懐かしくて思わず買っちまった
キノの旅#1
マイケル・ムアコック:この人を見よ

全部100円で(σ・∀・)σゲッツ!!

積み本は多いけど、とりあえずキノの旅は読んでおこう。ともあれ1巻目を読まないことには何も始まらんしな

>スポーツ
うぎゃー、卓球してぇ

>御主人様
そろそろ始まるが、松伸より優先させるかと言うとそんなことはまず有り得ない訳だ
  >おや
  休みだったんだ

>とりにてぃぶらっど
あ、やってたね

>よーよー
大泉洋。とりあえず予約しとく。我が家では今、大泉株が暴騰中なのである

>ないない
起きていられたら聴く

>まじっく
いろんな意味で救済待ち

(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!

運動

2005年4月26日 日常
>近所

卓球+ビリヤード+漫画+ビーマニ含む若干古いACゲーム+座頭市、妄想代理人など含む映画を大画面で+パソコンのFF+ネット+飲み物無料+フリータイム=980円

とは言え、卓球とACゲーム、それに飲み放題権しか行使しなかったけどね。

閑話休題。

私の中で、いま卓球が熱い。

今週末に大学で球技大会があるので、現在卓球の特訓中。
高校時代に体育の卓球が元で卓球に嵌り、本業の部活そっちのけで卓球で体力づくりをしてました。
そんな私の信条は、とにかく温泉卓球を通すこと。勝負としてはいけないことなんだろうけど、サーブ一発で決めるよりはむしろラリーをしたい。だからと言うわけではないけど、私のサーブはバリエーションが一種類しかない。変化など欠片も無い、単なる直球だ。ただ、そのサーブが初見では案外取りづらいものらしく、ラリー出来なくてすいませんと思うことも多々あったりする。

まあ決めるところは決めさせてくださいよ?(誰にだ

その分、ラリーはそれなりに続く。
私は何を隠そうフォアが苦手だ。
てか無理。これまで強打以外は全部バックかカットするかしてやり繰りしてきた。
が、ついに革命が起きた。

”K猫はレベルが上がった! フォアの打ち方を覚えた!”

判ってしまえばひどく単純なことだったんですね。
フォアが入る確率が以前は1割程度(全弾強打)しかなかったんですが、その確率がなんと8割程度まで上昇しましたよ。

Hoくんネ申..._〆(゜▽゜*) さすがうちのエース。

もうちょっと練習しよ。

>親和
Q:《空僻地/Glimmervoid》が入っていない理由。

A: 1位…所有していな(ry
  2位…悪い状況が想定しやすい。だが《空僻地/Glimmervoid》がもたらすマイナス要素を、それがもたらすプラス要素で打ち消すことができる可能性はあると思う。
 プラス要素を具体的に挙げれば、《爆片破/Shrapnel Blast》等の多色化の恩恵と《沸騰/Boil》の無効化が主なファクターですかね。
 逆にマイナス面は単純かつ多面的な不安定化ってところですか。
 まあこればっかりは個人の趣味嗜好(?)が大いに関わるところだと思いますし。正解(と思われる構築)はトーナメントプレイヤーの方に委ねます。誰か禁止後の親和で結果を残してくれい。
 期待∩(゜∀゜∩)age

うは、また適当。しかも人任せ。

だが謝(ry

逃げる(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!

U字工事

2005年4月24日 日常
ワロタ

>いわき
プチ帰省。ついでに行きたかった店をいろいろと回ってみる。

むぅ。

結果、収穫は無し。なんと言うか、ぶっちゃけ期待はずれが多し。
その中でも特に郡山、福島間にある某お店には脱力を禁じえなかった。
てかうるせー。雰囲気も苦手な感じ。何よりも単純に魅力を感じない。
しばらくは行かなくていいかなぁ。

やっぱりブックオフが1番だよ。

>追記
ブックマーケットは文庫本が(≧∇≦)b

ノシ

日常に

2005年4月23日 Magic
書くことがねぇ<挨拶

(つ´∀`)つ おいといて

ちょっとだけ親和がなつき始めたらしく、比例して土地が多いように感じ始める。
そんなわけで。
1《島/Island》→1《極楽のマントル/Paradise Mantle》
に変更。

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

以下自論。

親和に限ったことではないとは思うが、特に親和と言うデッキがブン回ったときにおける自陣の敗北の遠退きっぷりは、筆舌に語りがたいものがある。それに伴って私の構築は、自ずとブン回りの確率を少しでも上げる方向へとシフトされていった。
「親和の求める形」を作ってやりさえすれば、あとは腐っても親和である。より良い結末―すなわち勝利―を演出してくれる可能性は極めて高いと言えた。
では「親和の求める形」とは何か。
それは、とにかく《頭蓋囲い/Cranial Plating》を場に送る。これに尽きると私の中では結論付けられている。
無論、1ターン目《金属ガエル/Frogmite》や、2ターン目《マイアの処罰者/Myr Enforcer》などと言った親和の常套句ともいえるパターンも、一つの「親和の求める形」だと思う。
けれどもそれだけでは勝ちにはなりずらい。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》+《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》という頭一つ抜けた、それでいて非常に完成されていた「形」が失われてしまった以上、次点というには余りにも強力なパワーを秘めた《頭蓋囲い/Cranial Plating》という解答は非常に魅力的かつ現実的だと私は考えている。
そしてその《頭蓋囲い/Cranial Plating》へのアクセスを一つ上に引き上げているものこそが《血清の幻視/Serum Visions》だ。
ここで《血清の幻視/Serum Visions》の利点を挙げてみよう。

・いつ引いても―それは初手に何枚あろうとも―1マナ1ドロー占術2は腐りずらい。ただし《島/Island》、《極楽のマントル/Paradise Mantle》+生物、刻印済み《金属モックス/Chrome Mox》が無いことにはお話にならないが。
・1枚以上3枚以下の圧縮が期待できる。この親和にはシャッフル手段が無い。底に送ることは純粋な圧縮になる。まあ相手からの干渉に話を広げてしまうとキリが無いので、ここでは省く。
・単純に未来を垣間見て、土地の無駄引き、或いは必要な土地を見つけ出す手引きをもしてくれる。
・選択肢が増え、また安定する。
・この親和アーティファクトを多目に積んだ構成では、親和の連鎖を引き起こす可能性が高く、またそれを高めることに《血清の幻視/Serum Visions》は成功している。
《頭蓋囲い/Cranial Plating》を引く確率が上がる。

次に欠点。
・直接的に相手に干渉する類のスペルではない。が、《血清の幻視/Serum Visions》が凶器に変貌する可能性はある。
・速度が落ちる。ただし親和がそれを補える場合がある。
・マナを食うため展開が遅れる。これは速度が落ちると同義。

まだまだありそうだが、ひとまずこの辺りだろう。

結論として、上記の欠点は十分に軽減できるものと私は判断した。
そして利点は代えることができないものとも私は判断した。

私は何よりも安定を重んじる。だからドローを積む。正直それで良い様な気もしてきている。
とはいえ単体で十分な打点を稼げる生物が《マイアの処罰者/Myr Enforcer》か《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》、ギリギリ《金属ガエル/Frogmite》しかいない現状では、これらを安定して手稗に呼び込み、安定して場に出し、また安定して勝つ可能性を模索することは現状の親和にとって必要な条件だと私は思う。
その点から見ても《血清の幻視/Serum Visions》は不安定な親和の土台を支える縁の下の力持ちになってくれている。
また《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》は潤滑油兼打点の上乗せと言う重要な役割を担ってくれている。
《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》は《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》と同様に潤滑油となり、同時に戦闘時のコンバットトリックになる、構築にしては一風変わった役割を担っている。
なお上記2種と《頭蓋囲い/Cranial Plating》とのシナジーは、茶土地禁止のダメージを軽減してくれているようにも感じる。
今更だが、親和にとって上記2種は(同ターンに複数枚置ける)土地でもあるわけだ。
《極楽のマントル/Paradise Mantle》はゲームの安定に貢献している。が、現状ではただの親和稼ぎに近い現実もある。しかし選択肢の増量は望むところ。たとえそれが機能することが稀だとしても、だ。
また《極楽のマントル/Paradise Mantle》は《爆片破/Shrapnel Blast》を積む場合に最もその効力を発揮することを此処に記しておく。

最後に全体として言いたいことをまとめると
「親和は元々爆発力のあるデッキなのだから、それを安定する方向に補ってやれば良いのでは?」
という結論に集約される。

注意:ぶっ放される《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》全弾幕。

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

…だんだん《血清の幻視/Serum Visions》を万歳するためだけの方向に論点がずれていった気がしないでもない。

言いたいことが言えてない様な気もするし。

しかも普通だし。

発想の貧困は予想以上に深刻らしい。

こんな微妙なテキストを読んで頂きまして、誠にありがとうございます。

言わねば、やってられんとですよ。

ノシ

>秒で追記
誰かさんのお言葉。
"親和は既に死に絶えた"
だそうです。即刻遺憾の意を示したいと思います。

ココだけでですが。

メールとかはしませんよ。
睡眠欲は敵ですか。

何かヒット増えてるなと思ったら「リミテッド研究室」様に捕捉されていた模様。ちょっと感激。もう初っ端から日本語がおかしいってことには既に気がついてはいるので、まだまだ大丈夫(何がか

今度こそ。

寝たい。

ノシ

レンタル

2005年4月22日 Magic
借りすぎた。ま、気に入ったのがあったらいくつか感想でも書きたいところ。
ああ、こういうのってなんか良いな、うん、どことなく日記っぽい感じがする。

>親和
ひとまず完成。

4《電結の働き手/Arcbound Worker》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》

4《溶接の壺/Welding Jar》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》
2《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》
2《極楽のマントル/Paradise Mantle》

4《物読み/Thoughtcast》
4《血清の幻視/Serum Visions》

10《島/Island》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
3《金属モックス/Chrome Mox》

《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》と《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》の枚数を3:3にした方が良い場合もあります。また土地を引きすぎると言う事例は島を1枚《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》にして解決するといった方法も悪くありません。またもしも親和を十二分に稼げるという自信があるのであれば《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》の追加が特にお奨めです。打撃力が小中幅にUPします。

なお私は土地をマトモに引けず、また親和を稼ぐ自信も無いため、以上のような構成となります。

親和に嫌われ、《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》を愛し、そして再会した、背中が少しだけ小さく見えるようになったあいつの名前は、いまだに親和だった。以前は見向きもされなかったけれど、今度は首根っこ引っつかんでこっちが引っ張るくらいはしてやりたい。

つうわけで、しばらくはよろしく頼む。

ん?

むむむ。

…おかしい。

なんか眠い。

おい、どうした? 99のトークが聴こえないぞ?

それに頭の中も変だ。ぼんやりと霞がかかったみたいで考えが一向にまとまらないよ?

変だなー。



はい、言い訳終了。

速やかに。適当なこと書いてる自分に何らかの断罪を。もしよろしければ睡眠という名の甘美な罰を。

"c(-。-,,)c)~"Zzz

こいつぁ

2005年4月20日 Magic
親和面白い。

4《電結の働き手/Arcbound Worker》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
3《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
2《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger》
2《クムラックス/Qumulox》

4《溶接の壺/Welding Jar》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》
2《極楽のマントル/Paradise Mantle》

4《物読み/Thoughtcast》
3《血清の幻視/Serum Visions》

3《金属モックス/Chrome Mox》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
10《島/Island》

《爆片破/Shrapnel Blast》投入も試してみたけど安定せず。
まだまだ。

>追記
2《クムラックス/Qumulox》→1《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger》1《血清の幻視/Serum Visions》

より《頭蓋囲い/Cranial Plating》を引かないとお話にならない構成に変更。どうかな。

>再追記
1枚多いじゃん。
out 1《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger》

《マイアの処罰者/Myr Enforcer》を4にするなら《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》を1と何かを抜いて《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》を数枚投入したほうが良いかも。

もし生物の量が足りていると判断されたら《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger》と《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》数枚辺りを抜いて《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria》を増量したい。

とりあえず確定パーツ以外は色々いじる予定。

と、この確定パーツっていう固定概念が、いかんのだろうなぁ。

ノシ

続き

2005年4月19日 Magic
1戦目 A君 青白
ミラディンブロックの申し子。曰く《頭蓋骨絞め/Skullclamp》を連続で3回引き当てた、恐ろしい仔……!

《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》、《クムラックス/Qumulox》とかが入っている、親和風味に動かす目論見らしいデッキ。《カルドラの剣/Sword of Kaldra》、《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》が小粒をラオウへと変貌させる。
そしてぶっ刺さる《希望の使者/Emissary of Hope》。あっという間にライフは圏外へ。
ハンドに《光明の天使/Luminous Angel》温存しながら、ヒーラー、ボーラで嵌めて勝ち。
2戦とも《拘引/Arrest》が大活躍。強すぎ。
もっとも《まばゆい光線/Blinding Beam》とか引くべきところを引かれなくて助かった感もあり。
勝ち

2戦目 Hoくん 赤黒除去単
除去大好き。今日は神河やるきだったのにーと10回くらいボヤいてた。じゃ、やりますかってことで、後で神河やることに。
さあ、始めましょうか。

1st
まず最速で《レオニンのボーラ/Leonin Bola》設置する幸先の良いスタート。流したしなーと、またボヤくHo。そして当然のように飛んでくる《鋳潰し/Unforge》。そしてさも当然のように場に出る《レオニンの従者/Leonin Squire》。立ち上がる《レオニンのボーラ/Leonin Bola》、遂に始動せり。《拘引/Arrest》も刺さり、勝ち。

2nd
事故って負けたような、単純にパワー負けしたような、とにかく負けは負け。最終戦までもつれ込むと盛り上がるねぇ。

3rd
そしてo( ゜Д゜)oブンブン
2ターン 《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》設置
3ターン 《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler》召喚
4ターン 《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler》に《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》装備。(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’
5ターン (o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’
6ターン (o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’
7ターン (o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’ 《残響する衰微/Echoing Decay》で1ターン稼がれる。
実は《一族の奮起/Stir the Pride》がハンドに眠っておりこのターンに勝てていたのだが、土地が4枚で止まっていて、途中出していた《鉛のマイア/Leaden Myr》を《秘宝の障壁/Relic Barrier》でアップキープにタップされていて撃てず。除去にびびってました。
まあ。
8ターン アヒャ!! o(*・∀・)つ☆(.;.;)3`)アブッ
勝ち。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》(σ・∀・)σゲッツ!!
まあ今更ですけどね。余剰物ですのでHoくんとトレードします。

>神河
できれば書きたくない……そのくらい酷い出来。

1st
初手《汚れ/Befoul》
かなり高カロリーなパック。まあ除去。五手目に見たときには《不退転の意志/Indomitable Will》は消えていた。当たり前か。
二手目《生網の本殿/Honden of Life’s Web》
本殿(・∀・)モエッ
三手目《霜投げ/Frostwielder》
まだ確定はさせられないけど。

と書いていて、突発的な嫌気が襲う。ピック順もうろ覚えだしね。
そんなわけで全体の流れだけ。

1パック目は緑(《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver》とか)と黒を多めに取りながら白(《祝福の息吹/Blessed Breath》、《古の法の神/Kami of Ancient Law》、《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》)、青(《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》)にも手を伸ばす。赤は《霜投げ/Frostwielder》だけ。赤は駄目かなあ。

2パック目も黒と緑を中心に集めるが、どうにも上手くいかない。《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》と《食い込む疫病/Swallowing Plague》とかが取れてるが、うーむ。被ってるのは間違いないけど、どの程度被っているのか……。《貪る強欲/Devouring Greed》スキーが多そうだから不安。前回のトラウマか、やられた人は印象が強く残っているようだ。
実は此処で《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》がガンガン回っていたり、《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》も回っていたりする。取らない私の脳には蛆がワイテイタノネー。

3パック目ここからはもう酷い。調べて思い出すのも面倒だ。

出来上がったのはマナ加速が無いくせに4マナ偏重のグダグダデッキ。1マナ圏も多い。除去アリ、W本殿アリだが攻め手が薄い。《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard》と《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater》でしか殴れなさそう。

そして悲しいことが起きる。

現実は残酷だったんだ。

全員黒やってんだから。

思い出と言えば、決勝3戦連続で《残忍な詐欺師/Feral Deceiver》に《撲滅/Eradicate》撃って、3戦連続2体リムーブしたことくらいかな。

そんなネタに走らないとやってられない。本当は森渡り生物に撃つべきだったんだけど。

ちなみに決勝3戦目は特に酷かった。末期ブラジル脳線虫に脳漿を食い荒らされてるんじゃないかってほどに。
キーワードは相手の場に《茨の子/Child of Thorns》、《刻みを継ぐもの/Burr Grafter》、《苦痛の神/Pain Kami》、蜘蛛の森渡り生物(こいつが癌)、《半弓/Hankyu》
こっちは《食い込む疫病/Swallowing Plague》、《蛇の皮/Serpent Skin》、場には《茨の子/Child of Thorns》、《胆汁小僧/Bile Urchin》、スピリットトークン*2、《希望の盗人/Thief of Hope》

ここいらで駄目駄目プレイが発生するワケデスワ。

この後に逆転できるかもしれない状況が発生したため、なお悔やまれる害プレイだった。

もう、しない。

で、《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》(σ・∀・)σゲッツ!!

なんてーか、酷い出来の手記だ。

もっとやる。

ノシ

暖かい日

2005年4月17日 Magic
夜は寒い<挨拶

『MR DS FD』( ゜Д゜)ドルァ!!
『CK CK BK』( ゜Д゜)ドルァ!!

やってきました。

気が向いたら、そのうち書きます。

そのうち、ね。

こうして自分に制約を課しておく。

>追記

さて、まずはMRブロックから書くとしますか。

>MR

MR初手《光明の天使/Luminous Angel》
あまり好きな部類のカードではないが、贅沢は言ってられない。《炎叫びの杖/Fireshrieker》、《恐怖/Terror》が見えた。

二手目《拘引/Arrest》
除去。色合う。シグナル。問題無し。他に《横暴/Domineer》が見えた。

三手目《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》
装備品頂き。次に《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard》無いかなー。

四手目《兵士の模造品/Soldier Replica》
残念。が、間接除去を確保。

五手目《恐怖/Terror》
あらら。返ってきちゃった。こりゃ黒イケル?

六手目 黒マナマイア
ま、予想の範疇。

七手目《捕食者の一撃/Predator’s Strike》
ん?

八手目《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile》
んん?

九手目《屍賊の模造品/Nim Replica》
悪くない。

あとは残り物を適当に。どっかで《十二の瞳/One Dozen Eyes》流したのがミス。白緑かなぁ、と思いながら次へ。

DS初手《一族の奮起/Stir the Pride》
他に《尖塔のゴーレム/Spire Golem》、《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》、《火炎崩れ/Flamebreak》、《ゴブリンの考古学者/Goblin Archaeologist》辺りが見えたか。

二手目《レオニンのボーラ/Leonin Bola》
むむむ、上は一体何を…? もうソート忘れたよ…。まあ( ゜Д゜)ウマー。てか、アンコに《酸化/Oxidize》があったような…?

三手目《希望の使者/Emissary of Hope》
《絶望の使者/Emissary of Despair》も見えた。並ぶとやっぱり格好良い。この時点で神器除去は期待できなさそうだ。

四手目《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser》
良し。

五手目《絡み森のゴーレム/Tangle Golem》
どっかで取ったんだが。ソート上在りえなければ他のどこか。

六手目《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger》
飛行は最高。フー!。

七手目《残響する勇気/Echoing Courage》
強化系取りすぎ?

残りは適当に。まあ忘れただけなんですが。
うーん、生物足りなさげ。

FD初手《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler》
篭手と相性抜群。欲しかったさー。《ティラナックス/Tyrranax》と、他の何かと悩んで気がする。

二手目《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress》
だったと思う。

三手目《レオニンの従者/Leonin Squire》
よっしゃ。《レオニンのボーラ/Leonin Bola》回収。

四手目《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite》
あれ? 白少ないのかな。

五手目《クムラックス/Qumulox》じゃ無い方。
何だったかな。忘れた。

六手目《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer》
加速加速加速ぅぅ。

七手目《絡み森のアスプ/Tangle Asp》
もしかしたらコレが五手目だったのかも。

八手目《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》
だったと思う。

あとはとにかく生物をカット気味に。なぜか《爆破基地/Blasting Station》と《ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind》が流れてきたので、後者は仕方なくカット。《爆破基地/Blasting Station》は強いはずなんだが。腐っても除去だし。

もう記憶が薄れ気味。デッキはこんなの。

《絡み森のアスプ/Tangle Asp》
《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer》
《残響する勇気/Echoing Courage》
《捕食者の一撃/Predator’s Strike》
《テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile》
《ロクソドンの世捨て人/Loxodon Anchorite》
《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler》
《レオニンの従者/Leonin Squire》
《希望の使者/Emissary of Hope》
《拘引/Arrest》
《一族の奮起/Stir the Pride》
《光明の天使/Luminous Angel》
《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser》
《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger》
《絡み森のゴーレム/Tangle Golem》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《レオニンのボーラ/Leonin Bola》
《癒し手の頭飾り/Healer’s Headdress》
《ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets》
《兵士の模造品/Soldier Replica》
《屍賊の模造品/Nim Replica》
@謎の1枚
10《平地/Plains》
7《森/Forest》

こんな感じ。確か《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》と《恐怖/Terror》と@謎とで迷ってた。

レポは後で。

ノシ

< 64 65 66 67 68 69 70 71 72

 

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