>ドラえも
http://nyumen.hp.infoseek.co.jp/
遂に300話到達。つか300話目、まじで怖すぎです。122話も合わせて読むと、奴の恐ろしさが良ーく理解できそうで吉。
もっとも、作品内におけるのびたの強さを知らないと(°Д°)ハァ? って感じで終わりそうですが。
>ライフカード
http://www.lifecard-choice.com/top.html
オダギリのCMの続きが、予想以上に面白かった。中でも「派閥編」の「率直」は、もはやずるいとすら言える領域に達している。
あ、別に、こういうのが趣味って訳じゃないですよ?
>レイザーラモン
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050416-00000006-nks-ent
ふぉ〜! → ふー!
らしい。ブレイクしているらしい。無論、当然の成り行き(何様
……これも「こういうの」に入るんだよなぁ。
>ヴァンダム
http://www.geocities.jp/cedar0079/index.html
じゃんじゃんじゃじゃん
タイムコップ最高
ノシ
http://nyumen.hp.infoseek.co.jp/
遂に300話到達。つか300話目、まじで怖すぎです。122話も合わせて読むと、奴の恐ろしさが良ーく理解できそうで吉。
もっとも、作品内におけるのびたの強さを知らないと(°Д°)ハァ? って感じで終わりそうですが。
>ライフカード
http://www.lifecard-choice.com/top.html
オダギリのCMの続きが、予想以上に面白かった。中でも「派閥編」の「率直」は、もはやずるいとすら言える領域に達している。
あ、別に、こういうのが趣味って訳じゃないですよ?
>レイザーラモン
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050416-00000006-nks-ent
らしい。ブレイクしているらしい。無論、当然の成り行き(何様
……これも「こういうの」に入るんだよなぁ。
>ヴァンダム
http://www.geocities.jp/cedar0079/index.html
じゃんじゃんじゃじゃん
タイムコップ最高
ノシ
サークルオリエンテーション
には出ない
代わりに学内で行われていた、企業の説明会へ
……
…………
o(・_・= ・_・)o キョロキョロ
(゜Д゜≡゜Д゜)???
(゜Д゜;≡;゜д゜)
( ゜д゜)ハッ!
私、一人だ
おかげで1時間半を、タイマンで過ごすことができました
むしろ気が楽でした
みんな流石だ
には出ない
代わりに学内で行われていた、企業の説明会へ
……
…………
o(・_・= ・_・)o キョロキョロ
(゜Д゜≡゜Д゜)???
(゜Д゜;≡;゜д゜)
( ゜д゜)ハッ!
私、一人だ
おかげで1時間半を、タイマンで過ごすことができました
むしろ気が楽でした
みんな流石だ
>まじっく
私の基本地形はマスクスから進化を放棄していました。
というわけで。
ミラディンの基本地形100枚くらい(σ・∀・)σゲッツ!!
どれも(;´Д`)スバラスィ
てかマスクスより後に出た基本地形のほとんど全てが、私好みで( ・∀・)イイ!
もっと早く代えれば良かったよ…
緑白黒青連繋は、嵌れば強い。当たり前か。《花の神/Hana Kami》と《天空のもや/Ethereal Haze》と《魂無き蘇生/Soulless Revival》の繋がりは楽しいけど、《氷河の光線/Glacial Ray》版とどっちが良いかは微妙なところ。
いっそ両方? オデのマナ基盤がボドボドダ!!
「赤単−多少の赤単成分」デッキは、みるみるうちにお互いのライフが減っていってイイ感じ。こっちをメインデッキにするかも。
>りせ
「オボロ」「トウカ」「うっかり」が4枚に。
てかオボロネ申..._〆(゜▽゜*) 3/2/2 くらいのオーダーステップ持ちの奴も(・∀・)イイネ!! やっぱりステップ系を持ってるのは強いわ。ええ、千鶴なんて贅沢は申しませんよ? アンコモン以下で実戦レベルに相当するステップ持ちを探せば良いだけのことですよ。
>ぶっくおふ
一杯購入。主に100円文庫本。
・ブギーポップシリーズ2〜8、ビートSIDE2
・クロスファイア上下巻
・BRAIN VALLEY上巻
・カードミステリー 失われた魔法の島
・グローリアーナ@マイケル ムアコック0.7K
ブギーポップシリーズは1巻しか所有してなかったんでラッキーでした。宮部を一度も読んだことが無く、また試しに読んでみたくもあったため、購入。BRAIN VALLEYは気になってはいたが、ハードカバー版しかなかったので購入していなかった。が、文庫版を見つけたので、とりあえず上巻だけ。面白かったら下巻も購入予定。カードミステリーもなんとなく気になっていたのに加えて、初めて100円で売ってるところ見かけたのですかさず購入。
そして何よりの収穫は、無論、グローリアーナっすよ。ムアコック崇拝者としては、これは最高に嬉しい。早く読みたい。ひゃっほ〜。
また積み本が増える・・・(;´Д`)ウウッ…
>東方
たまたま「夢違科学世紀」ってのを見つけたため即購入。まだ聴いていない。聴いたら感想書くかも。
>あんぱんまん
地軸が83度くらいズレているアンパンマンワールドで繰り広げられる、戦いの、その一部始終を収録しているらしいDVDを購入。前々から気になってはいたので丁度良かった。
>感想
明日から節約貧乏になります。
ノシ
私の基本地形はマスクスから進化を放棄していました。
というわけで。
ミラディンの基本地形100枚くらい(σ・∀・)σゲッツ!!
どれも(;´Д`)スバラスィ
てかマスクスより後に出た基本地形のほとんど全てが、私好みで( ・∀・)イイ!
もっと早く代えれば良かったよ…
緑白黒青連繋は、嵌れば強い。当たり前か。《花の神/Hana Kami》と《天空のもや/Ethereal Haze》と《魂無き蘇生/Soulless Revival》の繋がりは楽しいけど、《氷河の光線/Glacial Ray》版とどっちが良いかは微妙なところ。
いっそ両方? オデのマナ基盤がボドボドダ!!
「赤単−多少の赤単成分」デッキは、みるみるうちにお互いのライフが減っていってイイ感じ。こっちをメインデッキにするかも。
>りせ
「オボロ」「トウカ」「うっかり」が4枚に。
てかオボロネ申..._〆(゜▽゜*) 3/2/2 くらいのオーダーステップ持ちの奴も(・∀・)イイネ!! やっぱりステップ系を持ってるのは強いわ。ええ、千鶴なんて贅沢は申しませんよ? アンコモン以下で実戦レベルに相当するステップ持ちを探せば良いだけのことですよ。
>ぶっくおふ
一杯購入。主に100円文庫本。
・ブギーポップシリーズ2〜8、ビートSIDE2
・クロスファイア上下巻
・BRAIN VALLEY上巻
・カードミステリー 失われた魔法の島
・グローリアーナ@マイケル ムアコック0.7K
ブギーポップシリーズは1巻しか所有してなかったんでラッキーでした。宮部を一度も読んだことが無く、また試しに読んでみたくもあったため、購入。BRAIN VALLEYは気になってはいたが、ハードカバー版しかなかったので購入していなかった。が、文庫版を見つけたので、とりあえず上巻だけ。面白かったら下巻も購入予定。カードミステリーもなんとなく気になっていたのに加えて、初めて100円で売ってるところ見かけたのですかさず購入。
そして何よりの収穫は、無論、グローリアーナっすよ。ムアコック崇拝者としては、これは最高に嬉しい。早く読みたい。ひゃっほ〜。
また積み本が増える・・・(;´Д`)ウウッ…
>東方
たまたま「夢違科学世紀」ってのを見つけたため即購入。まだ聴いていない。聴いたら感想書くかも。
>あんぱんまん
地軸が83度くらいズレているアンパンマンワールドで繰り広げられる、戦いの、その一部始終を収録しているらしいDVDを購入。前々から気になってはいたので丁度良かった。
>感想
明日から節約貧乏になります。
ノシ
>リセ
持ちカード資産の都合上、雪月で進めるつもりでしたが、
抑えきれぬ欲望の都合上、宙月or月宙に路線変更することにしました。
とりあえず「オボロ」「トウカ」「うっかり」「キムチドライブ」「移動できるキャラ」「サクってキャラ移動させる奴」「喝!!!!!!(?)」位は補充しておきたい。もし手に入るのなら「霧島聖」「神尾晴子」「牧村南」辺りも( ゜д゜)ホスィ…ね。
とは言えレアばかり挙げるとタイソウ虚しくなるだけなので、レアは「牧村南」だけに控えておく。
ほんと、移動系は強いね。
勿論それなりのアタッカーあっての前提だけどもさ。
ノシ
持ちカード資産の都合上、雪月で進めるつもりでしたが、
抑えきれぬ欲望の都合上、宙月or月宙に路線変更することにしました。
とりあえず「オボロ」「トウカ」「うっかり」「キムチドライブ」「移動できるキャラ」「サクってキャラ移動させる奴」「喝!!!!!!(?)」位は補充しておきたい。もし手に入るのなら「霧島聖」「神尾晴子」「牧村南」辺りも( ゜д゜)ホスィ…ね。
とは言えレアばかり挙げるとタイソウ虚しくなるだけなので、レアは「牧村南」だけに控えておく。
ほんと、移動系は強いね。
勿論それなりのアタッカーあっての前提だけどもさ。
ノシ
ふと漫画のカバーの裏を見てしまうのは、ガンガンコミックを成長期に読んでいたために発症する、ある種の弊害みたいなもんなんだろうか。
この症状のおかげで、少なくとも全体の1日分くらいは人生を損しているような気がするぞ。
で、見たら見たで、なんもない、ほぼ共通のレイアウトが張ってあるだけで、ありゃ、がっかりってな、
少なくとも、プラスにはなり得ないであろう心理状況に陥るわけよ。
長期短期の二重に渡る、精神的《ショック/Shock》がこの身を襲うわけだ。
あー、腹が痛いときには、お腹に健康って書けばいいんだねぇ。
お医者様ってのも、鬱憤が変な角度から溜まってくる難儀な職業だわ、こりゃ。
あー痛い痛い。
明日から学校。
この症状のおかげで、少なくとも全体の1日分くらいは人生を損しているような気がするぞ。
で、見たら見たで、なんもない、ほぼ共通のレイアウトが張ってあるだけで、ありゃ、がっかりってな、
少なくとも、プラスにはなり得ないであろう心理状況に陥るわけよ。
長期短期の二重に渡る、精神的《ショック/Shock》がこの身を襲うわけだ。
あー、腹が痛いときには、お腹に健康って書けばいいんだねぇ。
お医者様ってのも、鬱憤が変な角度から溜まってくる難儀な職業だわ、こりゃ。
あー痛い痛い。
明日から学校。
こないだの「姉御肌の赤単」を調整。メインは変更点だけ。
メイン
4《山/Mountain》→4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《とげの稲妻/Barbed Lightning》→4《火山の鎚/Volcanic Hammer》
1《等時の王笏/Isochron Scepter》→1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
サイド
1《等時の王笏/Isochron Scepter》
1《森/Forest》
4《帰化/Naturalize》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
3《沸騰/Boil》
3《塩まき/Sowing Salt》
メイン
こないだの発言とは大きく食い違うが、私の自由意志は侵害されないであろうことを切に願って、あえて言い訳はしない。
さて。
「無色マナ」である《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》の投入によりマナ喰い虫が増えたため、《とげの稲妻/Barbed Lightning》から《火山の鎚/Volcanic Hammer》に変更。
《等時の王笏/Isochron Scepter》は引きすぎて悶絶することが多かったため、1枚を「無色マナ」である《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》に変更。だがメインから抜くべきものが見つかったら、単純なパワーカードである《等時の王笏/Isochron Scepter》はメインに戻すかもしれない。
サイド
無理矢理に緑を入れなくても、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》投入で万事解決な気がしないでもない。ただ《象牙の仮面/Ivory Mask》を割るには X=4 が必要な訳で、また《帰化/Naturalize》には《等時の王笏/Isochron Scepter》刻印という、もう一つの大きな魅力がある。それになにより《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》では、致命的なまでに遅いのだ。《栄光の頌歌/Glorious Anthem》同時割りはなかなかに爽快かもしれないが、その前に殴り殺されては元も子もない。まあ《帰化/Naturalize》で良いと私は思う。
鼠と白海栗などの小粒系は《紅蓮地獄/Pyroclasm》で一掃…できたら良いね、うん。《栄光の頌歌/Glorious Anthem》や《鼠の守護神/Patron of the Nezumi》が無論のこと癌になるのだが、それらだけのために《罠の橋/Ensnaring Bridge》投入は如何なものか、ってことでトロン用の《塩まき/Sowing Salt》に変更。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》は割れ、私。《鼠の守護神/Patron of the Nezumi》は割り切れ、私。6/6は既に不燃物の域だが、相手の一発パンチよりもこちらの《爆片破/Shrapnel Blast》2発の方がパンチ力は高いぞ、私。
さて。
もはや《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》+《沸騰/Boil》は基本のハメパターンになりつつあるように感じる。そのためかどうかは知らないし、単に優秀カウンターだからと言う理由かどうかも知らないが、最近の青単に《時間停止/Time Stop》が増えてきている。なるほどマナさえあれば、これほど心強いものは無い。青単は《泥棒カササギ/Thieving Magpie》守って、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》でボードコントロールしながらカウンター構えることができれば磐石に近い。要するにかつてのカササギブルーっぽく動くことができるってわけだ。さしずめあの頃の《火薬樽/Powder Keg》+《不実/Treachery》≒《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》+バウンス+各種カウンターってところか。ま、場もスタックもコントロールできる青単は文句のつけようも無く強いってこった。
使い手は甚だしく限定されるが。
青白、青黒に《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》積んで、《沸騰/Boil》の影響を抑える試みもあるようだが、なかなか難しいと私は思う。《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》と《島/Island》とその他多色ランド、それに《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》などをいかに上手く組み合わせられるかは腕の見せ所だろう。それに加えて《隠れ石/Stalking Stones》も組み込むとあれば更に状況は混沌としてくる。キシオムバーグもびっくりだ。
趣旨が変わってしまったような気がしないでもない。
ノシ
>メモ
《罠の橋/Ensnaring Bridge》自体が装備品をメタっている気がしないでもない。どうでもいいか。
メイン
4《山/Mountain》→4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《とげの稲妻/Barbed Lightning》→4《火山の鎚/Volcanic Hammer》
1《等時の王笏/Isochron Scepter》→1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
サイド
1《等時の王笏/Isochron Scepter》
1《森/Forest》
4《帰化/Naturalize》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
3《沸騰/Boil》
3《塩まき/Sowing Salt》
メイン
こないだの発言とは大きく食い違うが、私の自由意志は侵害されないであろうことを切に願って、あえて言い訳はしない。
さて。
「無色マナ」である《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》の投入によりマナ喰い虫が増えたため、《とげの稲妻/Barbed Lightning》から《火山の鎚/Volcanic Hammer》に変更。
《等時の王笏/Isochron Scepter》は引きすぎて悶絶することが多かったため、1枚を「無色マナ」である《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》に変更。だがメインから抜くべきものが見つかったら、単純なパワーカードである《等時の王笏/Isochron Scepter》はメインに戻すかもしれない。
サイド
無理矢理に緑を入れなくても、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》投入で万事解決な気がしないでもない。ただ《象牙の仮面/Ivory Mask》を割るには X=4 が必要な訳で、また《帰化/Naturalize》には《等時の王笏/Isochron Scepter》刻印という、もう一つの大きな魅力がある。それになにより《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》では、致命的なまでに遅いのだ。《栄光の頌歌/Glorious Anthem》同時割りはなかなかに爽快かもしれないが、その前に殴り殺されては元も子もない。まあ《帰化/Naturalize》で良いと私は思う。
鼠と白海栗などの小粒系は《紅蓮地獄/Pyroclasm》で一掃…できたら良いね、うん。《栄光の頌歌/Glorious Anthem》や《鼠の守護神/Patron of the Nezumi》が無論のこと癌になるのだが、それらだけのために《罠の橋/Ensnaring Bridge》投入は如何なものか、ってことでトロン用の《塩まき/Sowing Salt》に変更。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》は割れ、私。《鼠の守護神/Patron of the Nezumi》は割り切れ、私。6/6は既に不燃物の域だが、相手の一発パンチよりもこちらの《爆片破/Shrapnel Blast》2発の方がパンチ力は高いぞ、私。
さて。
もはや《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》+《沸騰/Boil》は基本のハメパターンになりつつあるように感じる。そのためかどうかは知らないし、単に優秀カウンターだからと言う理由かどうかも知らないが、最近の青単に《時間停止/Time Stop》が増えてきている。なるほどマナさえあれば、これほど心強いものは無い。青単は《泥棒カササギ/Thieving Magpie》守って、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》でボードコントロールしながらカウンター構えることができれば磐石に近い。要するにかつてのカササギブルーっぽく動くことができるってわけだ。さしずめあの頃の《火薬樽/Powder Keg》+《不実/Treachery》≒《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》+バウンス+各種カウンターってところか。ま、場もスタックもコントロールできる青単は文句のつけようも無く強いってこった。
使い手は甚だしく限定されるが。
青白、青黒に《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》積んで、《沸騰/Boil》の影響を抑える試みもあるようだが、なかなか難しいと私は思う。《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》と《島/Island》とその他多色ランド、それに《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》などをいかに上手く組み合わせられるかは腕の見せ所だろう。それに加えて《隠れ石/Stalking Stones》も組み込むとあれば更に状況は混沌としてくる。キシオムバーグもびっくりだ。
趣旨が変わってしまったような気がしないでもない。
ノシ
>メモ
《罠の橋/Ensnaring Bridge》自体が装備品をメタっている気がしないでもない。どうでもいいか。
ちかれた
2005年4月8日>就職活動
仙台で面接。バスって早いね!
今日の時間配分。
・面接時間:25分
・その他:7時間30分
ちかれた。
>BUMP
1日中BUMPばっかり聴いてたから久しぶりに。
シングル「ダイヤモンド」より「ラフメイカー」
なぜコレがアルバム、具体的には「jupiter」に収録されなかったのか。私にとってこの事実は、不思議以外の何者でもない。物語形式の歌詞に、私が極端に弱い点を差し引いても、コレは相当の名曲だと思うのだが。とはいえ、ラフメイカーがアルバムに収録されなかったおかげで、シングル「ダイヤモンド」は、他に無い、ある種独特の存在感、つまり希少価値のようなものを、今なお発揮し続けることができているわけなのだが。
さて「ラフメイカー」だが、文字通り「笑わせる人」ってな感じの人物(?)ラフメイカーを主軸に据えた物語調の楽曲になっている。オチに辿りつくまでの遣り取りはコミカルに抽象化されており、悲しみ、怒り、迷い、そして絶望などの感情が判り易く伝わってくる。同じ歌詞なのに、一つ一つが秘める意味はどれも微妙に違ってきている。違和感すら覚えるほどに。
なんて前置きはこの辺にしておこう。
「ラフメイカー」最大にして絶後の魅力は、オチ直前のラフメイカーの行動に尽きる。初めて聴いたときは鳥肌が立った。Σ(゜Д゜;エーッ! って感じ。どうなるの、どうなるのってハラハラしてたときに、コレだよ。まったく、やってくれるね。
冗談じゃないよ。
アルバム「ユグドラシル」より「fire sign」
これ単独でも良い曲なのだが、前述の「ラフメイカー」を聴いて、その背景をある程度理解してから聴くと、また見方が変わってくる曲、それが「fire sign」だ。それほどに「fire sign」はラフメイカーを髣髴とさせる描写が多い。
間をすっ飛ばすが、最終的にラフメイカーが「自分の仕事」を優先させたのか、それとも「自分自身」を優先させたのかは定かにはされていない。
そんなこと知るべきではないのかもしれないがね。
アルバム「jupiter」より「メロディーフラッグ」
これが「ラフメイカー」と「fire sign」の間奏曲に聴こえてしまうのは、単なる意識過剰なのだろうか。
これも「続・くだらない唄」と同じような聴き方で良いとは思う。とはいえ日々にむなしさを覚え、何か喪失感に苛まれているような方は、もしかしたら聴かないほうが良いのかも知れない。探し物を捜索する努力が、身内から生じる、とんでもない質量の無言の圧力によって、跡形も無く押しつぶされかねないから。
眠い。だが寝ない。
>追記
って書いてる場合じゃねえ!ハニカミに奴が、ムッコロが! え、え、え、なんか、なんか出演なさっていらっしゃってますことよ!?
ああ、なんてことなの、なんて仔……っ! その微妙にムッコロフェイス化している表情に私は、私は……っ!
飽きた。
>まだまだ追記
モンスター遅れてるorz
寝れねぇ。
仙台で面接。バスって早いね!
今日の時間配分。
・面接時間:25分
・その他:7時間30分
ちかれた。
>BUMP
1日中BUMPばっかり聴いてたから久しぶりに。
シングル「ダイヤモンド」より「ラフメイカー」
なぜコレがアルバム、具体的には「jupiter」に収録されなかったのか。私にとってこの事実は、不思議以外の何者でもない。物語形式の歌詞に、私が極端に弱い点を差し引いても、コレは相当の名曲だと思うのだが。とはいえ、ラフメイカーがアルバムに収録されなかったおかげで、シングル「ダイヤモンド」は、他に無い、ある種独特の存在感、つまり希少価値のようなものを、今なお発揮し続けることができているわけなのだが。
さて「ラフメイカー」だが、文字通り「笑わせる人」ってな感じの人物(?)ラフメイカーを主軸に据えた物語調の楽曲になっている。オチに辿りつくまでの遣り取りはコミカルに抽象化されており、悲しみ、怒り、迷い、そして絶望などの感情が判り易く伝わってくる。同じ歌詞なのに、一つ一つが秘める意味はどれも微妙に違ってきている。違和感すら覚えるほどに。
なんて前置きはこの辺にしておこう。
「ラフメイカー」最大にして絶後の魅力は、オチ直前のラフメイカーの行動に尽きる。初めて聴いたときは鳥肌が立った。Σ(゜Д゜;エーッ! って感じ。どうなるの、どうなるのってハラハラしてたときに、コレだよ。まったく、やってくれるね。
冗談じゃないよ。
アルバム「ユグドラシル」より「fire sign」
これ単独でも良い曲なのだが、前述の「ラフメイカー」を聴いて、その背景をある程度理解してから聴くと、また見方が変わってくる曲、それが「fire sign」だ。それほどに「fire sign」はラフメイカーを髣髴とさせる描写が多い。
間をすっ飛ばすが、最終的にラフメイカーが「自分の仕事」を優先させたのか、それとも「自分自身」を優先させたのかは定かにはされていない。
そんなこと知るべきではないのかもしれないがね。
アルバム「jupiter」より「メロディーフラッグ」
これが「ラフメイカー」と「fire sign」の間奏曲に聴こえてしまうのは、単なる意識過剰なのだろうか。
これも「続・くだらない唄」と同じような聴き方で良いとは思う。とはいえ日々にむなしさを覚え、何か喪失感に苛まれているような方は、もしかしたら聴かないほうが良いのかも知れない。探し物を捜索する努力が、身内から生じる、とんでもない質量の無言の圧力によって、跡形も無く押しつぶされかねないから。
眠い。だが寝ない。
>追記
って書いてる場合じゃねえ!ハニカミに奴が、ムッコロが! え、え、え、なんか、なんか出演なさっていらっしゃってますことよ!?
ああ、なんてことなの、なんて仔……っ! その微妙にムッコロフェイス化している表情に私は、私は……っ!
飽きた。
>まだまだ追記
モンスター遅れてるorz
寝れねぇ。
新事実
2005年4月7日納豆を1万回混ぜるとピーナッツクリームらしきものになるという都市伝説の存在が遂に明らかになった。
発端は嵐の如く猛り狂う某ドキュメント番組。
もはやこれは都市伝説の域を超えていると言えよう。
うは、どうでもいい。
発端は嵐の如く猛り狂う某ドキュメント番組。
もはやこれは都市伝説の域を超えていると言えよう。
うは、どうでもいい。
《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》と《水晶の破片/Crystal Shard》の組み合わせは良い。少なくとも悪い組み合わせではない。
加えてエンドに《早霜/Early Frost》でプチ^3《枯渇/Mana Short》してから《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》でもってニヤニヤできる可能性もある。
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》の双肩に対生物の全てがのしかかってくることだろう。パーマネントでコントロールするタイプのデッキはどうにも苦手だ。《物語の円/Story Circle》+《石臼/Millstone》は大好きだったし今も好きな部類のデッキタイプだが、いまだにこれらを正当に使いこなせる気がしない。
それはそうと。《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》と言って思い出すのは《神の怒り/Wrath of God》だ。そもそも《神の怒り/Wrath of God》が入りづらい環境なんて相当に久しぶりなのではないか。だが仕方がない。とはいえ嗜みは踏襲するのだが。なに? 《神の怒り/Wrath of God》が奇襲? 馬鹿な。ラスくらい読めと言われたのは今は昔なのか。恐ろしい。眼に見えない歴史の移り変わり。それはそう、打ち消すことのできないできない《恐怖/Terror》だ。
さて。
カウンターは悪くない。無論ピッチなんて贅沢は言わない。言えない。そして《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》がこのデッキにおける適合者でない、というのは間違いない現実だと思う。素直にカウンター構えて《早霜/Early Frost》からロックのほうが現実的だろう。とはいえこのデッキ自体にさほど現実感が無いためか、全てが戯言に聞こえなくもない。
バウンスは土地を縛るデッキにおいて有効だ。候補は前述の《水晶の破片/Crystal Shard》、ブーメラン、《残響する真実/Echoing Truth》、趣は違うが《大水招き/Floodbringer》と《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》もこのカテゴリーに含めてよいだろう。往年の《噴出/Gush》とは無論のこと比べるべくも無いが、アンタップの土地を供給できる可能性はあるにこしたことはない。
本題に戻ろう。
《水晶の破片/Crystal Shard》以外で最も入る可能性が高いバウンスはブーメランだと私は感じる。《残響する真実/Echoing Truth》が対抗馬というか本命のような気もするが、相手の序盤の速度を落し、先手モックス経由の超超先手、超先手、または先手後手を入れ替え、同時に源獣対策にもなるブーメランのほうが私は好みだ。即刻ロックを決めるなら《等時の王笏/Isochron Scepter》も入れると徹底されていて良い。やりすぎにも過ぎる。
鬼門はドローだ。《知識の渇望/Thirst for Knowledge》、《血清の幻視/Serum Visions》、《霊感/Inspiration》と並べて、どうにも《霊感/Inspiration》が一番安定しそうに思えてくる。素晴らしい。それに数枚の《血清の幻視/Serum Visions》を投入すれば序盤の事故も軽減できることだろう。《けちな贈り物/Gifts Ungiven》も候補に上げるべきかもしれない。が、知らない。
肝になるであろう加速もまた悩ましい。土地を伸ばしても旨味が薄いため《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》は没。思いつく限りでは《金属モックス/Chrome Mox》、《発展のタリスマン/Talisman of Progress》、《星のコンパス/Star Compass》の三択か。無論《金属モックス/Chrome Mox》と他の二種は共存できるだろう。それで勝てるかどうかは別としても、だ。
フィニッシャーは《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》と《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》、それに場合によっては《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》もそのカテゴリーに含まれる可能性がある。或いは《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》という選択肢もあるだろう。私はコントロール系を組む際に時折、フィニッシャーを入れ忘れるという珍事を起こす危険性を身に秘めている。そのため、このカテゴリーを常に念頭において行動しなければならない。
土地は……適当に。土地バランスはどうにも苦手だ。思いつく限りでは《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》のデメリットが軽減されそう、《永岩城/Eiganjo Castle》は多めに入れる価値があるのかもしれない、青マナ重要、この程度しか書けない。想像力の欠如に嫌気がサス。負けない。
>なお
全て脳内。推敲していない。ようするにメモ。
脳内。なんて便利な言葉だ。それはもう吐き気を催すほどに。
そして考えれば考えるほどに構築された構成は次々と霧散していく。
ごほっごほっ。
加えてエンドに《早霜/Early Frost》でプチ^3《枯渇/Mana Short》してから《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》でもってニヤニヤできる可能性もある。
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》の双肩に対生物の全てがのしかかってくることだろう。パーマネントでコントロールするタイプのデッキはどうにも苦手だ。《物語の円/Story Circle》+《石臼/Millstone》は大好きだったし今も好きな部類のデッキタイプだが、いまだにこれらを正当に使いこなせる気がしない。
それはそうと。《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》と言って思い出すのは《神の怒り/Wrath of God》だ。そもそも《神の怒り/Wrath of God》が入りづらい環境なんて相当に久しぶりなのではないか。だが仕方がない。とはいえ嗜みは踏襲するのだが。なに? 《神の怒り/Wrath of God》が奇襲? 馬鹿な。ラスくらい読めと言われたのは今は昔なのか。恐ろしい。眼に見えない歴史の移り変わり。それはそう、打ち消すことのできないできない《恐怖/Terror》だ。
さて。
カウンターは悪くない。無論ピッチなんて贅沢は言わない。言えない。そして《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》がこのデッキにおける適合者でない、というのは間違いない現実だと思う。素直にカウンター構えて《早霜/Early Frost》からロックのほうが現実的だろう。とはいえこのデッキ自体にさほど現実感が無いためか、全てが戯言に聞こえなくもない。
バウンスは土地を縛るデッキにおいて有効だ。候補は前述の《水晶の破片/Crystal Shard》、ブーメラン、《残響する真実/Echoing Truth》、趣は違うが《大水招き/Floodbringer》と《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》もこのカテゴリーに含めてよいだろう。往年の《噴出/Gush》とは無論のこと比べるべくも無いが、アンタップの土地を供給できる可能性はあるにこしたことはない。
本題に戻ろう。
《水晶の破片/Crystal Shard》以外で最も入る可能性が高いバウンスはブーメランだと私は感じる。《残響する真実/Echoing Truth》が対抗馬というか本命のような気もするが、相手の序盤の速度を落し、先手モックス経由の超超先手、超先手、または先手後手を入れ替え、同時に源獣対策にもなるブーメランのほうが私は好みだ。即刻ロックを決めるなら《等時の王笏/Isochron Scepter》も入れると徹底されていて良い。やりすぎにも過ぎる。
鬼門はドローだ。《知識の渇望/Thirst for Knowledge》、《血清の幻視/Serum Visions》、《霊感/Inspiration》と並べて、どうにも《霊感/Inspiration》が一番安定しそうに思えてくる。素晴らしい。それに数枚の《血清の幻視/Serum Visions》を投入すれば序盤の事故も軽減できることだろう。《けちな贈り物/Gifts Ungiven》も候補に上げるべきかもしれない。が、知らない。
肝になるであろう加速もまた悩ましい。土地を伸ばしても旨味が薄いため《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》は没。思いつく限りでは《金属モックス/Chrome Mox》、《発展のタリスマン/Talisman of Progress》、《星のコンパス/Star Compass》の三択か。無論《金属モックス/Chrome Mox》と他の二種は共存できるだろう。それで勝てるかどうかは別としても、だ。
フィニッシャーは《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》と《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》、それに場合によっては《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》もそのカテゴリーに含まれる可能性がある。或いは《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》という選択肢もあるだろう。私はコントロール系を組む際に時折、フィニッシャーを入れ忘れるという珍事を起こす危険性を身に秘めている。そのため、このカテゴリーを常に念頭において行動しなければならない。
土地は……適当に。土地バランスはどうにも苦手だ。思いつく限りでは《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》のデメリットが軽減されそう、《永岩城/Eiganjo Castle》は多めに入れる価値があるのかもしれない、青マナ重要、この程度しか書けない。想像力の欠如に嫌気がサス。負けない。
>なお
全て脳内。推敲していない。ようするにメモ。
脳内。なんて便利な言葉だ。それはもう吐き気を催すほどに。
そして考えれば考えるほどに構築された構成は次々と霧散していく。
ごほっごほっ。
チキンパーティー 2
2005年4月4日 読書
ISBN:4253193226 コミック 金田一 蓮十郎 秋田書店 2005/03/16 ¥410
「はみ」話も良いが、それを圧倒的戦力で押し潰すかのごときOL姉妹の彼氏ぶっちゃけ話。これが相当にグロい。いやエグい。いんや待たれよ。要するに私にとって、それは面白かったということなのよ。
つまり良作。
うわ、適当。
「はみ」話も良いが、それを圧倒的戦力で押し潰すかのごときOL姉妹の彼氏ぶっちゃけ話。これが相当にグロい。いやエグい。いんや待たれよ。要するに私にとって、それは面白かったということなのよ。
つまり良作。
うわ、適当。
まるでサルね!
2005年4月2日弾幕系シューティングゲームを、さもエテ公の如くプレイする→眼が堪らなくチカチカしてくる=きっと避けられるトラップ<挨拶
別に深い意味は無いです。
とはいえ、どういうわけか物を書く気力がとんとして湧かないのは一体何故か。その余波で、ホレこの通り。
別に深い意味は無いです。
とはいえ、どういうわけか物を書く気力がとんとして湧かないのは一体何故か。その余波で、ホレこの通り。
一度やってみたかった with THE LIVING DEAD
2005年3月31日
BUMP OF CHICKEN 藤原基央 CD トイズファクトリー 2004/04/28 ¥2,520
Opening
グングニル
ベストピクチャー
続・くだらない唄
ランプ
K
リリィ
Ever lasting lie
グロリアスレボリューション
Ending
追記予定。
Opening
グングニル
ベストピクチャー
続・くだらない唄
ランプ
K
リリィ
Ever lasting lie
グロリアスレボリューション
Ending
追記予定。
しまった漢じゃねえ!
2005年3月30日 日常つうわけで昨日のデッキは「お姉ぇ系の赤単」ってことにしておいて下さい。
>都市伝説
納豆を1万回混ぜると蟹味噌になるっていう仮説は、いわゆる一つの都市伝説的な逸話なのですか? それはまさに時と場合によっては素敵に不敵な大胆行動に値し、混ぜすぎでもはや原形すらとどめてねぇっていう現実と狂気はもはや不問とすべきですか? それとも粋じゃねえ、その問い詰めるという行為自体が実際のところは単なる蛇足に他ならず、何もかもを見なかったことにするという安易な気遣いこそが他でもない唯一無二の救済手段になってしまうのでしょうか。
私には全くもって判らない。何が判らないのかも判らないのだから判るはずも無いことは必定だ。
まあ、あれだ。
なんだ、こりゃあ? ってこった。
ノシ
>都市伝説
納豆を1万回混ぜると蟹味噌になるっていう仮説は、いわゆる一つの都市伝説的な逸話なのですか? それはまさに時と場合によっては素敵に不敵な大胆行動に値し、混ぜすぎでもはや原形すらとどめてねぇっていう現実と狂気はもはや不問とすべきですか? それとも粋じゃねえ、その問い詰めるという行為自体が実際のところは単なる蛇足に他ならず、何もかもを見なかったことにするという安易な気遣いこそが他でもない唯一無二の救済手段になってしまうのでしょうか。
私には全くもって判らない。何が判らないのかも判らないのだから判るはずも無いことは必定だ。
まあ、あれだ。
なんだ、こりゃあ? ってこった。
ノシ
赤単
飛道具
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》
4《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《とげの稲妻/Barbed Lightning》
1《破壊の標/Beacon of Destruction》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
生物
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
非生物神器
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《等時の王笏/Isochron Scepter》
2《金属モックス/Chrome Mox》
土地
16《山/Mountain》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
1《島/Island》
3《真鍮の都/City of Brass》
脇札
3《罠の橋/Ensnaring Bridge》
4《帰化/Naturalize》
1《森/Forest》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《沸騰/Boil》
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
>サイド
サイド蝶適当。《帰化/Naturalize》と《紅蓮地獄/Pyroclasm》は1枚ずつ多い気がしないでもない。あと《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》は1枚くらいメインに刺しても良い予感。てか多分正解。《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》との相性は筆舌に語り難し。なお自虐《沸騰/Boil》でこっちの《島/Island》も共にご臨終召されるのはご愛嬌ったらご愛嬌。
>メイン
メインではとりあえず本体を焼いてれば……では駄目。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を中核に据えて、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》、《マグマの噴流/Magma Jet》、《深遠の覗き見/Peer Through Depths》、《破壊の標/Beacon of Destruction》、ジェットor覗き見刻印《等時の王笏/Isochron Scepter》を最大限有効に活用し、とにかく火力を途切れさせないように、それでいて当然のことながらも本体を焼くことも止めてはいけない。《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》と《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》のぶっ放し時も中々に悩ましい。基本的にコレは、ハンドにあればサッサと撃っても良いとは思うが、相手もこっちのライフを積極的に削ってくるなら、《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》を温存するプレイングは勿論アリ。単純に2回《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》撃つだけでかなり有利になれる。……筈。
メタ次第ではメインから《赤の防御円/Circle of Protection: White》なんぞを投入しておられる御仁もいるかもしれない。その場合は当然《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》がKeyになる。ちょっと忘れたけど、《等時の王笏/Isochron Scepter》刻印では無色のスペルには成らない筈だから、やはり《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》は大事。《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》でもいいかな。後と矛盾するけど。
地味に《破壊の標/Beacon of Destruction》のシャッフルも嬉しい。《深遠の覗き見/Peer Through Depths》でスペルが大量にボトムに行くことも往々にして起こり得るので。
《泥棒カササギ/Thieving Magpie》抹殺のために《とげの稲妻/Barbed Lightning》だけど、普通に《火山の鎚/Volcanic Hammer》でいいかも。《とげの稲妻/Barbed Lightning》は《マナ漏出/Mana Leak》され易過ぎ。ま、インスタントで、マナが余り時に生物と本体を同時に焼ける利便性は捨てがたいので、しばらくは《とげの稲妻/Barbed Lightning》を採用。
《金属モックス/Chrome Mox》は序盤の加速のために入れているのではない。無論しなければならず、それをする機会を誰かが私に与え給うたならば謹んで加速させて頂くが、基本は当然《爆片破/Shrapnel Blast》の餌。初手に《金属モックス/Chrome Mox》があっても刻印しないことがしばしば。火力1枚を失ってまで加速するのは、このデッキにマッチする戦略方針ではない(かな〜?
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》and《大焼炉/Great Furnace》……つД`)・゜・。・゜゜・*:.。..。.:*・゜
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》? 持ってないですし、無色マナは結構です(城塞……? 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》ですら躊躇ってるんだから。それにムッコロされても被害の少ない生物しか入れていないのもアドバンテージの一つだしね!(全て言い訳
赤単にしてはキモイ動きをするんで楽しいです。一方連繋は飽き気味。なんか連繋しなくても《永遠の証人/Eternal Witness》パワーだけでも十分に強いんだもん。(キモイ
という訳でまた別のアプローチを模索中。連繋は連繋でも《天空のもや/Ethereal Haze》のパターン。連繋ではなく《粗石の魔道士/Trinket Mage》を組み入れたWサーチ覚醒ときどき巫女パターンなど。このデッキタイプは選択の幅が広いってのが最大のアドバンテージだと思う。無論、飽きにくいっていう理由で。
ノシ
飛道具
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》
4《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《とげの稲妻/Barbed Lightning》
1《破壊の標/Beacon of Destruction》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
生物
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
非生物神器
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《等時の王笏/Isochron Scepter》
2《金属モックス/Chrome Mox》
土地
16《山/Mountain》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
1《島/Island》
3《真鍮の都/City of Brass》
脇札
3《罠の橋/Ensnaring Bridge》
4《帰化/Naturalize》
1《森/Forest》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《沸騰/Boil》
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
>サイド
サイド蝶適当。《帰化/Naturalize》と《紅蓮地獄/Pyroclasm》は1枚ずつ多い気がしないでもない。あと《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》は1枚くらいメインに刺しても良い予感。てか多分正解。《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》との相性は筆舌に語り難し。なお自虐《沸騰/Boil》でこっちの《島/Island》も共にご臨終召されるのはご愛嬌ったらご愛嬌。
>メイン
メインではとりあえず本体を焼いてれば……では駄目。《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を中核に据えて、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》、《マグマの噴流/Magma Jet》、《深遠の覗き見/Peer Through Depths》、《破壊の標/Beacon of Destruction》、ジェットor覗き見刻印《等時の王笏/Isochron Scepter》を最大限有効に活用し、とにかく火力を途切れさせないように、それでいて当然のことながらも本体を焼くことも止めてはいけない。《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》と《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》のぶっ放し時も中々に悩ましい。基本的にコレは、ハンドにあればサッサと撃っても良いとは思うが、相手もこっちのライフを積極的に削ってくるなら、《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》を温存するプレイングは勿論アリ。単純に2回《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》撃つだけでかなり有利になれる。……筈。
メタ次第ではメインから《赤の防御円/Circle of Protection: White》なんぞを投入しておられる御仁もいるかもしれない。その場合は当然《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》がKeyになる。ちょっと忘れたけど、《等時の王笏/Isochron Scepter》刻印では無色のスペルには成らない筈だから、やはり《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》は大事。《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》でもいいかな。後と矛盾するけど。
地味に《破壊の標/Beacon of Destruction》のシャッフルも嬉しい。《深遠の覗き見/Peer Through Depths》でスペルが大量にボトムに行くことも往々にして起こり得るので。
《泥棒カササギ/Thieving Magpie》抹殺のために《とげの稲妻/Barbed Lightning》だけど、普通に《火山の鎚/Volcanic Hammer》でいいかも。《とげの稲妻/Barbed Lightning》は《マナ漏出/Mana Leak》され易過ぎ。ま、インスタントで、マナが余り時に生物と本体を同時に焼ける利便性は捨てがたいので、しばらくは《とげの稲妻/Barbed Lightning》を採用。
《金属モックス/Chrome Mox》は序盤の加速のために入れているのではない。無論しなければならず、それをする機会を誰かが私に与え給うたならば謹んで加速させて頂くが、基本は当然《爆片破/Shrapnel Blast》の餌。初手に《金属モックス/Chrome Mox》があっても刻印しないことがしばしば。火力1枚を失ってまで加速するのは、このデッキにマッチする戦略方針ではない(かな〜?
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》and《大焼炉/Great Furnace》……つД`)・゜・。・゜゜・*:.。..。.:*・゜
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》? 持ってないですし、無色マナは結構です(城塞……? 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》ですら躊躇ってるんだから。それにムッコロされても被害の少ない生物しか入れていないのもアドバンテージの一つだしね!(全て言い訳
赤単にしてはキモイ動きをするんで楽しいです。一方連繋は飽き気味。なんか連繋しなくても《永遠の証人/Eternal Witness》パワーだけでも十分に強いんだもん。(キモイ
という訳でまた別のアプローチを模索中。連繋は連繋でも《天空のもや/Ethereal Haze》のパターン。連繋ではなく《粗石の魔道士/Trinket Mage》を組み入れたWサーチ覚醒ときどき巫女パターンなど。このデッキタイプは選択の幅が広いってのが最大のアドバンテージだと思う。無論、飽きにくいっていう理由で。
ノシ
《太陽との交感/Channel the Suns》かなぁ<挨拶
(つ´∀`)つ
現在リセ熱が上昇中。とりあえずコモンくらいは4枚にしたいね。てなわけでT島くんに期待∩(゜∀゜∩)ageしとく。
つうかね、本腰入れない(レアがほとんどない)雪月は中々に厳しい気がする。はっきり言って知人が組んでる日単or日花にまともにやって勝てる気がしない。キャラ以外のカードがほとんど入ってない雪月ってモムーリ?o(゜Д゜)っなんじゃねーか、実は?
とりあえずは場を固めながらドローを強化して、それ以上の速度で相手のデッキを削れるように組んではいるけど、本当、厳しい。宙、日、花がやたら強く見える。事実、花はサポートだとしても、宙と日は普通に強いっしょ。特に日。レアリティが低くても結構いけるっぽい。その上で、案外何でもできる色っぽいしね。カジュアルでやるうちは、日花が強そう。
とりあえず「エルルゥ」と「姫川 琴音」は必須くさい。アンコだが「須磨寺雪緒」と「保科智子」辺りがあればもう少し強化できそう。レアが必須になってるのもデッキ構築の障害になってる予感。ま、そんなのカードゲームの基本だし、レアなぞ無くてもデッキは組めるから別に (゜ε゜)キニシナイ!! んだけどね。
そういえば昔《吸収/Absorb》をレアにしたのは単なるいじめだと私は確信していました。4枚必須のカウンターをレアにするのはお財布に優しくないと私は思います。カウンターはアンコ以下ッしょ?
ねえ? リセにおける《霊魂放逐/Remove Soul》(コモン)こと、生物カウンター「毒電波」(レア)よぉ?
生物重要だからか。ま、仕方がない。
ところで「プレゼント」って相手のエンドにも打てるのかな? だとすると相手のハンドにイベントが無ければ(引いたやつの中にも)直接3点火力と見れるから結構強いっぽい?
閑話休題。
以下個人的に強そうなの(アンコ以下)。てか弱いことが書いてなさげなのを羅列するだけ。ま、メモか。
「須摩 香奈恵」「天野 美汐」「しぐれ(プロモ)」「関 真理恵」「るぅ(今の手持ちイベントじゃ微妙か)」「御鏡 舞奈」「カロリア・クリケット(エラッタ見てないけどそれ次第)」「三輪坂 真言美(だから今のry)」「コレット・ブラウゼ(恒久的除去になるの?)」「セレス・ルーブラン」「キムチ・ドライブ」「セル・カーチゴルフ(終盤のライフゲインかな)」「霧谷 遼子(貴重な殴り屋)」「アリス(EX3は正義)」「ランス(レアだけど。セリオがいればイケル? イケルよね? いまいちセリオを理解できていないから出せないかも)」「相場操作(アドバンテージ取れるくせにコモン。私はこれを待っていた)」「貧乏(《拘引/Arrest》と同じと見ていいの?)」
こんなとこ。勿論レアを入れられるなら他にも挙げられるが。ま、「捕獲」と「ハーレム送り」は別次元だね。お話になりません。
どうでも良いけど、私の日記は憶測ばかりが目立つ。「っぽい」とか「気がする」とか「〜そう」とか「〜かな」とかね。
しかし私は直さない。
あと一つだけ。
「沢渡真琴」は紛れも無くレアです。
ノシ
(つ´∀`)つ
現在リセ熱が上昇中。とりあえずコモンくらいは4枚にしたいね。てなわけでT島くんに期待∩(゜∀゜∩)ageしとく。
つうかね、本腰入れない(レアがほとんどない)雪月は中々に厳しい気がする。はっきり言って知人が組んでる日単or日花にまともにやって勝てる気がしない。キャラ以外のカードがほとんど入ってない雪月ってモムーリ?o(゜Д゜)っなんじゃねーか、実は?
とりあえずは場を固めながらドローを強化して、それ以上の速度で相手のデッキを削れるように組んではいるけど、本当、厳しい。宙、日、花がやたら強く見える。事実、花はサポートだとしても、宙と日は普通に強いっしょ。特に日。レアリティが低くても結構いけるっぽい。その上で、案外何でもできる色っぽいしね。カジュアルでやるうちは、日花が強そう。
とりあえず「エルルゥ」と「姫川 琴音」は必須くさい。アンコだが「須磨寺雪緒」と「保科智子」辺りがあればもう少し強化できそう。レアが必須になってるのもデッキ構築の障害になってる予感。ま、そんなのカードゲームの基本だし、レアなぞ無くてもデッキは組めるから別に (゜ε゜)キニシナイ!! んだけどね。
そういえば昔《吸収/Absorb》をレアにしたのは単なるいじめだと私は確信していました。4枚必須のカウンターをレアにするのはお財布に優しくないと私は思います。カウンターはアンコ以下ッしょ?
ねえ? リセにおける《霊魂放逐/Remove Soul》(コモン)こと、生物カウンター「毒電波」(レア)よぉ?
生物重要だからか。ま、仕方がない。
ところで「プレゼント」って相手のエンドにも打てるのかな? だとすると相手のハンドにイベントが無ければ(引いたやつの中にも)直接3点火力と見れるから結構強いっぽい?
閑話休題。
以下個人的に強そうなの(アンコ以下)。てか弱いことが書いてなさげなのを羅列するだけ。ま、メモか。
「須摩 香奈恵」「天野 美汐」「しぐれ(プロモ)」「関 真理恵」「るぅ(今の手持ちイベントじゃ微妙か)」「御鏡 舞奈」「カロリア・クリケット(エラッタ見てないけどそれ次第)」「三輪坂 真言美(だから今のry)」「コレット・ブラウゼ(恒久的除去になるの?)」「セレス・ルーブラン」「キムチ・ドライブ」「セル・カーチゴルフ(終盤のライフゲインかな)」「霧谷 遼子(貴重な殴り屋)」「アリス(EX3は正義)」「ランス(レアだけど。セリオがいればイケル? イケルよね? いまいちセリオを理解できていないから出せないかも)」「相場操作(アドバンテージ取れるくせにコモン。私はこれを待っていた)」「貧乏(《拘引/Arrest》と同じと見ていいの?)」
こんなとこ。勿論レアを入れられるなら他にも挙げられるが。ま、「捕獲」と「ハーレム送り」は別次元だね。お話になりません。
どうでも良いけど、私の日記は憶測ばかりが目立つ。「っぽい」とか「気がする」とか「〜そう」とか「〜かな」とかね。
しかし私は直さない。
あと一つだけ。
「沢渡真琴」は紛れも無くレアです。
ノシ
サークル室で( ゜Д゜)4ドルァ!!
青黒決め打ちで挑む。
なお3手目以降辺りから記憶がおぼろげになっております。
1st
初手 《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
決め打ちと噛み合ったキタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
二手目 相当弱いパック。唯一マトモな《霊魂の奪取/Rend Spirit》を(σ・∀・)σゲッツ!! 青黒いけるか……?
三手目 《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》
個人的に好きなカード。序盤は手広くが私の打ち方(決め打ちは〜?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン )なのでピック。
四手目 《秘教の抑制/Mystic Restraints》
除去。文句なし。
だが黒の流れが悪い。しかし青は流れ気味。どうやら《伝承の語り部/Teller of Tales》が出ていない模様。8手目くらいで《川の水神/River Kaijin》取れる位だから青独占まである。
みんな、相も変わらず、そんなに青がキライなのかい?
その後は《密の反抗/Hisoka’s Defiance》、《灯籠の神/Lantern Kami》、白ずべら、《祝福の息吹/Blessed Breath》、秘儀平穏など白にも手を伸ばしながら1stは終了。
ここまでで黒のカードは《霊魂の奪取/Rend Spirit》のみ。黒は諦める。代わりに青メイン、赤か白を混ぜる方向で。
2nd
一手目 《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
本殿キタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
これで赤は確定で混ぜることに。最悪タッチでW本殿。
二手目 《古の法の神/Kami of Ancient Law》
( ゜Д゜)ウマー 本殿割られたくないしね。
三手目 《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》?
だったかな。とにかく、ここら辺で白も確定。下手すると白メインまである。青白、赤タッチで進める。
四手目 《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》
(σ ̄ー ̄)σニヤリゲッツ 噛み合い過ぎ。
その後は《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》、《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》、《未達の目/Eye of Nowhere》とかを回収。ここまでで飛行クリーチャーがほとんど取れていないのが気にはなるが、除去、本殿、マナカーブはまあまあとプラス要素は多い。謀叛はできるだけ生物中心で行くことにする。
謀叛
初手 《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》
1択。
二手目 《恩義ある侍/Indebted Samurai》
《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》発見。まあこっち。
三手目 《偽りの希望の神/Kami of False Hope》
欲しかった。
四手目 《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》
キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!! まあコモンだけどね。それでも待望の飛行クリーチャー。ちなみに《密の反抗/Hisoka’s Defiance》と並ぶ今日のMVP。
その後はドロー忍者、《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》、《破れ障子の神/Kami of Tattered Shoji》、《水面院の翻弄/Minamo’s Meddling》、12手目くらいで《大水招き/Floodbringer》(!)、青バクとか取って終了。途中《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》をカットできず、必要だった《光の心/Heart of Light》も取りそびれるという失態。あうち。
で、できたのはこんなの。
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》
《破れ障子の神/Kami of Tattered Shoji》
《祝福の息吹/Blessed Breath》
《恩義ある侍/Indebted Samurai》
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》
《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》
《狐の癒し手/Kitsune Healer》
《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera》
《偽りの希望の神/Kami of False Hope》
《未達の目/Eye of Nowhere》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
《密の反抗/Hisoka’s Defiance》
《大水招き/Floodbringer》
《秘教の抑制/Mystic Restraints》
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
《川の水神/River Kaijin》
《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》
《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》
《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》
《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
《平地/Plains》8
《島/Island》7
《山/Mountain》3
うーん、本殿で勝つか。
初戦
1st
やばいレアデッキ。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》、《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》を有する。ぶっちゃけ《春の鼓動/Heartbeat of Spring》にはびびった。4ターン目から《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》かよ、と。1発目こそ《密の反抗/Hisoka’s Defiance》でどうにかスタックから叩き落とすも、二の手は既に用意されていた。《魂無き蘇生/Soulless Revival》が黒龍に再び息吹を吹き込む。そして今度こそ《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》御大お見事に降臨。まずー。速やかなる死を覚悟する。
が、《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》と《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》の急襲でビックリドッキリ除去にありゃま成功を収める。ラック。あららとライフを守ることにも成功。《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》(・∀・)イイネ!!
まあ後は場を固めていけば、いずれ本殿を引くわけで。
2nd
なんか《夏の母、さき子/Sakiko, Mother of Summer》とか出てくる。マナがダクダクだ。しかしW本殿が。
次へ。
青黒決め打ちで挑む。
なお3手目以降辺りから記憶がおぼろげになっております。
1st
初手 《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
決め打ちと噛み合ったキタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
二手目 相当弱いパック。唯一マトモな《霊魂の奪取/Rend Spirit》を(σ・∀・)σゲッツ!! 青黒いけるか……?
三手目 《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》
個人的に好きなカード。序盤は手広くが私の打ち方(決め打ちは〜?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン )なのでピック。
四手目 《秘教の抑制/Mystic Restraints》
除去。文句なし。
だが黒の流れが悪い。しかし青は流れ気味。どうやら《伝承の語り部/Teller of Tales》が出ていない模様。8手目くらいで《川の水神/River Kaijin》取れる位だから青独占まである。
みんな、相も変わらず、そんなに青がキライなのかい?
その後は《密の反抗/Hisoka’s Defiance》、《灯籠の神/Lantern Kami》、白ずべら、《祝福の息吹/Blessed Breath》、秘儀平穏など白にも手を伸ばしながら1stは終了。
ここまでで黒のカードは《霊魂の奪取/Rend Spirit》のみ。黒は諦める。代わりに青メイン、赤か白を混ぜる方向で。
2nd
一手目 《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
本殿キタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
これで赤は確定で混ぜることに。最悪タッチでW本殿。
二手目 《古の法の神/Kami of Ancient Law》
( ゜Д゜)ウマー 本殿割られたくないしね。
三手目 《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》?
だったかな。とにかく、ここら辺で白も確定。下手すると白メインまである。青白、赤タッチで進める。
四手目 《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》
(σ ̄ー ̄)σニヤリゲッツ 噛み合い過ぎ。
その後は《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》、《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》、《未達の目/Eye of Nowhere》とかを回収。ここまでで飛行クリーチャーがほとんど取れていないのが気にはなるが、除去、本殿、マナカーブはまあまあとプラス要素は多い。謀叛はできるだけ生物中心で行くことにする。
謀叛
初手 《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》
1択。
二手目 《恩義ある侍/Indebted Samurai》
《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》発見。まあこっち。
三手目 《偽りの希望の神/Kami of False Hope》
欲しかった。
四手目 《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》
キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!! まあコモンだけどね。それでも待望の飛行クリーチャー。ちなみに《密の反抗/Hisoka’s Defiance》と並ぶ今日のMVP。
その後はドロー忍者、《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》、《破れ障子の神/Kami of Tattered Shoji》、《水面院の翻弄/Minamo’s Meddling》、12手目くらいで《大水招き/Floodbringer》(!)、青バクとか取って終了。途中《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp》をカットできず、必要だった《光の心/Heart of Light》も取りそびれるという失態。あうち。
で、できたのはこんなの。
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》
《破れ障子の神/Kami of Tattered Shoji》
《祝福の息吹/Blessed Breath》
《恩義ある侍/Indebted Samurai》
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster》
《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》
《狐の癒し手/Kitsune Healer》
《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera》
《偽りの希望の神/Kami of False Hope》
《未達の目/Eye of Nowhere》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
《密の反抗/Hisoka’s Defiance》
《大水招き/Floodbringer》
《秘教の抑制/Mystic Restraints》
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
《川の水神/River Kaijin》
《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper》
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》
《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》
《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》
《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
《平地/Plains》8
《島/Island》7
《山/Mountain》3
うーん、本殿で勝つか。
初戦
1st
やばいレアデッキ。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》、《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》を有する。ぶっちゃけ《春の鼓動/Heartbeat of Spring》にはびびった。4ターン目から《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》かよ、と。1発目こそ《密の反抗/Hisoka’s Defiance》でどうにかスタックから叩き落とすも、二の手は既に用意されていた。《魂無き蘇生/Soulless Revival》が黒龍に再び息吹を吹き込む。そして今度こそ《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》御大お見事に降臨。まずー。速やかなる死を覚悟する。
が、《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》と《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》の急襲でビックリドッキリ除去にありゃま成功を収める。ラック。あららとライフを守ることにも成功。《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》(・∀・)イイネ!!
まあ後は場を固めていけば、いずれ本殿を引くわけで。
2nd
なんか《夏の母、さき子/Sakiko, Mother of Summer》とか出てくる。マナがダクダクだ。しかしW本殿が。
次へ。
二戦目
1st
盛大に事故る。山3、島1ではちょっと…。途中待望の平地を引き込み、多少盛り返すも、序盤に失ったテンポアドバンテージとライフアドバンテージは取り返せず。唯一の反抗は《鱗の大男/Scaled Hulk》を《密の反抗/Hisoka’s Defiance》したこと位か。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》、《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》、《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro》とかのパワー1軍団に削り殺される。
2nd
互いに土地をぬる引く。が、場が固まればこちらのモノな訳で。《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》降臨、《育み手のしだ子/Shidako, Broodmistress》に反転されるなどするも、《偽りの希望の神/Kami of False Hope》が《育み手のしだ子/Shidako, Broodmistress》を牽制し、《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》が《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》が出てくる前に《狐の癒し手/Kitsune Healer》に邪魔されながら12回くらい殴って、途中相手に《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》以外は緑の生物しかいなくなり、《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》と《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》の合わせ技で《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》も殴りに入る。最後は《霜投げ/Frostwielder》から《偽りの希望の神/Kami of False Hope》を《狐の癒し手/Kitsune Healer》と《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》で守りつつ、ハンドのスピリットを出して起動型能力を駆使して勝ち。
3rd
W本殿が決まるもライブラリーアウトの憂き目に遭いかける。途中相手に《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro》がいるのにも関わらず、それ以外にも様々な意味で意味不明な《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》の無駄プレイ、別に川´⊇`川 ド-デモイイヨな《鱗の大男/Scaled Hulk》に虎の子の《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》を撃つなどの害プレイがあるも、ラストはライブラリー3枚のところで本殿勝ち。ここでも《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》が偉かった。
でもって1位。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》、《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》、トレードで《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》を(σ・∀・)σゲッツ!! ( ゜Д゜)ウマーなドラフトでした。
しかし。唯一対戦しなかった知人にはボロ負けだった罠。ラック。
《密の反抗/Hisoka’s Defiance》、《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》が地味MVP。《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》が派手MVP。やはり私はレア少な目のほうが肌に合うね。《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》? 役に立ってネーデスヨ。
そのあとは知人とリセを入門。頭使う。初心者デッキのうちはサポートが重要っぽい。花が有利か?
ま、とりあえず、カードが足りなくてまともにデッキも組めないんですけどね。
ま、結構面白いんで、できるだけ金をかけず(ここ重要)に楽しみたいと思います。
>追記
流石に《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》は無かったかも。《灯籠の神/Lantern Kami》、《筆鬣の獏/Quillmane Baku》、《水面院の翻弄/Minamo’s Meddling》、もしくは素直に40枚にすべきだったっぽい。
ノシ
1st
盛大に事故る。山3、島1ではちょっと…。途中待望の平地を引き込み、多少盛り返すも、序盤に失ったテンポアドバンテージとライフアドバンテージは取り返せず。唯一の反抗は《鱗の大男/Scaled Hulk》を《密の反抗/Hisoka’s Defiance》したこと位か。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》、《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》、《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro》とかのパワー1軍団に削り殺される。
2nd
互いに土地をぬる引く。が、場が固まればこちらのモノな訳で。《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》降臨、《育み手のしだ子/Shidako, Broodmistress》に反転されるなどするも、《偽りの希望の神/Kami of False Hope》が《育み手のしだ子/Shidako, Broodmistress》を牽制し、《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》が《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》が出てくる前に《狐の癒し手/Kitsune Healer》に邪魔されながら12回くらい殴って、途中相手に《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》以外は緑の生物しかいなくなり、《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》と《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar》の合わせ技で《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road》も殴りに入る。最後は《霜投げ/Frostwielder》から《偽りの希望の神/Kami of False Hope》を《狐の癒し手/Kitsune Healer》と《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko》で守りつつ、ハンドのスピリットを出して起動型能力を駆使して勝ち。
3rd
W本殿が決まるもライブラリーアウトの憂き目に遭いかける。途中相手に《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro》がいるのにも関わらず、それ以外にも様々な意味で意味不明な《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》の無駄プレイ、別に川´⊇`川 ド-デモイイヨな《鱗の大男/Scaled Hulk》に虎の子の《山伏の炎/Yamabushi’s Flame》を撃つなどの害プレイがあるも、ラストはライブラリー3枚のところで本殿勝ち。ここでも《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》が偉かった。
でもって1位。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》、《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》、トレードで《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》を(σ・∀・)σゲッツ!! ( ゜Д゜)ウマーなドラフトでした。
しかし。唯一対戦しなかった知人にはボロ負けだった罠。ラック。
《密の反抗/Hisoka’s Defiance》、《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite》が地味MVP。《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》が派手MVP。やはり私はレア少な目のほうが肌に合うね。《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》? 役に立ってネーデスヨ。
そのあとは知人とリセを入門。頭使う。初心者デッキのうちはサポートが重要っぽい。花が有利か?
ま、とりあえず、カードが足りなくてまともにデッキも組めないんですけどね。
ま、結構面白いんで、できるだけ金をかけず(ここ重要)に楽しみたいと思います。
>追記
流石に《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》は無かったかも。《灯籠の神/Lantern Kami》、《筆鬣の獏/Quillmane Baku》、《水面院の翻弄/Minamo’s Meddling》、もしくは素直に40枚にすべきだったっぽい。
ノシ
見られてる、見られてるよぉ>挨拶
>購入物
久しぶりに買い物。「黄昏フロンティア」さんの東方萃夢想っていう格ゲーを買う。ただし現スペックでは格ゲーとして機能できない筈なので、しばらくの間お蔵入りが決定 (´・ω・`)ショボーン
とはいえ嵌っちまったら最後だから、どのみち今のところはプレイ出来ないんだけどね。今開けてはいかん。ええ、いけません。
ドラフトはするけどな(駄目駄目だ
Chronicle 2ndっていう音楽CDも買った。まだ聞いていない。
>聞いた。
ネ申..._〆(゜▽゜*)
ミュージカル好きな人なら取り合えず好きになれるっぽい。
「間違ってる、そんな論理は間違ってるんだ」
なんてね。
STG×STGなる音楽CDも買う。BM98で私が最も気に入っている曲を作っている方が参加しているため即購入。「ビートまりお」なる御仁。もっと聞きたい。
>パック
初めて神河のブースターを開ける。聞くな。
リセも試しに買ってみる。どれが強いのかワカラネ。とりあえずレアは紙のような気はする。
履歴書かかな。
ノシ
>購入物
久しぶりに買い物。「黄昏フロンティア」さんの東方萃夢想っていう格ゲーを買う。ただし現スペックでは格ゲーとして機能できない筈なので、しばらくの間お蔵入りが決定 (´・ω・`)ショボーン
とはいえ嵌っちまったら最後だから、どのみち今のところはプレイ出来ないんだけどね。今開けてはいかん。ええ、いけません。
ドラフトはするけどな(駄目駄目だ
Chronicle 2ndっていう音楽CDも買った。まだ聞いていない。
>聞いた。
ネ申..._〆(゜▽゜*)
ミュージカル好きな人なら取り合えず好きになれるっぽい。
「間違ってる、そんな論理は間違ってるんだ」
なんてね。
STG×STGなる音楽CDも買う。BM98で私が最も気に入っている曲を作っている方が参加しているため即購入。「ビートまりお」なる御仁。もっと聞きたい。
>パック
初めて神河のブースターを開ける。聞くな。
リセも試しに買ってみる。どれが強いのかワカラネ。とりあえずレアは紙のような気はする。
履歴書かかな。
ノシ
山手線にて(若干ニュアンスに違いあり)
「ドアが閉まります直前に駆け込み乗車をなさいますと大変です」
確かにね。
前回と違って新宿でピカチューコンビを見かけなくて残念。
池袋はもうちょっと散策したかった。
某所は予想通りだったから凄かった。
知人がちょい役でドラマCDに出演していた。
(,,゜Д゜) ガンガレ!
ノシ
「ドアが閉まります直前に駆け込み乗車をなさいますと大変です」
確かにね。
前回と違って新宿でピカチューコンビを見かけなくて残念。
池袋はもうちょっと散策したかった。
某所は予想通りだったから凄かった。
知人がちょい役でドラマCDに出演していた。
(,,゜Д゜) ガンガレ!
ノシ