◆1コスト
3 願い

◆2コスト
2 ユニコ
3 スネプリ
3 教理
3 法典

◆3コスト
1 ヒーリングエンジェル
2 シスター
2 護り手
3 プリプリ
3 治癒の祈り

◆4コスト
2 鉄槌
2 裁判所

◆5コスト
3 レディアンス
2 レオスピ

◆6コスト
3 テミス

◆8コスト
3 セラフ



割と細かく調整したつもり。意識としてはアグロの勢いを最低限抑えつつ進化ターンまで耐えて、鉄槌かレオスピで場をイーブンに戻す、その後は手なりで、といった感じ。今のこだわりはプリプリ3の裁判所2。
 
・ユニコ2、スネプリ3
2コスト帯の守護がスネプリだけでは足りないと思い、実質序盤は守護のユニコを使うことは割と早い段階で決まった。あとは枚数だけど、タフネス2は多くの除去の範囲内なのであまり信用ができないと思っていたし、優先度としては法典≧スネプリ>ユニコだと思っていたから。でもパワー1を多く採用しているデッキ、具体的にはアグロネクロ、アグロヴァンプが増えているようなら、ユニコの評価は上がるので、そこは常に調整が必要な部分だとも思う。もっともヒーリングエンジェルを増やすという選択肢もあるし、次のパックで同コスト同PTの守護がニュートラルに来るらしいので、この辺りは状況を見て微調整がいる。
ついでに言えば、セラフが8コストなので、10コストまで行ってしまったときに同時に撃てるカードとして最高なのはスネプリなので、もし可能なら一枚温存しておきたい。
 
・カウント加速カードが8枚。
正直、7枚でもいいんじゃないかとは思ってる。でも6枚は多分少ない。最低7枚かなと思いつつ、願いに教理を撃ちたい場面とか、治癒せざるを得ない場面はどうしてもあるから。8枚積んであると、カウント加速をセラフ以外に撃つときの踏ん切りが多少はつきやすい。プリプリ3枚によるデッキ圧縮、そこからの願い、レディアンスのキャントリップに期待して、9枚目は回避。いってもセラフ以外のカウントアミュは5枚しか入っていないし。シスターの突進しつつカウント早められる動きがうれしいこともあるけど。
 
・鉄槌2、レオスピ2
少し前のバージョンでは鉄槌3、レオスピ2。先行後攻問わず進化ターンに使える鉄槌の方を多く積むのは当然なんだけど、2コスト、3コストを比較的厚めに取っているためか、若干鉄槌を持て余すように感じたため、鉄槌2、レオスピ2で落ち着く。
 
・裁判所が2枚
プリプリでセラフを引く確率を少しでも上げたいから。あと極端な横展開にはまったくもって無力なため。4コスト=裁判所ではなくて、3ターン目までに出したフォロワーと、進化突進の組み合わせで対処できるなら裁判所は温存する動きをすることが多かったので、切り札的に使うのなら3枚は要らないかなと。
 
・3枚のテミス
テミスは、実はしばらく2枚の時期があった。6ターン目にテミスを撃っても手遅れなケースが目についたからで、正直いまでも2枚でもいいんじゃないかと思ってる。早いデッキが目立つようなら、鉄槌かヒーリングに1枚回してもいいと思う。当たり前だけど、いくらカードパワーが高くても、そこまでたどり着くまでに大勢が決まってしまっては意味がない。
で、なぜ今は3枚かと言うと、裁判所、鉄槌、レオスピと、特定の状況に強いカードが全て2枚なので、引きによっては撃ち漏らしてしまう中盤以降の動きを確実に補うため。まあ普通に強いので、6ターン目まで凌ぐことに全力を傾けられるのは精神衛生上でも強味だとは思う。
 
・1枚差しのヒーリングエンジェル
優秀な1枚であることは説明は不要だと思う。比較対象としてはユニコ、カエル、聖水あたりか。ユニコはタフネス2と即効性の無さで没(ただし、2コストの実質守護である点を考慮して、枚数はユニコの方が多い)。カエルはエンハンス前提で4コストは重いこととタフネス2を嫌って。聖水はこれ自体では場に何も残らない点がよろしくないと感じたため。要するに安定感を重視した結果。ほとんどのケースで活躍するが、2、3コスト帯が厚く、最序盤に出してもあまり嬉しくないことが少なくなかったため1枚。どこか削れれば2枚にしたいところではある。
なお、新パックが出たら、同コスト同PTの守護と差し変わる可能性がかなり高い枠。
 
・セラフ3枚
今のところ3枚以外はあり得ない(ハイブリッドを除く)。いつだってどこにだってオーディンは現れ得る。2枚消されて3枚目が通ったこともあるし、3枚全てオーディンに消されたこともある。土に消されるのはもはや定例行事なので気にしない。そもそもそんなに当たらないし。なおセラフを使わずに殴り勝ったのは2度だけで、いずれも自傷の激しいアグロヴァンプ。
 
・自由枠候補
法典1枚。
ヒーリングエンジェル1枚。
シスター1枚。
プリプリ1枚。
護り手2枚。
レディアンス1枚。
テミス1枚。
 
・それ以外の候補
マイニュ
スレッジ
レディセージ
アルミラ
大修道女
聖水
エンバレ
オファリング
破邪
陽光+獣姫、神鉄など(その場合、プリプリは多分抜ける)
禁じられた儀式
 
 
 
ノシ
落ちたり上がったりを何度か繰り返して、どうにか+1000くらい。グラブルコラボに入る少し前のことで、コラボはほぼフリーマッチと、まともに戦えるデッキの無いロイヤルは2pickで消化してたし、後述のまあまあ酷い連敗のおかげで、あんまりランクマッチやってなかったから、半月くらいBP動いてなかったけど、3月BP報酬のためにぼちぼち再開中。伊達政宗が後ろでよかった。そこまで辿り着けなくても別にいい。
 
AA3に入ってすぐ、テンポウィッチで10連敗したとき、もう二度とランクマッチでこのデッキは使うまいと誓った。なおその間のドロシーのドロー数は3枚で、引いたのは1試合のみ、1枚目を撃つ前にまとめて。
カードゲーム怖い。
 
そんなわけですが、やはりウィッチは使いたい。ゴーレムでの撲殺、冥府、サタンの3種類のフィニッシュをちりばめた土冥府やら、ドロシーと超越をフル投入した全力ハイブリッドやら、雪だるま冥府やら、1ターンキルの雪だるまやら、ひたすら除去し続ける土やら、まあいろいろと使いましたが、結局ピュアな超越が一番手に馴染む。Bランク辺りまでは超越一本で戦ってたから、無理もないのかもしれない。
まあ残念ながら、いまランクマッチで使ってるのはウィッチじゃないんだが。
 
超級2は今となってはルピーのバラ撒きにしか見えないのはまあいいとして、AXON7でも動作がカクつくほどの負荷がかかるのには少し驚いた。前機種の2013年端末だったら一体どうなっていたのか。。。
 
新章はエルフだけ消化。エンシェントエルフをサディスティックナイトで2体除去されたりと、魔狼はけっこう強かった気がする。さすがに負けはしなかったけど、リノを2枚も使ってしまった。
 
リノ確定じゃなくてもエルフは十分に強い。さすが主人公クラス。
 
 
 
ノシ
動いてしまってから思い出す鳥頭につき。当たり前のことばかりで恐縮せざるを得ないものの、プレイミスは相手に大変失礼なので、可能な限り最善手を取るために。
 
 
 
・進化するとき、ドロースペルが手札にあってPPに余裕があるなら、先にドロースペルを撃つ。理由はもちろんルーンの貫き。手札に既にルーンの貫きがあると、それのコストを下げることに意識が向きがちになる傾向があった。これはほぼ改善済み。
ついでにいえば自分の場合、デッキ内のドロースペルが1コストと2コストだけなので、相手の場を壊滅させなければならない等の理由で、要するにレヴィと貫きが既にあって、後攻4ターンなら2コストドローを撃ってると貫きを撃てないとかいった明白な理由がないのであれば、ドローは先に撃つ。
 
 
・レヴィ進化+手札の紅蓮以外のスペルで相手のフォロワーを対処できる場合、紅蓮は取っておくか、本体に撃った方が有効な場合が多い。返しのターンで、体力が仮にマックスであっても、レヴィはたいてい除去されるので、相手ライフを削るのに貢献しないことが多い。
 
 
・ドロシーを撃つ際、例えばゴーレムを撃つと0コストピッタリ、撃たないと1コスト余せるのであれば、ゴーレムを1体犠牲(リムーブ)にしても1コスト残した方が展開に貢献することが多い。自分の場合、導きを入れていないので、同一ターンにドロシーでブーストした刃を出すのに1コストが必要になることが主な理由。スナイプも入っているので、案外刃が走る。
 
 
・クレイグでブーストしたい第一候補はもちろんドロシーではあるんだけど、相手が序盤から攻めてくる相手ならゲイザー、他のカードで十分ドロシーのコストを下げられそうなら、ドロシー以外で一番コストの高い刃をブーストする等、柔軟な対応が必要となる。いざドロシーを撃つときに、刃やゲイザーをリムーブしなければならないのは少し勿体ない。
 
 
・知恵の光が初手にあったなら、ほぼノータイムで撃って構わないけど、同じ1コストでもスナイプはゲイザーかドロシーが手札に来てないのであれば、撃たない方がいい。エミル、刃だけだといささかもったいない印象。
 
 
・マリガン選択時、もしドロシーが来ているのであれば、他の2枚について「少し戻したいなあ」ぐらいなら、あえて戻さないこともある。それらを戻して2枚目、3枚目のドロシーが来てしまったら目も当てられない。
 
 
・0コストになったからといって、エミル単体で出すくらいなら出さない方がマシなこともある。フォロワーで攻めてくる相手には出す、コントロール系ならたいてい出さずに、後でまとめて展開する。
 
 
・テンポウィッチを相手にしている際、タフネス2でコストが異なるフォロワーが並んでいて、いずれかを倒す場合、手札に虹があって、敵がゴーレムなら話は変わるけど、相手の虹で再利用されないように、まずは2コストから倒す。なお現実的に再利用されることは少ないとは思うけど、ウルズの可能性もないではないし、もしエルフ使いなら根源等も考慮して、疾走持ちの刃を倒す優先度が上がるケースもある。
 
 
・ドロシー被っても不貞腐れない。
 
 
 
ノシ
それはそうと、最近コントロールヴァンパイアやら、セラフやらの回復してくるデッキにやたらと当たる。地雷踏んだだけだと思うけど、出てくるフォロワーのほとんどが守護のロイヤルなんてのにも会った。
まったく勝てないわけではない。でもテンポウィッチにとって厳しめの環境にはなってきてると思う。4ターン目ドロシーやらのブン回りは環境に依存しないのでカウントしない。
 
久しぶりに土系に戻ってみるか。禁忌さんも使ってみたいし。
 
 
ノシ
◆1コスト
2 エンジェルスナイプ
3 知恵の光

◆2コスト
3 古き魔術師・レヴィ
3 マナリアウィザード・クレイグ
3 マジックミサイル
3 ゴーレムの練成
3 虹の輝き

◆3コスト
3 ベビーウィッチ・エミル
3 神秘の探求者・クラーク
2 氷像の召喚

◆4コスト
3 ルーンの貫き

◆5コスト
3 ゲイザー

◆6コスト
3 刃の魔術師

◆9コスト
3 次元の魔女・ドロシー


笑っちゃうほどベーシックな形に落ち着いてしまった。結局、奇策を弄するよりも素直にデッキパワーに身を任せてみる方向でいってみようと思ったので。

氷像の召喚は使っている人がいたので試しに入れてみたら、思っていた以上の活躍を見せてくれたのでレギュラー入り。横に大量展開したときの壁役はもちろん、序盤の手札が悪いとき、横展開するまでに必要な1ターンを稼ぎながらスペルブーストしてくれたりと、回っているときもそうじゃないときも役割を果たしてくれた。こいつが機能しないということは、たぶんそれは負けが濃厚か、これが無くても勝っているかだと思う。

守護と陽光きついなあとか(確定除去0枚)、全体除去で凌がれると息切れするなあとか(運命の導き0枚)、手札からのダメージがちょっと少ないなあとか(デモスト、舞踏)、まあ言いたいことはありつつも、そこは割り切ることに。

どこかに道筋を1枚差し込みたいんだが、さて。スナイプ、レヴィ、クレイグ、エミル、クラークのうちどれかを1枚を削るか?
 
 
 
ノシ
◆1コスト
3 エンジェルスナイプ
3 知恵の光

◆2コスト
2 古き魔術師・レヴィ
3 マナリアウィザード・クレイグ
3 マジックミサイル
3 ゴーレムの練成
2 虹の輝き

◆3コスト
2 ベビーウィッチ・エミル
2 神秘の探求者・クラーク

◆4コスト
1 デモンストライク
3 ルーンの貫き

◆5コスト
3 ゲイザー
2 死の舞踏
2 運命の導き

◆6コスト
3 刃の魔術師

◆9コスト
3 次元の魔女・ドロシー


だんだんベーシックな形になってきた気がしないでもない。どうにか隙を見て軽量キャントリップを増やしたいところではあるんだけど、そうすると殺意が減る。殺意とのバランスを取るのが難しい。


・レヴィを2枚採用。
結局、攻めも守りもできるこいつに首を垂れる形に。引きたいけど引きすぎたく無いので2枚。
 
 
・デモンストライクが1枚。
序盤に複数枚引くとそれだけで負けることもあるからピン差し。死の舞踏を優先させた面もある。やっぱり確定除去+2点ダメは優秀。
 
 
・スナイプ3枚。
運命の導きを積みたかったことも影響。でも3枚は少しやり過ぎかも。言っても導き2枚だし。1枚をクラーク辺りに差し替えようか。
 
 
 
ノシ
◆1コスト
3 知恵の光
2 くず鉄の練成

◆2コスト
2 新たなる運命
3 古き魔術師・レヴィ
3 ドワーフアルケミスト
3 マジックミサイル
3 虹の輝き
2 炎熱の術式

◆3コスト
3 変成の魔術
2 破魔の術式

◆4コスト
3 冥府への道
2 上級アルケミスト
2 ルーンの貫き

◆5コスト
2 エンシェントアルケミスト
3 運命の導き

◆6コスト
2 破砕の禁呪


よりアグロを意識するなら破魔辺りを減らして、ルーン3にしてもいいと思う。レヴィ3との組み合わせはやはり魅力。

2コストフォロワーが強力だから試しにゴブリン積んでみたけど、なんか安定しなかった。

このデッキの場合、運命3は多分無駄。10コスト状態で「冥府→冥府→運命」の流れか、セラフ出されたときに強引に変成探しにいくとかの、いわゆる緊急事態のときに撃つスペルだと思ってる。といいつつも、手札が7枚以上で、デッキの残り内容でも現況に対処できそうなら、手なりで撃つことはある。

ドワーフはかなり偉い子。こいつが入ったから、土冥府を組んでもいいと思えたまである。
なお、虹で戻すともちろん土の水増しができはするけども、それを前提にデッキを組むことはしない方がいいと思う。

土は確かに墓地肥しには有用なんだけど、消化できないと意味が無いから、あまりスペルは減らさない方がいい。前述のゴブリンもたぶん同じことで、気分としてはキャントリップだけど、ゴブリン+2コストフォロワーだけでは墓地が肥えないから、たぶん安定しなかったんだと思う。

エンシェントを3にするかは微妙なところ。土を含めれば墓地を8枚肥やせるうえに、場に守護3体を出せるのは明らかに強いんだけど、そうする前に殴り殺されては意味がない。

見ての通り安い。



ノシ
ファーウェイ、APPLE、ASUSなどの各製品と比較検討した結果、ZTEのAXON7を購入しました。初SIMフリースマホです。IIJのSIMが何の苦もなく刺さってひとまずは一安心。公式ではなぜかminiの方しか載ってなかったもので……。
戻るボタン、メニューボタンの判定範囲が少し狭いかなあと思うくらいで、基本的にはほぼ満足。それまで使ってたのが3年前くらいのアンドロイド4.2だから、比較しても仕方がないくらいではあるんだけども。あと、今のところシャドウバースが一度もハングアップしてない。端末のせいだったのか?

こだわりたかった部分は、
・スナドラであること。また820番台であること。(ただしiphoneは除く)
・前面ステレオスピーカーであること。
・画面サイズが5.2インチ以上、5.7インチ以下であること。
・NFCが使えること。
・急速充電が可能なこと。
・派手なゴールド系では無いこと。

スナドラにしたかった時点でファーウェイの優先度は下がらざるを得ませんでした。見たところ大体がKIRINのようなので。とはいえMATE9はなかなかのスペックで、実際に触った感触も、操作に何もストレスがなくて実によかった。最後の最後まで迷った機種だったんですけど、いくら狭額縁でも5.9インチはさすがに大きい。片手操作が無理ではないけど、無理はしないといけなかった。

前面ステレオスピーカーという意味では、おそらくまともに買える中ではこれかiphone7plusが有力な選択肢で、防水やフェリカのことも考えると、iphoneの方が強かったんですが、まあ何でしょうか、シンプルに価格差と機能差に折り合いがつかなかった。実質5万ちょいで買えてしまえてこのスペックはやっぱり破格だと思う。

ケースも付属してて、別に悪くはなかったので、フリップタイプか、耐衝撃タイプのが欲しくならない限りはこのまま使おうかと思います。

あと、気になる人は気になると思うので一応。左右画面の端が湾曲していて、そこまで保護シールを貼ろうとすると多分剥がれてしまうのだろうと思われるため、保護シールの左右の長さがその分だけ少し短くなっているようです。(PDA工房のを買いました)
充電するときに赤く光るランプの空きとほぼピッタリに貼れたので多分ズレてはいないんですが、やっぱり左右の短さが少しは気にはなりました。保護感が少々足りない。
 
 
 
ノシ
◆1コスト
3 エンジェルスナイプ
3 知恵の光
3 実験開始

◆2コスト
2 古き魔術師・レヴィ
3 マジックミサイル
3 ウィンドブラスト
3 虹の輝き

◆3コスト
3 魔力の蓄積
1 変成の魔術

◆5コスト
3 エンシェントアルケミスト
2 ゲイザー
3 運命の導き

◆6コスト
1 破砕の禁呪

◆9コスト
2 次元の魔女・ドロシー

◆10コスト
2 フレイムデストロイヤー

◆18コスト
3 次元の超越


まさかドロシーを超越で使えるとは思ってなかった。「ドロシーで超越をブーストしても(ほぼ)無意味」という固定観念を持ってたんだと思う。なるほど確かに「超越した後にドロシーを撃てばいい」のは道理。必然的に、複数枚の超越が手札にあっても、同時に撃てない限りはもう一方は消滅してしまうので、その点については一長一短だけども、ドロシーを「デストロイヤーに次いでパワーの高いフォロワー」くらいに考えてもそんなに悪くはなさそう。もちろん追加ドローも美味しくいただきはするけども。
 
というわけで、これまで使ってた土超越にドロシーを組み込んでみた。正直に言ってまだまだ手探り状態。フォロワーが増えた影響でアミュレットの炎熱の術式を入れる余裕がなくなったため、序盤の守りが少し薄いのが現在の悩み。
あとはマーリンの不在と、3枚目のフレイムデストロイヤーの要不要も気になってる部分か。変成と破砕はどうしても1枚差しておきたいんだよなあ。
 
 
 
そういえば年が明けてました。本年もよろしくお願いします。
 
 
 
ノシ
アルベールとかサラマンダーブレスとかの「まあ強いよねー」なカードと、あと自分が使った方のウィッチのカードは除きます。
 
 
 
---------------使ったカード---------------
 
・フェアリーナイト
バハムート前は右も左もエルフばっかりで、なかなかエルフを使う気がしなかったんだけど、ようやく他のクラスが追いついてきたような気がしたので(ロイヤルを除く。こいつはもともと同格もしくはそれ以上。)、リノとエンシェントを作って試しに組んだ冥府テンポに入れてみてる。
手札の枚数を減らすことなく、また進化枠を使うことなく相手フォロワーに対応できるのは悪くなかった。もちろん冥府の達成にも一役かってくれる。半端なく強いってわけではないけど、地味に使えるって印象。
 
 
 
・ドラゴンテイマー
ニュートラル気味につくったデッキに3枚投入してみたところ、フィーネからのゴブリンメイジサーチと素で引いたものとで、フィーネで成長したセクトールをパンプしてフィニッシュというまあまあ楽し気なムーブが。なんか「カードゲームしてるなあ」って感慨にふけったりふけらなかったり。
 
 
 
・海賊ゾンビ
ルーキーの代わりに入れてみたら、まあまあ悪くはなかった。やっぱり軽いネクロマンスは使いやすい。
 
 
 
・サディスティックナイト
エンシェントエルフを相手にする以外は、たいていエンハンスまで待った気がする。終盤に差し掛かったタイミングで相手の大型フォロワーを処理しながら、こっちは大型フォロワーを展開する動きはさすがに強い。ましてアグロヴァンプなので、7コスト付近の相手のライフはドミネーターの範囲内にあることが多く、また相手の進化枠も残っていないことが多いので、突進での対処も難しい。序盤でも終盤でも活躍するという、まさにエンハンスの狙い通りなカードだと思う。
 
 
 
・レヴィオンデューク・ユリウス
危惧していた通り、少なくとも俺の手には馴染まなかった。タフネス3のため除去されにくいのは確かに強味なんだけど、その一方でパワーが1であるため、戦闘における場への影響力がほぼ皆無に近いことがその要因なんだと思う。ヴァイトの裏に置けたりするとまた違うんだろうけど、ちょいと都合が良すぎるか。
 
 
 
・煌翼の戦士・リノ
思っていた通り実に前のめり。叩け叩け叩けー。その清々しい殴りっぷりから、アグロビショップなんていうデッキを組んでやりたくすらなる。試しに組んでみようかな。アルミラが欲しくなるなあ……。
 
 
 
---------------使われたカード---------------
 
・禁忌の研究者
いやあ、強かった。例外はあるものの、基本的にはフォロワー同士を交換していくゲームの中で、場にいる中でこいつだけ別のゲームをプレイしてた。土というデッキ自体が果たしてどうなのかはまだ分からないけど、新カード追加直後で探り探りな現状ではガチガチに守りを固めつつも攻め手が無いわけではない土はもしかしたら悪くない選択なのかも。
 
 
 
・インペリアルドラグーン
ランプに入ってたっぽい。ほぼ半壊はさせられたけど、まあ時間をかけすぎた自分のせいって面も否定できない。
 
 
 
・グリフォンナイト、輝石のドラゴン
竜巫女引けてないとすぐ息切れしそうなデッキだったけど、そのかわり引ければリソースがほぼ尽きない。ウリエルのおかげで40分の6で引けるから、けっこう悪くないのかも。
 
 
 
・バロール
進化突進でドロシーを潰されて、コンバージョンして場を壊滅という「まあ、そう組んでくるよねー」なムーブをされた。正直、最高の流れってわけではないんだろうけど。
 
 
 
・よろめく不死者
コンバージョンされたり、躯の餌にされたりと散々なやつだった。供物にしやすいカードが増えたからなのか、けっこう躯さん見る気がする。そのときのルナの笑い声がなかなかのイラッ。まあ音は消してるから文字のみだけど。
 
 
 
・ネクロアサシン
よろめく不死者のラストワードを発動させつつ、こっちのフォロワーを除去されたり。噛み合ってこそなんだけど、本体もそこそこ良いサイズなので、ラスワをある程度組み込んでいたり、ゴーストを生み出すのが苦にならないようならメイン張れるかも。
 
 
 
・神魔裁判所
ビショップ相手にフォロワー1体だけ出すのが今後躊躇われるくらいにガンガンに除去された。まあそういうカードなんだから仕方ないんだが。以後気を付けて立ち回ろうと思うものの、術中にはまっている気がしないでもない。
 
 
 
ノシ
◆1コスト
3 エンジェルスナイプ
3 知恵の光

◆2コスト
2 光の道筋
2 ルーキーマジシャン・サミー
2 マナリアウィザード・クレイグ
3 マジックミサイル
3 ゴーレムの練成
2 ウィンドブラスト
3 虹の輝き

◆3コスト
3 ベビーウィッチ・エミル
3 神秘の探求者・クラーク

◆5コスト
3 ゲイザー

◆6コスト
3 刃の魔術師

◆9コスト
3 次元の魔女・ドロシー

◆10コスト
2 フレイムデストロイヤー


どうにか1枚は引けたので、2枚は作りました。
使ってみた感想を一言で述べると、とにもかくにもドロシー。引けばほとんど勝てたし、引けないとあんまり勝てない。で、それを踏まえて上のような構成に。


・レヴィの不採用。
言うまでもなく強力なカードではあるんだけど、このデッキにはあまり合っていないように感じた。最初は2枚、次に1枚、そしてとうとう0に。このデッキってとにかくドロシーを引けるかどうか、またそれを撃てるかにかかっていて、前者には(見た目上)まったく貢献せず、後者には進化枠を使ってようやく貢献するのは、あまり強い動きではない。加えて進化枠の使い先がゲイザー、ドロシーになることが多く、正直こいつの強味があまり生きない。かといって早い段階で出してもただのファイター。だったら、別に要らないじゃん?と。
もちろん、序盤からガンガンくるデッキ相手には有効に働くこともあるので、環境次第。今のところはベーシックな形を作りたく、そのベーシックな形に、レヴィは不要に思えた。
 
 
・マナリアウィザード・クレイグが2枚。
フォロワーのみスペルブーストするカードは、はまれば強力ではあるものの、はまらないと勝敗に直結するくらいに使えないことがあった。クラークはさすがに強く、このデッキタイプに不可欠な爆発力をドロシーとともに担ってくれていることから、できれば減らしたくはない。2コスト帯の選択肢の多さと、こいつで無くとも通常のスペルブースト1が行えることも多いことから、枚数を2枚に抑えてみてる。
 
 
・ルーキーマジシャン・サミーと光の道筋の採用。
前にも少し書いたけど、ドロシーを引けるか引けないかで、勝率にだいぶ差が出るようなので、低コストドローを増強してみている。なお、もし手札にドロシーが既にあるようなら、追加のドロシーを引いてしまわないように、あえてドローを撃たず、ドローしない方のカードだけをプレイすることもあった。それくらいドロシーは重要で、またドロシーが連鎖する可能性を高めるのも重要に感じた。
 
 
・フレイムデストロイヤーが2枚。
正直、必須ではないとすら思えるくらい、他のカード群が仕事してくれてる。ときどきフィニッシュ以外のタイミングでぽろっと場に出て、相手の場をボロボロにすることがあるので、やっぱり強いは強いようなので、調整中の2枚。枚数は変動すると思う。
 
 
・運命の導きの不採用。
ドロシーから零れてくると頭が沸騰するくらい強いんだけど、ドロシー撃った時点でだいぶ有利になっているし、それにスペルの枚数を減らしていることから、非ドロシーで引いた時は5コストという高コストを足かせのように感じることが少なからずあった。「いまはもうちょっと軽いカードが欲しいんだよなー」みたいな。というわけで、スタートは2枚だったけど、割と早い段階で0枚になってしまった。もう少しスピードを落とす構成にした場合、復活するかも。
 
 
・確定除去の不採用。
いまだに迷ってるけど、対象が取れる相手についてはウィンドブラストに任せることにしてみた。また、ドロシーとゲイザーの進化突進が強力なこともあり、単体除去の必要性をあまり感じていないこともある。横に並べる系のデッキであることから、ロイヤルのアレが対象とれなくなるケースが多そうなことも多少は影響してる。
ということから、いかにアグロだからといって「ダメージ増やすために進化」は、できるだけ行わないように気を付けてる。ドロシーの突進はなかなか強烈。
なお、もし積むとしたら、破魔、変成、舞踏をメタによって使い分けることになると思う。握撃はたぶん無理。導き以上に足かせになりそう。
 
 
・以下、検討したカード群。
古き魔術師・レヴィ
 単純に強い。が、デッキへの貢献度がもう少し。

スペクトラルウィザード
 スペルブースト2は偉い。進化枠を使う余裕があると判断したら、
 もしかしたらレギュラー入りするかも。

水晶の魔撃手
 2回くらいはブーストしてくれそう。4コスト使う……か?

マーリン
 もちろん強い。ただ、いまの構成だと、スペクトラルの方が仕事しそう。

ルーンブレードサモナー
 夢はある。

エンシェントアルケミスト
 スペルブーストしつつ、守護も展開できるのはやっぱり偉い。
 まだ試すには至ってないので、土入りをテストするときに。

太陽の巫女・パメラ
 夢はある。

ミスリルゴーレム
 夢はある。

実験開始
 1コストスペル兼パメラのお供。

破魔の術式
 確定除去候補。3コスト以下の守護が増えそうだったら。

変成の魔術
 確定除去候補。全方位的な守備が欲しいときに。

魔力の蓄積
 有効は有効なんだが、導きを抜いたので相対的に価値が下がった。

二重練成
 アグロを組むときにいつもぶつかる壁の一つ。横に並べたいのはそうなんだが、
 4コストのスペルを真面目に撃つのがデッキコンセプトに合わない気がする。

ルーンの貫き
 対象にとれる相手フォロワーがいないと撃てないことが判明。1コストで撃てれば、
 その点を割り引いても強いけど、その点の影響で枚数を積みにくく、
 良いタイミングで引けないことが多かった。レヴィが抜けたことも影響。
 
 
 
ノシ
・狂信の偶像
自身だけでは何一つ仕事できないのは非常に気になるところ。兎とコンボできればかなりウザそう。4ターン目までは法典とかで粘って、こいつを出す直前に高カウントのアミュレットを複数置いて、場に出したターンにEP使って進化って動きが出来ればそりゃあ強いんだろうけど、もしこいつを引けなかったら何もできずに負けてしまいそうでもあるし。デッキビルダーさん頑張れ。
 
 
 
・神魔裁判所
ランダムとはいえ、4コストで即確定除去が撃てる時点で弱くはない。できることなら取り巻きは事前に取り除いておきたいところ。
そしてラストワード。発動するまで待たなければならないと思うか、カウントを調節できると思うかは人それぞれだろうけど、個人的には後者のメリットが強いように思う。場に出した時点で既にそれなりの仕事はしているので、もし空振りしてもそれは「相手の場にフォロワーがいない」ということだから、結果としてはOKだし。また発動まで時間があるので、それを取り巻きを排除する時間と考えてもいいと思う。
なにはともあれ、死の宣告と同様、ランダムはランダム。他のカードのサポートは欠かせない。細かいフォロワーを除去するカードと併用したいところ。2コスト以下を消滅させるアミュレットとか、後述のエンシェントレオスピリットとか? ちょっと除去に偏重しすぎかもしれない。もしくは、テミス後に3コストフォロワーと同時に展開できる、軽めの確定除去とみてもいいのかも。
横に広げるのが環境の主流になると、こいつ自体は使いづらくはなるけども、上に挙げたカード群など、ビショップはそういったデッキへの対処が割と得意な印象があるから、餅は餅屋で住み分けができるといいんだが。
 
 
 
・ヴァルハラジェネラル
また微妙なところを突いてくる。虎にこいつを使い、進化枠を使うことなく盤面を取る動きは超強そう。バハムート後も疾走ビショは使う予定だから、1、2枚差して試してみる予定。
 
 
 
・煌翼の戦士・リノ
どんだけ前のめりなのか。相手フォロワーと相打ちしながらも本体を削れるのは評価できるので、2コスト帯の新たな選択肢として歓迎されると思う。間違って進化ターンまで生き残ってしまったら、それはもう対戦相手が悪い。即出し進化突進でも本体を2点削れるし、もし生き残って相手がフォロワーでしか除去できなければもう1点と、なかなか嫌らしい動きをする。マイニュや犬を押しのけるかはもちろん環境次第だけど、十分に戦えるだけのパワーはあると思う。
 
 
 
・邪悪なる予言者・ダムス
これもまた嫌らしい。タフネスが2だから火力で除去しやすいのは救いだが、もしも出来なくて守護の裏に置かれたなら、なかなかの絶望感。パワーが3と高めなのも、守護の裏に置く戦略と噛み合ってる。
とはいえ、やっぱり破壊されやすいタフネスなのは確かなので、こいつをキーにしたデッキを組むのは少し怖いかな。
 
 
 
・エンシェントレオスピリット
またまた出ました、タフネス2許さないマン? マンじゃないかもしれないが。
細かいのと中くらいのをばら撒くカードを程よいコストで対処できるのは嬉しいところ。ティアコンボも、フロフェンも、乙姫まで返せるのは偉い。
 
 
 
・フロッグクレリック
また回復カードが来てしまった……。素が2/2という点が評価されれば、もしかしたら採用されるのかも。
 
 
 
・マスターレディセージ
疾走ビショにとってはターン終了時ってのが噛み合わなすぎるので、少なくとも入ることはない。ターン終了時に発動することから、他の即時でカウントを早めるカードと比較して、突進で相手フォロワーを対処できないデメリットはあるけども、もし生き残れればもう一度カウントを進められるから、除去を防げる守護持ちを出すカウントアミュと相性が良いのかもしれない。デッキビルダーさん頑張れ(またか)。
 
 
 
・熟達の調教師
ただつよ……とまでは言わないけども、即脅威にはならないアミュレット配置の隙を減らせる良カードだとは思う。枠を割けるかは分からないけど、とりあえず疾走ビショで使ってみる予定。
 
 
 
・信仰の具現化
「狂信の偶像」と一緒に使えって誘ってる。なんだか、物凄く罠っぽいが。たぶん、「狂信の偶像」だけ引くケースや、こいつだけ引くケースが怖すぎるのだと思う。
 
 
 
さて。ようやく明日ですねー。ドロシー1枚くらいは引きたい。3枚作るのはちょっと嫌。

ノシ
-------------------【ロイヤル】-------------------
・レヴィオンセイバー・アルベール
これまたひどいカードが刷られたもんだ。ダメージ0もエンハンスかと思ってたら、どうやら違うっぽいし。盤面整理にも本体パンチにも使えて、かつ中盤から後半にかけてどこで引いても腐らない。今後ロイヤルを相手にするときは常にこいつを意識しないとなのか……。単体で1ターンに10点たたきだすとか、どこのリノセウスだと。ま、リノと比べたら、受けるストレスは圧倒的に少ないが。エンハンス込みなら、まあしゃあないと思わせるコストだし。
 
 
 
・白銀の騎士・エミリア
ニュートラルのフィーナといい、なんかこういうの多いな。相手の3体の陣営にもよるけど、どうにかなる3体ならかなりのコスパ。まあ2体以下でも悪くはない。それくらいの数なら、むしろ崩せるし。お互い一長一短だけども、雰囲気としてはレミラミに近いかな。もしこいつが司令官クラスなら、だけども。まあそうじゃないとしても十分強いと思う。
 
 
 
・ファングスレイヤー
ミッドレンジ以降で使われそう。フォロワーを対処しつつ本体にもダメージが通せるところが、どことなく舞踏っぽい。また相手からしたらターンを越させたくないだろうから、1対1.5くらいの交換は普通にできそう。アグロ系でももしかしたら最後の手段として使われるかもしれない。さすがにアグロがそこまでに進化枠を残せているとは思えないから、そう考えるとアグロにとっては舞踏で十分なのかもだけども。
 
 
 
・レヴィオンヴァンガード・ジェノ
地味だけど悪くないと思う。パワー2を狙い撃って、相手からしたらやっぱり残したくないから、こいつも1対1.5くらいの交換はできそう。エンハンスのラストワードも悪くないし。
 
 
 
・蒼穹の提督・モニカ
エルフに続き1対2交換ができ得るフォロワーの登場。少なくともタフネス2は倒せて、本体も合わせればタフネス7までは落とせると考えれば、そこまで悪くはないと思う。しかし、やっぱりこいつも5コストなんだな……。5コスト帯は今回のレジェンドといい、過去のレジェンドといい、ライバルが多いんだよなあ。用途としては後者と少々被るし。小中をいり交ぜて攻めてくるようなデッキが多く、能動的に除去しつつ動きたいなら選択肢としてはありかと。進化してないなら獣姫を単体で返せるんだな、こいつ……。
 
 
 
・ブリッツランサー
こういうフットワークの軽いカードは割と好き。突進を持っているからといって、別に突進しなくてもいいわけで。
序盤の除去と打点の向上、終盤の除去の補佐など、使い道は結構あるんじゃないかと思うんだけども。
 
 
 
-------------------【ドラゴン】-------------------
・インペリアルドラグーン
ディスカードデッキの最終兵器。本体にも入るのが偉い。完全に専用デッキに投入するか、本体へのX点火力として使ってみるか。安定はしなさそうだけど、使いこなせれば強そう。もっともディスカードデッキの場合、9ターン目までライブラリーが残っているかは少々疑問ではあるが。
まあぶっちゃけるなら、割に合わないかな。9ターン目に全てを吹き飛ばすほどの手札があるなら、たぶんこれがなくても勝ててる。あと、バハムートと1コスト差ってのも。
 
 
 
・サラマンダーブレス
ただつよカード。以上。もちろん許されないことだけれど、こういうカードがウィッチは欲しいのです。
 
 
 
・ワイバーンライダー・エイファ
まあまあのつよカード。ミニトリニティドラゴンとミニフォルテが同居しているんだから、そりゃ強い。非エンハンスだとタフネス1だから、こいつに触れられるカードが多いようなら、相対的に弱くはなるけども、それを補って余る魅力はあると思う。個人的にはミニフォルテ要素を重視して2枚積みかな。
 
 
 
・輝石のドラゴン
消滅されたらゲンナリだから、次のターンにとっととウルズしてあげよう。1点入れられたら法典の守備範囲に入ってしまうし。そこそこお手軽なディスカード手段として、捨てたときに効果が発生するカードと相性がよさそう。
 
 
 
・オウルガーディアン
まあ、ドラゴンウォーリアでいいや。6コストはさすがに重い。
 
 
 
・ドラゴンテイマー
地味だけど、間違いなく勝利に近づけてくれるカードではある。特にドラゴンの場合。どこで引いても比較的腐らないのは評価できる。
 
 
 
・煌牙の戦士・キット
「え、それなんてマッドネス?」ってなりそう。タフネス1なのは非常に信用できないところだけど、爆発力命のディスカードデッキにはピッタリだと思うから、ぼちぼち見かけることにはなると思う。
 
 
 
・グリフォンナイト
手札のカード1枚を0コストのブレスに変えて即撃つってイメージ。まあ手札0枚ならそうじゃないけど、そんな状況はちょっと勘弁。最序盤を支えるカードが必要なときにお呼びがかかることもあるんじゃないかと思う。
 
 
 
-------------------【ネクロマンサー】-------------------
・ネフティス
まあ、これまた専用デッキを組ませようとしているなあ。撃てれば勝ちな構築ができれば。
 
 
 
・バロール
ネフティスの相棒候補。まあ普通に使っても強そう。ただ、その高タフネスと能力があまり噛み合ってないのは少し気になるけども。もし使うんなら、能動的に自殺できるように準備が必要だと思う。
 
 
 
・冥守の戦士・カムラ
守護持ちだしラストワードも噛み合ってて強いんだが、7コストは少し重いかな。
 
 
 
・怪犬の墓守
よっぽど消滅が辛そうと思われてるってことかね。こいつがいるとファントムハウルで逆に墓地が溜まるという矛盾が発生するわけだが、そんな謎コンボは置いておいて、そもそもこいつが生き残れるのかどうかも置いておいて、ネクロマンスとゴーストを活用しながら殴るデッキにはナチュラルに入ってくると思う。ああ、いまデッキに入れてるデッドリーウィドーが交代させられる絵が見える。
 
 
 
・双翼の警護者
ネクロマンスが2だったらなあ。ちょっと4は消費したくないレベルの効果だけど、本体のスペックは高いし、ネクロマンスが発動しても別に悪いわけではないから、もしかしたら使われるかも。
 
 
 
・海賊ゾンビ
個人的にはそこそこ評価が高い。ネクロマンス2でラストワードゾンビ生成ができるならけっこう悪くないと思うんだが。もちろん法典とかハゲとかの低コスト消滅が環境に多いようなら入れにくいけども。
 
 
 
・闇の従者
これは良いカード。消滅に弱いのはもうネクロの宿命みたいなものなので置いておいて、むしろ4ターン目に出して即コンバージョンくらいがいいのかも。もちろん消滅の危険性がないのなら3ターン目に出すけど。
 
 
 
・怨嗟の声
プチハウル。このくらいのコストならコンバージョンもしやすそうだから、試しに使ってみる予定。さすがにカードパワーが低い気はするが。
 
 
 
-------------------【ヴァンパイア】-------------------
・血餓の女帝
これまたタフネス2許さないウーマン。今回は全体除去多いな、ほんと。
もちろん小粒を並べてくるデッキには効果的。ただやっぱり、こいつ自体が7コストと少々重たいのは気になるところ。つまりはこれよりも軽いカードでしのげないといけない。ディアボリックドレインを使うようなコントロールで使われるのかな。でもフィニッシャーに使うにしても、7コストにしては小さいんだよなあ。もともとコントロールヴァンパイアは使ってないからよく分からないけど、終盤でも横に並べてくるデッキがキツイのなら。
 
 
 
・サディスティックナイト
ただつよ。アグロヴァンプが環境的に生き残れるようなら自分でも使う予定。エルフ許さないカード1号。
 
 
 
・マステマ
守護がいたらどのみちそいつを殴るしかないので、基本はひたすら相手の本体を殴るのみ。こういう潔いの、割と嫌いじゃない。ピンチのときにまったく役に立たないのもご愛敬……じゃ済まないかなあ。アグロの5ターン目の選択肢としては悪くはないと思う。
 
 
 
・群れなす飢餓
2コスト3点でも悪くはない。エルフ許さないカード2号。もちろんヴァンパイア許さないカードでもある。
 
 
 
・吸血貴・ヴァイト
待望の強そうな3コスト。なんだけど、個人的にはどうも信用できない。パワーとタフネスが逆だったらゴールドになれた。きっと。使ってはみるけども、何も生み出せずに終わることも多そう。あんまりそういう事態が多いようなら、キラーデビルを優先してしまうかも。
とはいえ、ヴァンパイア待望の守護持ちなのも確か。普通に使われるとは思うし、使うとも思う。守護持ちの動きではないことは自覚してるけど、できれば進化枠使って相手の小さいフォロワーを潰して、次のターンを迎えたいところ。
 
 
 
・キャタラクトビースト
ティアコンボを単体で返せるのは偉い。というか、明らかにそれを意識してデザインされてる気がする。エルフ許さないカード3号。
 
 
 
・レヴィオンデューク・ユリウス
エルフ許さないカード4号。2コストにしては効果が破格。タフネスが3な点も偉く、1回くらいなら本体を殴れそう。普通に強そう、なんだけど、個人的にはヴァイト同様、こいつもあまり信用できない。もちろん2ターン目ないし、それに準ずるくらいの速いターンに出せれば十分に仕事をしてくれるんだろうけど、それ以降の、つまりは相手の場がそれなりに固まってきてる時間帯に出しても、フォロワー展開する前にこいつを除去すればいいだけのことだから、たぶん仕事しない。アグロの場合、相手の場はほとんど放置だから、その傾向はより強まる。ついでにいえば、2コスト帯はヴァンピィ、眷属、3点火力等、とにかくライバルが多い。相手の場を積極的に掃除にかかるヴァンパイア、つまりはコントロール系の方が居場所があるのかも。もしそうなら、できれば相手の進化枠がなくなってから出したいところ。あとは、とにかく右手の力に自信のあるアグロ使いに。
 
 
 
ノシ

・古き森の白狼
夢が広がりんぐ。ほぼ一撃必殺コンボなのは分かったが、本人が8コスト、相方が9コストというところが問題か。既存のテンポとかに下手に組み込むと事故の危険性が増しそう。加えて相方はできれば引きたくないし。まあ引いたなら引いたで、そのプランでゲームを進行するだけなんだろうけど。ふむ。正直、早くても9ターン目に18点コンボするデッキだったら、別に超越でもよくね?と思わないでもない。1枚撃てば勝てるくらいにまで相手を追いつめるのなら、別にこいつを使うまでも無い気もする。使うとしたら、やっぱり専用デッキになるか。このコンボを使わなくても勝てるように、冥府みたいにハイブリッド型になったりはするんだろうけど。
 
 
 
・マヘス
本体も弱くはないし、相手が刺さるデッキなら0コストフェアリー辺りを使って能力起動できればまあ美味しい。刺さらないデッキでも本体にも火力が飛ぶので無駄にはならない。総じて優秀な一枚だと思う。個人的にはエルフのゴールド以上の中では、一番実戦的かと。またプリンセスメイジの価値が高まるかな。
ま、とはいえエルフは全体的にカードパワーが高いので、そこに割って入るのは少し厳しそう。0コストフェアリーがないと起動するのが8ターン目になるのはさすがに遅いし。0コストフェアリーの新たな使い先として、かつメタカードの域は出ないかな。
 
 
 
・剣を樹に
エルフは2という数字がとことん好きなんだなあ。3コストはちょい重いが、序盤から中盤にかけて場を支えてくれ得る良カードだと思う。ナチュラルにアミュレット対策もできるし。6コスト以上の相手は、他の優秀な連中に任せよう。
 
 
 
・エルフの王子・レオネル
リノやエンシェントエルフのパワーがより上がるって書いてある? 正直、勘弁してもらいたい。主にバーストダメージを増やす目的で、ミッドレンジ系で見かけることもありそう。ま、そこまでする必要があるのかは正直疑問ではある。既にエルフは十分に強いので。
 
 
 
・天馬のエルフ
進化枠使ってだいたい1:2交換の取れるカードがエルフにも登場。ただし5コスト。
コストもサイズも違うけど、効果自体はスレッジエクソシスト相当だから、まあ使えないほどではないと思う。もちろん5コストなのはやっぱり気になるけども。
 
 
 
・フォレストスピリット
バハムートみたいなのが流行するなら、序盤のフォロワー兼、そういうデカブツへの対処枠として使えるかも。精霊の呪いを素のままで投入するのはちょっと嫌だし、それならまだ舞踏入れる。
 
 
 
ノシ
・御言葉の天使
3コスト2/2の、ファンファーレで相手のどこかに1点。
基本腐ることは無いので悪くはないと思う。地味だし居場所が見つかるのかは分からないけど。いろいろと違う点はあるものの、メイの恐ろしさを再認識する一枚。
 
 
 
・セクトール
2コスト2/2の、ファンファーレでコスト5以上のフォロワーをコントロールしてたら+2/+2する。
絵以外はそんなに悪くはないと思う。絵以外は。雰囲気としてはネクロのデッドリーちゃんに近い印象。出だしは遅いが2コスト4/4は破格なので、相棒が見つかれば。
まあ基本は2コスト2/2だろう。たまに6ターン目に他の4コストで相手フォロワーを対処しつつ4/4を出すなんて動きができればさすがに強そう。
 
 
 
・戦乙女の槍
2コストアミュレットで、自分の場にニュートラルフォロワーが出る度、それを+1/+0する。
旗と比べると異常に安いのは確かなんだけど、あっちは指揮官+疾走があることも強みなので、ほとんど別物。ニュートラルの軽量フォロワーに前のめりに優秀なのがある程度揃って、その中に条件付きでもいいから疾走フォロワーが2種類くらいいてくれればとか思ったが、だったら旗ロイヤルでいいじゃんという。
とはいえ、こいつ自体が2コストで展開を阻害しにくいのは間違いなくプラスなので、そのあたりで差別化できないものか。まあ、そんな低コストのニュートラルに疾走がいたらアグロ系がこぞって使うだろうから、もし出るとしたら、何かしらニュートラル関係の条件が付いた疾走になるんだろうなあ。ひとまず、こんなカードが刷られたという事実に期待してみる。
 
 
 
・ミニゴブリンメイジ
3コスト2/2の、ファンファーレで2コスト以下のフォロワーをデッキからランダムに入手。
フィーナの連れ。2コストフォロワーは優秀なのが多いとはいえ、同コストのプリプリで分かっている通りテンポは悪いので、アグロ系では「その2コストが余程強いのでない限り」は、そんなには積まれないんじゃないかと思う。
逆にミッドレンジ以降の速度のデッキなら、もしかしたら使われるのかも。とりあえずリノだよね。あいつにアクセスする方法が増えたのは、正直いやな予感しかしない。
はっ。これはリノが3コストになるフラグ?
 
 
 
ノシ
ウィッチ以外は基本的に気になったもののみです。
 
 
 
・サハクィエル
7コスト4/4の、ファンファーレで、手札からニュートラルフォロワーを出し、突進させて、ターン終了時に手札に戻す。
能力で出したフォロワーのファンファーレは発動しないから、単純にでかい、殴るときに能力が発動する、進化時効果が有用なフォロワーを出すことになる。一番わかりやすいのはギルガメッシュになるというか、それ以外はどう使うんだろう。バハムートならほぼ確定除去で、ただ7コスト使う割にそれだけ?感はある。結局のところコンボになるから、手札に戻る効果が大事になるカードが見つかれば、ってところか。今のところは決定的な相方が見当たらない。
 
 
 
・ウリエル
4コスト3/3の、ファンファーレでデッキからアミュレットをランダムに1枚手札に加える。
見ての通りこれは良いカード。アミュレットを何としても引きたいデッキなら即3枚採用されそう。もちろんテンポは悪くなるので、そのあたりは用法と用量を正しく守ってってやつで。今のところはその手のデッキを組む気はないので、生成するつもりはないけども。まあエイラは積んでくるかもね。エイラ獣姫セラフ願い、どれ引いてもそれなりには強いし。ドラゴンなら鳳凰確定サーチ、ヴァンパイアならメアリーの6点火力用に漆黒(さすがに古城はないかな)、ネクロならタイラント用に死霊の宴、ロイヤルならちょっと遅いけども旗か極意と、まあ見事に使うつもりの無いところばかりだ。
 
 
 
・ゴブリンスレイヤー・ルシウス
5コスト3/4の、ファンファーレで他のコスト2以上全てに1点、コスト1に2点。
ゴブリンスレイヤーといいつつ、狩るのは乙姫らしい。ニュートラルにこんなのが追加されるってことは、「乙姫調整はしないけど対策はしとくね」ということなのか。まあ乙姫は別に調整不要だとは思うけども。レジェンドならあんなもんでしょ。悪いのはセージ。
 
 
 
・覇食帝・カイザ
3コスト2/3の、ファンファーレで「2コスト2/2の、ラストワードで同じカードを手札に加える」を入手。
毎ターンタフネス2のフォロワーを除去し続けるという恐ろしいカードを生み出す。まあ限定戦の話。
除去しても除去しても戻ってくるのは鬱陶しいので、アグロの息切れに使えそうだが、インパクトは小さいか。エルフでこいつを使いまわすデッキとか面白いかも。さすがに2、3枚持たれると鬱陶しいでは済まない。まあ破砕とかの2タフネス以下リムーブに弱いのはご愛敬。そこまでされたら仕方がない。
 
 
 
・歴戦の傭兵・フィーナ
5コスト4/5の、ファンファーレで「3コスト2/2の、ファンファーレでデッキから2コストフォロワーを1枚手札に加える」のカードを0コストにして入手。
要するに、一気に場に出すなら7コストで「4/5、2/2、あと2コストのフォロワー」を一挙に場に出せる、ということ。これはなかなか。息切れ防止に使えそう。ウィッチからすると厄介極まりないが、逆にこちらが使う分にはほぼ確定でレヴィを引っ張って来ることになるだろうから、まあ強い、か。時間稼ぎにいいのかもしれない。ちょっと検討してみよう。
 
 
 
ノシ
・タイムレスウィッチ
4コスト3/4で、場にいる限り、プレイヤーへのダメージを0にする。
何かしらこいつを守る方法が確立できれば悪いことができるかも。一番は潜伏だけど、ウィッチに潜伏はたぶん出ないんだろうなあと思わせる一枚でもある。
 
 
 
・ゲイザー
5コスト3/4の、ブーストでコスト減。
ミドルデストロイヤー。今回のカード群の中で超越を分かりやすく強化してるのってこれくらいじゃ? つまりは少なくともスペル主体の超越の形は、今とさほど変わらないだろうということで。まあいいんだけど。やっぱり超越はスタンダード環境だけで完成されすぎだな。収録枚数がそもそも違うから仕方がない、のか?
3コスト以下になれば十分なサイズなので、悪いタイミングでデッキトップから落ちてこない限りは大抵活躍できると思う。普通にパワーカード。
 
 
 
・刃の魔術師
6コスト2/2の、ブーストでコスト減。疾走持ち。
これは少し評価が難しい。ゲイザーではなくこちらを超越のお供にした場合、超越1回ならゲイザーよりも1点多く打点を稼げる。進化枠を使わなくても2点火力として殴れる。ときどき0コスト2点火力になる。
一方で疾走があるとはいえ、コストがゲイザーよりも1重くサイズが一回りも小さい。進化枠を使わなくても火力になるとはいえ、所詮は2点だし、そもそもピン除去はウィッチの得意とするところなので、その運用はできるものならしたくはない。欲しいのは序盤なのに、動き出せるのは中盤になるであろうこと等、一長一短。使ってはみるけど、今のところはゲイザーの方が使いやすそうな印象。
スペルブーストしない、守護がいると守護にしかダメージを当てられない、0コストで撃てることもあり、フィニッシュにも使えるかもしれない2点火力と考えると、うん、やっぱり評価が難しいな。

3回ブーストすればロイヤルのフォロワー並みになることを考えると、やはり一番の居場所はアグロか。デッキ組み始めのときはとりあえずフル投入で試す予定。
 
 
 
ノシ
・ドワーフアルケミスト
2コスト2/2の、ファンファーレで土入手、進化で秘術カードをデッキからランダム入手。
ウォーロック涙目。わずかにテンポロスはあるものの、ほぼ上位互換。なぜタフネスが2なのか……。
スペル主体のデッキが秘術を破砕だけにして確定サーチする動きがみられるかも。進化枠はもったいないけども。
 
 
 
・神秘の探求者・クラーク
3コスト2/3の、ファンファーレでハンドのフォロワー全てを2回ブースト。
書いてあることは強いアグロ専用カード。気になるのは、当然のことながらフォロワー自体はスペルブーストを誘発させないから、相当にうまく噛み合うかあるいはドロシーを引き込めないと、コスト減系のアグロって正常に機能しないんじゃないかなあということ。
まあ使ってみてから判断します。
 
 
 
・ルーンの貫き
4コストの、フォロワー2点、相手本体2点。こっちのフォロワー進化すると1コストに減。
効果自体はタフネス2までなら落とせる舞踏。4コストだとイマイチ。1コストなら十分強い。進化したターンだけ減じゃないならありがたいけど、どっちにせよレヴィや先行マーリンの余ったコストで撃てるから悪くはない。あとはフォロワーがいなくても撃てるかが少し気になるかな。
ともあれ効果自体は地味なので、無条件で入るカードではない。おそらく噛み合うであろうアグロには採用されそう。
 
 
 
・ディザスターウィッチ
6コスト5/4の、ファンファーレで紅蓮の魔術を入手。
対処されたとしても、相手は何かしらのリソースを消費しているわけで、6コストで分かりやすくアドバンテージが取れるんなら悪くはない気もする。サイズも小さくはないから、相手は対処しようとしてくるだろうし。他の守りがしっかりしているなら、要するに土系のデッキにとっては悪くはない選択肢かも。
 
 
 
・マナリアウィザード・クレイグ
ここからブロンズ。
2コスト2/2の、手札のフォロワー1体を2回ブースト。
アグロを組めと書いてある。1ターン目知恵かスナイプ、2ターン目これとエミルって動きはよく見かけるパターンになりそう。とはいえメインのターゲットはドロシーになるんだろうけども。自身も普通に殴れるステータスなので、コスト減を狙うアグロならノータイム3枚でいいと思う。
 
 
 
・破魔の術式
3コスト。3コスト以下のフォロワーを破壊、エンハンス5でコストの制限が外れて、フォロワーとアミュレットを対象にできる。
エンシェントエルフ許さないって書いてある。MTGの燻しよろしく、低コストだが優秀なフォロワーを無条件に破壊できるのは強い。雰囲気がよく似たカードとして変成との対抗になるが、基本的には「ゴーレムが残るのが比較的キツイ」と思われるデッキ以外なら変成でいいんじゃね、とは思う。超越ウィッチだとゴーレムが残るのが致命傷にもなり得るから、ラストワード持ちが蔓延していないのなら、こっちを選択するかも。ウィンドブラストの節約にもなるし。
アグロも積むとしたらこっちかな。相打ちされたくないから、できればゴーレムは残したくない。そもそも積まれるかのか微妙だけど、アグロにとってやっぱりエンシェントエルフは許せないので、見かけることもあると思う。
 
 
 
ノシ

まだ確定ではないのかもだけど、ま、気にせずに。
 
 
 
・次元の魔女・ドロシー
スタンダードは「スペルウィッチを作れ」、エボルヴは「土ウィッチを作れ」、そしてバハムートでは「アグロウィッチを作れ」のようです。分かりやすくていいってゴリが言ってた。
 
ファンファーレで手札が全て消滅するので、基本的にはスペルブースト付きのスペルとはあまり相性がよくない。とはいえそもそもドロシーを引かないことにはどうにもならないし、仮にドロシーの効果で引いたら即0コストになるうまみもあるから、運命の導きは少なくとも、問題なく同居できると思う。フル投入するかは分からないけど。
 
あとはウィンドブラストくらいか。「ドロシーで引く」ことを前提にするなら炎の握撃の方が強いけど、通常スペルの数は間違いなく減るから、2コスト固定のウィンドブラストの方が無難に思える。そもそも入らない可能性はあるものの、2コストの除去はさすがに必要だと思う。MTGの燻しを彷彿とさせる「破魔の術式」が今のところのライバル筆頭かな。エンシェントエルフを無理なく倒せるのはアグロを筆頭にウィッチ全体にとって朗報なんだが、2コストと3コストとの間には、見た目の数字以上の高い壁がある。
フォロワーのブーストがしやすくなったとはいえ、ライトニングシューターはちょっとやり過ぎ感はある。まあ検討はするけども。
 
その他のフォロワーの選択肢も考えないといけない。フォロワーを2ブーストする2種類、エミル、ゲイザー、刃の魔術師、デストロイヤーらのコストが減る群と、高コスパのレヴィ、ど安定のゴーレム練成、スペルブースト付きのスペルを厳選することでより効率的な運用が期待できるマーリン、それに夢とロマンが輝くエステールミスリルゴーレム。こんなところか。
ただ、夢とロマンとは書いたけど、ホントのホントの最終兵器として1枚なら差しておいても悪くない気もしてる。9ターン目に0コストドロシーキャスト、ミスリル引いて5点ビームとか、もし出来たらけっこうな脳汁が出そう。序盤に引いてしまったとしても、見なかったことにして消滅させよう(それはどうなんだろうか)。
 
序盤から場を固めにかかる土とも相性は悪くないと思う。もし積むとなると土系とスペルとのバランスが難しそうだけども。6コストくらいで撃てれば十分くらいに考えれば、そこまでの障壁ではないとも思える。
 
冥府は、どうだろう。消滅で墓地は肥えないから「運命6枚体制」にはならないが、非ドロー系のスペルが使いやすくなるのと、サモスノ、風を引ければ即場を埋められるカードに成長させられるし、同時に最大効果の墓地肥しカードにもなることを考えると、全く無いわけでは無いと思う。
 
超越ウィッチに新たなる運命を入れられない(入れる必要も特にないんだけど)のと同じ理由で、超越ウィッチに入れることは今のところまず考えられない。同居できたら夢のあるタッグだとは思う。
 
とりあえずこんなところかな。まあ本命はさすがにアグロか。
 
 
 
・エラスムスの秘儀
3コスト。ランダム5点火力。9コストで代わりにエラスムスを出す。
アンタッチャブルにも当てられるから、ランダムが一概に悪いとは言えないが、たいていの場合は悪い。ピン除去の駒はだいたいそろっているので、エンハンス効果が評価できなければ使わないかなあ。純粋な除去としては破魔の術式の方が使いやすい。
というわけで、エラスムスをフィニッシャーの一つとして扱わないのなら、今のところは使う予定はなし。もしパックから引いたら、試しに使ってはみるけども。
 
 
 
・禁忌の研究者
書いてあることはいろいろとオカシイ。自分が進化して相手フォロワーを対処するのが基本になるんだろうけど、できれば他のカードにもその役目を担ってもらいたいところではある。
6コストという高コストから、同タイミングにスペルでの対処を狙うのは難しいので、そう考えると必然的に事前に場に出しておいたフォロワーで相打ちを狙うことになるが、そんなにうまくはいかないか。むしろ7ターン目まで待って、進化枠使って1コストに減ったルーンの貫き、レヴィの紅蓮の魔術、大穴でディザスターウィッチの紅蓮の魔術とかで狙い撃って、自分も進化枠で殴るか。8ターン目の炎熱とのセットはキレイな動きではあるものの、少し弱い動きな気がする。
最優先で除去対象になるだろうから、フォロワーによる対処を回避できるように、できれば守護の裏に置きたいところ。
 
 
 
・プリンセスマナリア・アン
突進持ちの2回攻撃4/4をお供に持つと考えると強そうだけど、さすがに8コストは重いかな。タフネス4までの2体、タフネス8までの1体に8コストで対処でき、もしも次のターンまで生き残ったら本体を8点+自身の3点で殴れるカードがウィッチにある、ということだけ覚えておこう。
 
 
 
ノシ
◆1コスト
3 エンジェルスナイプ
3 知恵の光
2 実験開始

◆2コスト
2 古き魔術師・レヴィ
3 マジックミサイル
3 ウィンドブラスト
3 虹の輝き
3 炎熱の術式

◆3コスト
3 魔力の蓄積
1 変成の魔術

◆4コスト
1 マーリン

◆5コスト
3 エンシェントアルケミスト
3 運命の導き

◆6コスト
1 破砕の禁呪

◆10コスト
3 フレイムデストロイヤー

◆18コスト
3 次元の超越


速度を多少犠牲にして守備を固める方向。
キーカードは間違いなくエンシェントアルケミスト。5ターン目までは軽量除去で場を整理しておき、5ターン目のエンシェントアルケミスト進化で相手の盤面を叩いて、6ターン目、ガーディアンゴーレム2体+エンシェントアルケミストのパンチで相手フォロワーを対処+2コストの除去といった動きが安定。全体除去の恐れが低いなら3体出してもいいと思う。

変成と破砕は1ゲームで1発だけと割り切る。何より土はできればエンシェントアルケミストに使いたいので、土消費カードは極力減らしたい。実際のところ引かなくても、「辛いが何とかならないでもない」が、引きすぎると明白な足かせになるので、他のカードでどうにかでも対処できるのなら、これらはまあ1枚でもいいんじゃないかと思う。

マーリンは超越サーチ役として確かに欲しいは欲しいんだけども、エンシェントアルケミストがキーカードな都合上、後攻4ターン目、先行5ターン目のどちらでも撃ちにくいので、枚数を減らしてみてる。5ターン目に進化枠をエンシェントアルケミストに使って、相手フォロワーを1体処理するケースが多いことも影響してる。ついでにいえば、超越抜きでも何とかなることもあるため、マーリンの重要度があまり高くないと思ってる。レヴィに枠を使わざるを得ないことも多いし。
でも、とはいえできればもう1枚欲しいと思わないでもない。スペルブーストカードは三択なので、進化なしでも悪くはない。基本的に超越しか対象にしないであろう蓄積を1枚減らしてもいいのかもしれない。

より序盤の守りを固めるなら、実験開始をくず鉄に差し替えてもいいと思う。ただ、ウィンドブラストの突発的ブーストに使える等、一長一短なので、そこは趣味かと。炎熱の術式フル投入のおかげで、2コスト帯の除去陣営がしっかりしたため、個人的には実験開始かなあと思ってる。あんまりアミュレット入れすぎるのも良くないし。

あと検討するとすれば、ゴーレムの練成、魔女の雷撃、炎の握撃あたりか。

ゴーレムは前のときに書いた通り、「相手にとって利のある除去」の的にしか見えないので最近は回避の傾向にある。

雷撃は安定感が魅力なんだけど、3コスト4点火力はちょっと重い印象がある。超越は基本的に常にカツカツなので、進化ボーナスを狙うのも結構難しい。と思うし。

炎の握撃はこの3つの中では最有力だと思ってる。ガーディアンゴーレム連発でコストは一気に下がるので、中盤から後半にかけて手札が強くなる。なんだかんだ確定除去は強い。が、ただでさえマーリンの枚数を絞っているのに、これ以上スペルブースト付きのカードを採用するのは二の足を踏むところではある。
 
 
 
ノシ

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